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Android 多版本多渠道打包

Android 多版本多渠道打包

作者: 笔墨Android | 来源:发表于2019-07-05 20:43 被阅读0次

    好久没有写博客了,人真的是有惰性的!一旦开始懒惰,就会更加的懒惰!继续开始我的博客生涯,希望这次不要放弃了!!!好了,来说说今天的问题?

    在项目中,你有没有遇到过这样的问题。每次要上线的时候,都会自己在开发的分支上进行测试,然后打个测试的环境的包,交到测试手中去进行测试!然后测试说没有问题了,之后在到生产上进行相应的测试!这样周而复始,往往需要切换相应的网络地址,各种相应的配置,有的时候忘记点什么简直就是灾难性的打击!线上出现各种问题,最近在看了美团开源的wall多渠道打包方案,受了比较大的启发,所以才有了今天的博客!

    本文知识点

    • 多版本的配置和打包
    • walle的配置和打包
    • 关于我碰到的一些问题

    多版本的配置和打包

    每次我写博客的时候,都会先从小白的角度去思考怎么样才能使用这个东西,然后才会去深入的了解怎么去实现的!好了准备开车了。。。

    在你对应主module的build.gradle的android标签内添加相应的属性!

        productFlavors {
            //开发环境
            develop {
                buildConfigField "String", "ENV_TYPE", "\"1\""
                applicationId 'xxx'
                manifestPlaceholders = [
                        app_name     : "开发",
                ]
            }
            //测试环境
            check {
                buildConfigField "String", "ENV_TYPE", "\"2\""
                applicationId 'xxx'
                manifestPlaceholders = [
                        app_name     : "测试",
                ]
            }
            //生产环境
            product {
                buildConfigField "String", "ENV_TYPE", "\"3\""
                applicationId 'xxx'
                manifestPlaceholders = [
                        app_name     : "xxx",
                ]
            }
        }
    

    这里说明几个相关的问题和注意点:

    • buildConfigField 这里配置的是相关的一个属性,可以怎么理解呢?就是你之后要根据它去区分相应的状态,还有这里如果是String的话,后面一定要跟着转译字符,因为你不去设置这个转译字符的话,它会生成一个int类型的内容,所以这里注意一下就好了!
    • applicationId 有很多人根据这个设置相应的包名,从而使APP能安装多个,让测试能同时安装多个app一起测试,但是我发现有一个问题,如果这样修改的话,像什么激光推送之类的,就会受到相应的影响,所以这里只能辛苦测试一个一个安装了!不怀好意的微笑😅!!!如果哪位看官有更好的方案,可以告诉小弟一声,小弟不胜感谢!!!
    • manifestPlaceholders 这个是配置一些基本属性的,
    • app_name app显示的名称
    • icon 配置app的logo(我这里没写,但是这个属性,可以使用的)
    • 配置相应的AndroidManifest.xml

    上面你配置了app_name 如果你不配置相应的xml是不会生效的!

    android:label="${app_name}"
    

    你需要在label中设置这个,才能让app的名称进行更改,如果你要是设置了icon的话,也是要像上面这样修改的!我就不在多废话了!

    image

    这个时候,你要做的是Sync Now,然后你会发现在这个文件路径下看到相应的java文件

    image

    你会发现,这个和你在主module的build.gradle中设置的内容差不多,其实无非就是apt写到项目中的!

    这个时候,所有的配置都已经配置完成了,这个时候,你要根据相应的类型去设置对应的处理逻辑了!

    • 相应的处理逻辑
    //获取相应的类型,这里其实就是根据你打包生成的类型进行获取的
    String evnType = BuildConfig.ENV_TYPE;
    

    这里我建议单写一个类,这个类主要的目的是区分上面写的这些类型的!

    public class EnvType {
        /**
         * 开发环境
         */
        public static final String DEVELOP = "1";
        /**
         * 测试环境
         */
        public static final String CHECK = "2";
        /**
         * 正式环境
         */
        public static final String PRODUCT = "3";
    }
    

    这样获取到相应的类型,switch一判断,搞定!

    • 打包的细节

    如果你正常打包的话,你会看到相应的渠道包,但是我毕竟是一个懒的不能再懒的人,这个我都闲麻烦怎么办,当然有办法!

    image

    点这个,完美的打出相应的渠道包,真的是哪里不会点哪里啊!

    image

    然后你会在相应的路径看到对应的渠道包,不用感谢我!!!哈哈。。。

    walle的配置和打包

    在写本文的时候,github上最新的版本是1.1.6,所以这里就拿它祭我的5米大刀吧!

    • 在项目的build.gradle中添加配置相应的插件!


      image

      上面注释已经写上了,所以我也就不多逼逼了

    • 在相应主module中添加依赖的插件以及相应的引用
    //添加相应渠道的aar
    apply plugin: 'walle'
    
    /*多渠道的库*/
    implementation 'com.meituan.android.walle:library:1.1.6'
    

    其实就是在app的build.gradle中添加这个,其实和“butterknife”差不多的配置,都是apt的一些思想而已!

    • 配置相应的输出

    这个才是重点,为什么这么说呢?因为这个关乎到你配置的内容是怎么输出的!

    walle {
        // 指定渠道包的输出路径
        apkOutputFolder = new File("${project.buildDir}/outputs/channels");
        // 定制渠道包的APK的文件名称
        apkFileNameFormat = '${appName}-${packageName}-${channel}-${buildType}-v${versionName}-${versionCode}-${buildTime}.apk';
        // 渠道配置文件
        channelFile = new File("${project.getProjectDir()}/channel")
    }
    

    这里面做一下配置项的说明:

    • apkOutputFolder:指定渠道包的输出路径, 默认值为new File("${project.buildDir}/outputs/apk")
    • apkFileNameFormat:定制渠道包的APK的文件名称, 默认值为'{appName}-{buildType}-${channel}.apk'
    • 可使用以下变量:
      projectName - 项目名字
      appName - App模块名字
      packageName - applicationId (App包名packageName)
      buildType - buildType (release/debug等)
      channel - channel名称 (对应渠道打包中的渠道名字)
      versionName - versionName (显示用的版本号)
      versionCode - versionCode (内部版本号)
      buildTime - buildTime (编译构建日期时间)
      fileSHA1 - fileSHA1 (最终APK文件的SHA1哈希值)
      flavorName - 编译构建 productFlavors 名
    • channelFile:包含渠道配置信息的文件路径。 具体内容格式详见:渠道配置文件示例,支持使用#号添加注释。

    这里只要注意几点问题就好了:

    • 相应的输出路径
    • 渠道名称(其实这里可以不用这么复杂的,这里写这么多,是因为官方文档上就写这么多,其实你可以删减一下的)
    • channel文件 这个应该放在主module的下面,要不你要改地址的!
    anzhi #安智
    baidu #百度
    ...
    yyb #应用宝
    

    配置基本上就这么多了,基本上就能满足你的需求了!官方上面还有添加额外信息的地方,但是我觉得没有什么卵用😂,所以我就没去弄!

    关于这个打包其实你应该可以使用命令行,但是我觉得这样很喽,所以呢?你这样点一个按钮,全部搞定!

    image

    注意我圈起来的这个东西,这个是正式版的构建,你要拿正式版的构建才好使,测试版的你没有必要打渠道包!你觉得呢?(☺️😒☺️夹在产品中的我)

    点一下就好了,紧接着你会啊在这个路径下看到你想要的东西!

    image

    关于我碰到的一些问题

    • 错误:All flavors must now belong to a named flavor dimension.
      关于这个错误网上有很多办法,基本上就是在下图的位置添加我圈起来的一句话


      image
    • 错误:Plugin requires 'APK Signature Scheme v2 Enabled' for ProductRelease.
      关于这个错误是你没有在项目中配置相应的jks文件配置上就好了!


      image
    • 命令行无法成功打包

    其实这个问题我也纠结了好久,为什么呢?我按照github的说法敲了命令行,但是怎么也不好使。最后我发现了一件事情,其实多渠道的时候,已经生成了相应的assemble,所以按照github上就无法完成打包了。换成上面截图的assembleXXXReleaseChannels就可以了!注意一下相应的明明就可以了!


    好了今天要分享的就这么多了!希望对您能有帮助!感谢你抽出宝贵的时间阅读!!!

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