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【设计模式】观察者模式

【设计模式】观察者模式

作者: CloudHunter | 来源:发表于2016-12-31 16:46 被阅读0次

设计模式:观察者模式

定义:观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样以来,当一个对象改变改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并定义自定义更新。


  • 当两个对象松耦合,他们依然可以交互,但是不太清楚彼此的细节。观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合。
    关于观察者的一切,主题只指导观察者实现了某个接口,主题不需要指导观察者具体是谁,做了什么或者其他任何细节。
  • 观察者模式的实现不要依赖于观察者被通知的顺序,这样不是松耦合

设计原则:

为了交互对象松耦合设计而努力
松耦合的设计之所以能让我们建立有弹性的OO系统,能够应对变化,是因为对象之间的依赖降到了最低。


要点:

  • 观察者模式定义了对象之间的一对多关系
  • 主题(也就是可观察者)用一个共同接口来更新观察者
  • 观察者和克观察者之间用松耦合方式结合,可观察者不知道观察者的细节,只指导观察者实现了观察者接口
  • 使用此模式时,你可以从被观察者处推(push)或拉(pull)数据(然而,推得方式被认为是正确的)
  • 有多个观察者时,不可以依赖特定的顺序通知
  • Java有许多观察者模式的实现,包括了通用的java.util.Observable,要注意其问题。有必要可以实现自己的Observer
  • Swing大量使用观察者模式,许多GUI框架也是如此

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