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Objective-C基础-多线程

Objective-C基础-多线程

作者: 学习天亦 | 来源:发表于2019-08-04 23:49 被阅读0次

    1、常见多线程方案

    多线程方案.jpg

    2、队列与同步异步

    队列与同步异步.jpg

    例子

    @interface ViewController ()
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    
    // dispatch_sync和dispatch_async用来控制是否要开启新的线程
    /**
     队列的类型,决定了任务的执行方式(并发、串行)
     1.并发队列
     2.串行队列
     3.主队列(也是一个串行队列)
     */
    
    - (void)test01 {
        // 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?会!
        NSLog(@"执行任务1");
        
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"执行任务2");
        });
        
        NSLog(@"执行任务3");
        
        // dispatch_sync立马在当前线程同步执行任务
    }
    
    - (void)test02 {
        // 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?不会!
        NSLog(@"执行任务1");
        
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"执行任务2");
        });
        NSLog(@"执行任务3");
        
        // dispatch_async不要求立马在当前线程同步执行任务
    }
    
    - (void)test03 {
        // 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?会!
        NSLog(@"执行任务1");
        
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueu", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        dispatch_async(queue, ^{ // 0
            NSLog(@"执行任务2");
            
            dispatch_sync(queue, ^{ // 1
                NSLog(@"执行任务3");
            });
        
            NSLog(@"执行任务4");
        });
        
        NSLog(@"执行任务5");
    }
    
    - (void)test04 {
        // 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?不会!
        NSLog(@"执行任务1");
        
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueu", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    //    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("myqueu2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("myqueu2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        
        dispatch_async(queue, ^{ // 0
            NSLog(@"执行任务2");
            
            dispatch_sync(queue2, ^{ // 1
                NSLog(@"执行任务3");
            });
            
            NSLog(@"执行任务4");
        });
        
        NSLog(@"执行任务5");
    }
    
    - (void)test05 {
        // 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?不会!
        NSLog(@"执行任务1");
        
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueu", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        
        dispatch_async(queue, ^{ // 0
            NSLog(@"执行任务2");
            
            dispatch_sync(queue, ^{ // 1
                NSLog(@"执行任务3");
            });
            
            NSLog(@"执行任务4");
        });
        
        NSLog(@"执行任务5");
    }
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        [self test01];
        [self test02];
        [self test03];
        [self test04];
        [self test05];
    }
    
    @end
    
    

    练习

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        [self test3];
    }
    
    - (void)test3 {
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"1");
            // 这句代码的本质是往Runloop中添加定时器 Runloop没有启动,所以会输出1、3
            [self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:.0];
            NSLog(@"3");
        });
    }
    
    - (void)test {
        NSLog(@"2");
    }
    //输出 1、3
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        [self test3];
    }
    
    - (void)test3 {
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"1");
            // 这句代码的本质是往Runloop中添加定时器
            [self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:.0];
            NSLog(@"3");
            //启动Runloop,停在这里, 输出1、3、2 不会输出4
            [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
            [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
            NSLog(@"4");
        });
    }
    
    - (void)test {
        NSLog(@"2");
    }
    
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
        NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
            NSLog(@"1");
        }];
        [thread start];
        [self performSelector:@selector(test) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
    }
    
    - (void)test {
        NSLog(@"2");
    }
    
    //输出1,线程执行完任务就停掉了
    
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
        NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
            NSLog(@"0");
            [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
            [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
            NSLog(@"1");
    
        }];
        [thread start];
        [self performSelector:@selector(test) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
    }
    
    - (void)test {
        NSLog(@"2");
    }
    //输出0、2
    
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
        NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
            NSLog(@"0");
            [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
            [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
            NSLog(@"1");
    
        }];
        [thread start];
        [self performSelector:@selector(test) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
    }
    
    - (void)test {
        NSLog(@"2");
    }
    //输出0、2、1
    

    3、队列组的使用

    异步并发执行任务1、任务2
    等任务1、任务2都执行完毕后,再回到主线程执行任务3

    - (void)test {
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            NSLog(@"任务1");
        });
        
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            NSLog(@"任务2");
        });
        
        dispatch_group_notify(group, queue, ^{
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                NSLog(@"任务3");
            });
        });
    }
    

    4、线程同步

    iOS中的线程同步方案

    • OSSpinLock
    • os_unfair_lock
    • pthread_mutex
    • dispatch_semaphore
    • dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
    • NSLock
    • NSRecursiveLock
    • NSCondition
    • NSConditionLock
    • @synchronized

    4.1 OSSpinLock

    • OSSpinLock叫做自旋锁,等待锁的线程会处于忙等(busy-wait)状态,一直占用着CPU资源
    • 目前已经不再安全,可能会出现优先级反转问题
    • 如果等待锁的线程优先级较高,它会一直占用着CPU资源,优先级低的线程就无法释放锁
    • 需要导入头文件#import <libkern/OSAtomic.h>
    OSSpinLock lock = OS_SPINLOCK_INIT;//初始化
    //尝试加锁,如果需要等待就不加锁,直接返回false,如果不需要等待就加锁,返回false
    bool result = OSSpinLockTry(&lock);
    OSSpinLockLock(&lock);//加锁
    OSSpinLockUnlock(&lock);//解锁
    

    4.2 os_unfair_lock

    • os_unfair_lock用于取代不安全的OSSpinLock ,从iOS10开始才支持
    • 从底层调用看,等待os_unfair_lock锁的线程会处于休眠状态,并非忙等
    • 需要导入头文件#import <os/lock.h>
    os_unfair_lock lock = OS_UNFAIR_LOCK_INIT;//初始化
    //尝试加锁,如果需要等待就不加锁,直接返回false,如果不需要等待就加锁,返回false
    bool result = os_unfair_lock_trylock(&lock);
    os_unfair_lock_lock(&lock);//加锁
    os_unfair_lock_unlock(&lock);//加锁
    

    4.3 pthread_mutex

    4.3.1 pthread_mutex 互斥锁

    • mutex叫做互斥锁,等待锁的线程会处于休眠状态
    • 需要导入头文件#import <pthread.h>
    // 初始化锁的属性
    pthread_mutexattr_t attr;
    pthread_mutexattr_init(&attr);
    pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_DEFAULT);
        
    // 初始化锁
    pthread_mutex_t mutex;
    pthread_mutex_init(&mutex, &attr);
        
    //尝试加锁
    pthread_mutex_trylock(&mutex);
    //加锁
    pthread_mutex_lock(&mutex);
        
    //解锁
    pthread_mutex_unlock(&mutex);
    
    //销毁相关资源
    pthread_mutexattr_destroy(&attr);
    pthread_mutex_destroy(&mutex);
    
    /*
     * Mutex type attributes
     */
    #define PTHREAD_MUTEX_NORMAL        0
    #define PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK    1
    #define PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE     2
    #define PTHREAD_MUTEX_DEFAULT       PTHREAD_MUTEX_NORMAL
    

    4.3.2 pthread_mutex 递归锁

    // 初始化锁的属性
    pthread_mutexattr_t attr;
    pthread_mutexattr_init(&attr);
    pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE);
        
    // 初始化锁
    pthread_mutex_t mutex;
    pthread_mutex_init(&mutex, &attr);
    

    4.3.3 pthread_mutex 条件

    可用作生产者-消费者模式

    // 初始化锁
    pthread_mutex_t mutex;
    // NULL代表使用默认属性
    pthread_mutex_init(&mutex, NULL);
        
    // 初始化条件
    pthread_cond_t condition;
    pthread_cond_init(&condition, NULL);
        
    //等待条件 (进入休眠,放开mutex锁;被唤醒后,会再次对mutex加锁)
    pthread_cond_wait(&condition, &mutex);
    
    //激活一个等待该条件的线程
    pthread_cond_signal(&condition);
        
    //激活所有等待该条件的线程
    pthread_cond_broadcast(&condition);
     
    //销毁相关资源
    pthread_mutex_destroy(&mutex);
    pthread_cond_destroy(&condition);
    

    4.4 NSLock、NSRecursiveLock

    • NSLock是对mutex普通锁的封装
    @interface NSLock : NSObject <NSLocking> {
    - (BOOL)tryLock;
    - (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;
    @end
    
    @protocol NSLocking
    - (void)lock;
    - (void)unlock;
    @end
    
    //初始化锁
    NSLock *lock = [[NSLock alloc] init];
    
    • NSRecursiveLock是对mutex递归锁的封装, API跟NSLock基本一致

    4.5 NSCondition、NSConditionLock

    • NSCondition是对mutexcond的封装
    @interface NSCondition : NSObject <NSLocking> {
    - (void)wait;
    - (BOOL)waitUntilDate:(NSDate *)limit;
    - (void)signal;
    - (void)broadcast;
    @end
    
    
    • NSConditionLock是对NSCondition的进一步封装,可以设置具体的条件值
    @interface NSConditionLock : NSObject <NSLocking> {
    - (instancetype)initWithCondition:(NSInteger)condition NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
    @property (readonly) NSInteger condition;
    - (void)lockWhenCondition:(NSInteger)condition;
    - (BOOL)tryLock;
    - (BOOL)tryLockWhenCondition:(NSInteger)condition;
    - (void)unlockWithCondition:(NSInteger)condition;
    - (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;
    - (BOOL)lockWhenCondition:(NSInteger)condition beforeDate:(NSDate *)limit;
    
    @end
    
    

    4.6 dispatch_semaphore

    • semaphore叫做信号量
    • 信号量的初始值,可以用来控制线程并发访问的最大数量
    • 信号量的初始值为1,代表同时只允许1条线程访问资源,保证线程同步
    //信号量初始值
    int value = 1;
    //初始化信号量
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(value);
    //如果信号量的值 <=0, 当前线程就会进入休眠等待(直到信号量的值>0)
    //如果信号量的值 <=0, 就减1然后往下执行后面的代码
    dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    //让信号量的值加1
    dispatch_semaphore_signal(semaphore);
    

    4.7 dispatch_queue

    • 直接使用GCD的串行队列,也是可以实现线程同步的
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_sync(queue, ^{
        //任务
    });
    

    4.8 @synchronized

    • @synchronized是对mutex递归锁的封装
    • 源码查看:objc4中的objc-sync.mm文件
    • @synchronized(obj)内部会生成obj对应的递归锁,然后进行加锁、解锁操作
    @synchronized (obj) {
        //任务
    }
    

    4.9 线程同步方案性能比较

    性能从高到低排序

    • os_unfair_lock
    • OSSpinLock
    • dispatch_semaphore
    • pthread_mutex
    • dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
    • NSLock
    • NSCondition
    • pthread_mutex(recursive)
    • NSRecursiveLock
    • NSConditionLock
    • @synchronized

    4.10 自旋锁、互斥锁比较

    什么情况使用自旋锁比较划算?

    • 预计线程等待锁的时间很短
    • 加锁的代码(临界区)经常被调用,但竞争情况很少发生
    • CPU资源不紧张
    • 多核处理器

    什么情况使用互斥锁比较划算?

    • 预计线程等待锁的时间较长
    • 单核处理器
    • 临界区有IO操作
    • 临界区代码复杂或者循环量大
    • 临界区竞争非常激烈

    5 atomic

    atomic用于保证属性setter、getter的原子性操作,相当于在getter和setter内部加了线程同步的锁

    • 可以参考源码objc4的objc-accessors.mm
    • 它并不能保证使用属性的过程是线程安全的

    6、iOS中的读写安全方案

    • 同一时间,只能有1个线程进行写的操作
    • 同一时间,允许有多个线程进行读的操作
    • 同一时间,不允许既有写的操作,又有读的操作

    上面的场景就是典型的"多读单写",经常用于文件等数据的读写操作,iOS中的实现方案有

    • pthread_rwlock:读写锁
    • dispatch_barrier_async:异步栅栏调用

    6.1 pthread_rwlock

    等待锁的线程会进入休眠

    //初始化锁
    pthread_rwlock_t lock;
    pthread_rwlock_init(&lock, NULL);
    // 读加锁
    pthread_rwlock_rdlock(&lock);
    // 读尝试加锁
    pthread_rwlock_tryrdlock(&lock);
    // 写加锁
    pthread_rwlock_wrlock(&lock);
    // 写尝试加锁
    pthread_rwlock_trywrlock(&lock);
    
    // 解锁
    pthread_rwlock_unlock(&lock);
    //销毁
    pthread_rwlock_destroy(&lock);
    

    6.2 dispatch_barrier_async

    • 这个函数传入的并发队列必须是自己通过dispatch_queue_cretate创建的
    • 如果传入的是一个串行或是一个全局的并发队列,那这个函数便等同于dispatch_async函数的效果
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("rw_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_async(queue, ^{
       //读
    });
        
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        //写
    });
    

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