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socket网络编程的常见问题小结与注意事项

socket网络编程的常见问题小结与注意事项

作者: 游戏服务器引擎Matchvs | 来源:发表于2018-07-01 23:00 被阅读177次

一、常见问题

1、.java.net.SocketException: (Connection reset或者Connect reset by peer:Socket write error)。

该异常在客户端和服务器端均有可能发生,引起该异常的原因有两个,第一个就是如果一端的Socket被关闭(或主动关闭或者因为异常退出而引起的关闭),另一端仍发送数据,发送的第一个数据包引发该异常(Connect reset by peer)。另一个是一端退出,但退出时并未关闭该连接,另一端如果在从连接中读数据则抛出该异常(Connection reset)。简单的说就是由连接断开后的读和写操作引起的。

2、java.net.BindException:Address already in use: JVM_Bind。

该异常发生在服务器端进行new ServerSocket(port)(port是一个0,65536的整型值)操作时。异常的原因是以为与port一样的一个端口已经被启动,并进行监听。此时用netstat -an命令,可以看到一个Listending状态的端口。只需要找一个没有被占用的端口就能解决该问题了。

3、java.net.SocketException: Socket is closed。

该异常在客户端和服务器均可能发生。异常的原因是本端主动关闭了连接后(调用了Socket的close方法)再对网络连接进行读写操作。

4、java.net.ConnectException: Connection refused: connect。

该异常发生在客户端进行 new Socket(ip, port)操作时,该异常发生的原因是或者具有ip地址的机器不能找到(也就是说从当前机器不存在到指定ip路由),或者是该ip存在,但找不到指定的端口进行监听。出现该问题,首先检查客户端的ip和port是否写错,如果正确则从客户端ping一下服务器看是否能ping通,如果能ping通(服务器端把ping禁掉则需要另外的办法),则看在服务器端的监听指定端口的程序是否启动,这个肯定能解决这个问题。

5、java.net.SocketException: Connection reset 或者Connect reset by peer:Socket write error。

该异常在客户端和服务器端均有可能发生,引起该异常的原因有两个,第一个就是假如一端的 Socket 被关闭(或主动关闭或者因为异常退出而引起的关闭), 另一端仍发送数据,发送的第一个数据包引发该异常(Connect reset by peer)。另一个是一端退出,但退出时并未关闭该连接,另 一 端 假 如 在 从 连 接 中 读 数 据 则 抛 出 该 异 常(Connection reset)。简单的说就是在连接断开后的读和写操作引起的。

对于服务器,一般的原因可以认为:

a) 服务器的并发连接数超过了其承载量,服务器会将其中一些连接主动 Down 掉。

b) 在数据传输的过程中,浏览器或者接收客户端关闭了,而服务端还在向客户端发送数据。

6、java.net.SocketException: Broken pipe。

该异常在客户端和服务器均有可能发生。在第4个异常的第一种情况中(也就是抛出 SocketExcepton:Connect reset by peer:Socket write error后),如果再继续写数据则抛出该异常。前两个异常的解决方法是首先确保程序退出前关闭所有的网络连接,其次是要检测对方的关闭连接操作,发现对方关闭连接后自己也要关闭该连接。

二、注意事项

1、长短连接区分

所谓的长连接是指一经建立就永久保持。短连接的情况是,准备数据—>建立连接—>发送数据—>关闭连接。很多的程序员写了多年的网络程序,居然不知道什么是长连接,什么是短连接。

2、长连接维护

维护包括两个方面,首先是检测对方的主动断连(即调用 Socket的close方法),其次是检测对方的宕机、异常退出及网络不通。这是一个健壮的通信程序必须具备的。检测对方的主动断连很简单,主要一方主动断连,另一方如果在进行读操作,则此时的返回值只-1,一旦检测到对方断连,则应该主动关闭本端的连接(调用Socket的close方法)。而检测对方的宕机、异常退出及网络不通,常用方法是用“心跳”,也就是双方周期性的发送数据给对方,同时也从对方接收“心跳”,如果连续几个周期都没有收到对方心跳,则可以判断对方宕机、异常退出或者网络不通,此时也需要主动关闭本端连接,如果是客户端可在延迟一定时间后重新发起连接。虽然Socket有一个keep alive选项来维护连接,如果用该选项,一般需要两个小时才能发现对方的宕机、异常退出及网络不通。

3、处理效率。

不管是客户端还是服务器,如果是长连接一个程序至少需要两个线程,一个用于接收数据,一个用于发送心跳,写数据不需要专门的线程,当然另外还需要一类线程(俗称Worker线程)用于进行消息的处理,也就是说接收线程仅仅负责接收数据,然后再分发给Worker进行数据的处理。如果是短连接,则不需要发送心跳的线程,如果是服务器还需要一个专门的线程负责进行连接请求的监听。这些是一个通信程序的整体要求,具体到你的程序中,就看你如何对程序进行优化。

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