【黑焰课堂】
解决同学们学习中的小问题
讲解关于概念设计认识的误区
关于概念设计,大家还有什么想知道的,都可以在底部留言
有很多同学在学习完影视概念课程后仍然很迷茫,入行后自己可以投哪些职位,你的疑惑可以理解,那也许是把概念设计、绘景、插画、平面设计等概念搞混淆了,同样是画画的,有什么不同呢?
这里就来跟大家简单科普一下,在影视行业中,概念设计师(Concept Artist)、绘景师(Matte Painter)、原画师(Key-animator)、插画师(Illustrator)、平面设计师(Graphic Designer)之间的区别。
网上很喜欢把概念设计师和绘景师对比来讲,因为这二者也最容易混淆。
概念设计师
概念设计位于工作的前期,为了帮助导演、编剧等把剧本策划等文字性的内容,转变成画面的第一步,导演借助概念设计师设计的概念图,就可以进一步安排接下来的工作。概念设计顾名思义,只需要一个概念性的东西,也并不是模糊,而是指画面内容不用那么精确,能“表词达意”就行。概念设计是为了实现剧本可视化
绘景师
绘景属于后期的工作,最早用于电影特效,是指用绘画手段创造影片中所需但实地搭建过于昂贵或很难以拍摄到的景观、场景或远环境。起初它的诞生是为了修饰画面,但之后被人发现其更大的优点:提高制作效率,节约成本。如电影《星球大战》、《魔戒》等。总得来说,绘景对画面的要求更加精确,毕竟是要直接呈现在影视作品中去的。CG特效出现后,绘景师的工作渐渐与概念设计师相重叠。
▷ 电影《第五元素》Matte Painting 绘景师 Wayne Haag的作品
原画和插画的区别,有点类似于概念设计和绘景的区别。
原画师
这里必须要先来看看百度百科对原画的解释:原画最早应用于动画制作,指物体在运动过程中的关键动作,在电脑设计中也称关键帧(key-animator)。将原画引入动画制作流程的人是日本漫画之父手冢治虫,原画随着大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产,从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量与加快生产周期。随着游戏及影视行业的迅速发展,原画慢慢的被归纳在了CG的行业之内,也就是我们现在说的概念设计。原画之于动画,就像概念设计之于影视游戏。
▷ 关于手冢治虫原画的书籍
插画师
如果说原画作为外来语,来源于日语中的げんが,那么插画其实是汉语中一直有的概念,从插画应用的作品中就可以看出来,从传统的书籍报刊杂志到广告行业无所不包。日语中的插画イラスト,也就是illustration,不能与原画混为一谈,日语环境下的插画,还包括同人绘本创作。
最后来讲讲平面设计师。
平面设计师
平面设计师是一个普遍为大众所熟知的职业,一般的公司都会配备平面设计师这个岗位,特别是广告公司。现在是图片阅读的时代,对于一个产品,一张好的海报设计能给观看者带来冲击力,刺激他使用产品、购买商品的欲望。在好莱坞美术部门的分工里,有平面设计师这个职位,其实在剧组中,平面干的工作和一般公司做的,没什么两样,主要负责拍摄中需要的报纸、海报、传单、LOGO、广告招牌等设计工作。
· 延伸阅读 ·
同样是概念设计/原画
影视、游戏、动画/番剧不同的作画风格
影视概念设计
影视概念设计对设计师的空间把握能力要求较高,这里尤其指场景概念设计,对影视拍摄的摄影、灯光、分镜有透彻的掌握。注重写实,即使是虚构的玄幻和科幻题材也会从现实中找参考,因此平时要注意积累历史、物理等相关的背景知识。影视概念设计比游戏概念设计更复杂,也更难掌握。好莱坞的概念设计师,有很大一部分有工业设计的底子,他们能设计出外观就科技感十足且功能合理的太空场景。
▷ 动画《创:崛起》中的战车设定
游戏概念设计/游戏原画
游戏概念设计的画风相对影视来说更加夸张。游戏原画本身就有很多画风分支,欧美风注重肌肉线条,日韩风更唯美,还有近两年兴起的中国风,以及卡通风也就是Q版,另外游戏原画也有写实风格。万能公式是,哪儿的游戏公司多,游戏原画在哪儿就能吃香。
▷ 某招聘网站成都地区游戏原画师招聘需求
动画/番剧原画
大家脑袋里立马想到的是美漫风与日漫风的终极对决,现在还有渐渐崛起的国漫风。但其实动画/番剧原画的制作都逃不过两大类,一种以美国为代表,以迪斯尼公司为典型,在他们的片子中,原、动画的质量水准差距不大,张数较多,原画的概念较弱,一套动作是一气呵成,原、动画不很分明。国内的迪士尼风格如《哪吒之魔童降世》等。一种以日本为代表,原、动画的差距较大,因为日本动画通常以叙事为主,讲究情节,不追求动作的流畅性,而是更为重视动作的结果,所以原画的概念就较强。国内相似的风格如大多数国产番剧。
▷ 黑焰项目组为设计《哪吒之魔童降世》中的江山社稷图找的大量迪士尼乐园的参考设定
参考来源
1. 原画 百度百科
2. 什么才是MP(Matte Painting)▏什么是概念图?(来源网络)
3. 好莱坞电影美术部门职位科普,讲讲近30个职位都干啥(原文作者:胡萝北)
4. 中国大片悉数崩盘的原因,我们找到了!(娱乐资本论 作者:斯塔西)
-END-
·感谢关注·
黑焰CG美术学院·新媒体矩阵
微信订阅号|黑焰CG美术学院
微信服务号|黑焰CG美术服务号
微博|黑焰CG、黑焰CG美术学院
B站|黑焰CG美术学院
头条|黑焰CG美术学院
知乎|影视概念设计黑焰
网友评论