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视频概括开篇 游戏开发中常见的致命错误

视频概括开篇 游戏开发中常见的致命错误

作者: 罗卡恩 | 来源:发表于2020-01-02 18:22 被阅读0次

    一般我们会经常刷一些建议 提议啥的视频 知识浓度(不需要过多解释的论据 理念)比较低的时候(或者自己清楚逻辑)
    方便以后回忆复习 加 提升自己概括抓重点能力
    在B站来说可就是课代表
    因为概括是按每个人不同理解基础上进行的 所以每个人概括都会不同(除非照搬PTT or 人家原话)
    具体实现是文字>图片
    https://www.bilibili.com/video/av64224073

    1.做一个demo雏形确定玩法是否好玩
    2.不要跟风 这无法与你设计的游戏吻合
    3.不要尝试迎合所有人的口味 理性听玩家反馈并不是他们的爱好
    4.不要为了真实还原现实,忽略游戏可玩性
    5.没有集中精力放在ui.ux上(一开始让玩家懵逼)
    6.游戏设计风格不要变来变去
    7.要有一个明确的规则.准则(用一句话或者几句话年描述出你的游戏)
    8.不要把游戏藏起来,尽早得到玩家的反馈
    9.不正确的看待玩家反馈(比如一个科技只有马车的年代玩家想加个火箭)

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