美文网首页
iOS 无感知埋点的原理

iOS 无感知埋点的原理

作者: 大成小栈 | 来源:发表于2021-08-11 18:38 被阅读0次

iOS开发中,一般使用hook的方式实现无感知埋点,hook过程一般在load方法中,通过方法的exchange来实现。

1. 关于 load 方法

类的+ (void)load 方法的加载发生在main函数之前,即pre-main阶段。因此,load方法中的逻辑要尽可能的简单,尽量不影响到APP的启动速度。

如果父类、子类、Category都实现了load方法,load的执行顺序是什么呢?
答:父类 > 子类 > Category分类。

如果有父类/子类有多个Category分类,那么这多个Category分类的load的执行顺序是什么呢?
答:编译资源的顺序决定了Category的执行顺序。可在工程配置的Build Phases选项中,设置Compile Sources中拖动分类的编译顺序。

如果有多个父类/子类,且有多个Category分类呢,那么这多个父类/子类、多个Category分类的load的执行顺序是什么呢?
答:先所有的父类、子类的load,然后再执行分类的load。

  1. +load方法是在加载类和分类时系统调用,一般不手动调用,如果想要在类或分类加载时做一些事情,可以重写类或者分类的+load方法方法;
  2. 每个类、分类的+load,在程序运行过程中只调用一次;
  1. 类要优先于分类调用+load方法;
  2. 子类调用+load方法时,要先要调用父类的+load方法;(父类优先与子类,与继承不同);
  3. 不同的类按照编译先后顺序调用+load方法(先编译,先调用);
  4. 分类的按照编译先后顺序调用+load方法(先编译,先调用)。

2. load 特殊执行顺序的原因

在 runtime 底层,会调用 prepare_load_methods 方法来准备好要被调用的 load 方法,具体方法实现:

void prepare_load_methods(const headerType *mhdr)
{
    size_t count, i;
    runtimeLock.assertWriting();
    classref_t *classlist = 
        _getObjc2NonlazyClassList(mhdr, &count);
    for (i = 0; i < count; i++) {
        schedule_class_load(remapClass(classlist[i]));
    }
    category_t **categorylist = _getObjc2NonlazyCategoryList(mhdr, &count);
    for (i = 0; i < count; i++) {
        category_t *cat = categorylist[i];
        Class cls = remapClass(cat->cls);
        if (!cls) continue;  // category for ignored weak-linked class
        realizeClass(cls);
        assert(cls->ISA()->isRealized());
        add_category_to_loadable_list(cat);
    }
}
//// 其中:
//classref_t *classlist = _getObjc2NonlazyClassList(mhdr, &count); //类列表
//category_t **categorylist = _getObjc2NonlazyCategoryList(mhdr, &count); //分类列表

static void schedule_class_load(Class cls)
{
if (!cls) return;
assert(cls->isRealized());  // _read_images should realize

if (cls->data()->flags & RW_LOADED) return;

// Ensure superclass-first ordering
schedule_class_load(cls->superclass);

add_class_to_loadable_list(cls);
cls->setInfo(RW_LOADED); 
}
//// 其中:
// schedule_class_load(cls->superclass); //在调度类的load方法前,要先跳用父类的load方法(递归),决定了父类优先于子类调用
// add_class_to_loadable_list(cls);  //添加到能够加载的类的列表中

void call_load_methods(void)
{
static bool loading = NO;
bool more_categories;

loadMethodLock.assertLocked();

// Re-entrant calls do nothing; the outermost call will finish the job.
if (loading) return;
loading = YES;

void *pool = objc_autoreleasePoolPush();

do {
// 1. Repeatedly call class +loads until there aren't any more
while (loadable_classes_used > 0) {
call_class_loads();
}

// 2. Call category +loads ONCE
more_categories = call_category_loads();

// 3. Run more +loads if there are classes OR more untried categories
} while (loadable_classes_used > 0  ||  more_categories);

objc_autoreleasePoolPop(pool);

loading = NO;
}

当prepare_load_methods函数执行完之后,所有满足+load方法调用条件的类和分类就被分别保持在全局变量中;

当prepare_load_methods执行完,准备好类和分类后,就该调用他们的+load方法啦,在call_load_methods中进行调用;注意图中红色圈内部分,两个关键函数:call_class_loads()、call_category_loads() ,就是这两个函数决定了类优先与分类调用+load方法;

说明:+load方法是系统根据方法地址直接调用,并不是objc_msgSend函数调用(isa,superClass);这就决定了如果子类没有实现+load方法,那么当它被加载时runtime是不会调用父类的+load方法的,除非父类也实现了+load方法;

load、initialize方法的区别

  • 调用方式
    load是根据函数地址直接调用
    initialize是通过objc_msgSend调用

  • 调用时刻
    load是runtime加载类、分类的时候调用(只会调用1次)
    initialize是类第一次接收到消息的时候调用,每一个类只会initialize一次(父类的initialize方法可能会被调用多次)

  • 调用顺序
    load:
    先调用类的load
    先编译的类,优先调用load
    调用子类的load之前,会先调用父类的load
    再调用分类的load
    先编译的分类,优先调用load
    initialize:
    先初始化父类
    再初始化子类(可能最终调用的是父类的initialize方法)

3. 方法的交换

交换系统方法也属于runtime的一部分,需要导入<objc/runtime.h>。
取出系统方法与你写的方法

#import <objc/runtime.h>

// 取出系统方法与自定义的方法
Method systemMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(systemMethod));
Method my_Method = class_getInstanceMethod(self, @selector(my_Method));

// 方法的交换
method_exchangeImplementations(systemMethod, my_Method);

一般交换的过程放在load中,如交换系统方法layoutSubviews与自定义的my_layoutSubviews,过程如下:

+ (void)load {
  Method systemMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(layoutSubviews));
  Method my_Method = class_getInstanceMethod(self, @selector(my_layoutSubviews));
  method_exchangeImplementations(systemMethod, my_Method);
}

- (void)layoutSubviews {
  [super layoutSubviews];
}
    
- (void)my_layoutSubviews {
        
  // 如果这么写,调用的就是my_layoutSubviews.就会循环引用.
  //[self layoutSubviews];
        
  // 正确写法
  [self my_layoutSubviews];
}

4. 埋点

我想你已经猜到该如何埋点了。通过上述一番操作,基本可以对工程里的类进行无感知拦截,并在自定义的交换方法中,获取及记录相关信息,然后择时上报。

load方法的处理
由于load是NSObject的方法,因此我们可以对UIControl、UITablview、UITapGesture、UIViewController等任何类去实现他们的分类,从而hook相关方法,去拦截事件、pv等统计的点。

如,UIControl的sendAction方法,UITablview的代理方法didSelected等;
如,对UITapGesturehook其中的初始化方法,并在自定义的初始化方法中,再次hook其传入的action对应的originalSEL,将其交换为自定义的目标action,并在其中统计埋点。

load方法的注意事项
一般需要确保只调用一次交换:

+(void)load
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    // 交换操作
});
}

为不影响原代码调用逻辑,交换过的自定义方法中仍然要调用原方法:

- (void)my_layoutSubviews {
        
  // 如果这么写,调用的就是my_layoutSubviews.就会循环引用.
  //[self layoutSubviews];
        
  // 正确写法
  [self my_layoutSubviews];
}

埋点策略
首先是设计数据结构,一般是一个log后台统一的Json结构;其次是择时上报,根据log后台的上传格式、上传世纪策略准确处理文件;最后上报。

相关文章

  • iOS 无感知埋点的原理

    iOS开发中,一般使用hook的方式实现无感知埋点,hook过程一般在load方法中,通过方法的exchange来...

  • AOP无痕埋点技术

    使用AOP实现iOS应用内的埋点计数 - 简书 iOS用户行为追踪——无侵入埋点 - CSDN博客 iOS 无埋点...

  • iOS无痕埋点方案分享探究

    iOS无痕埋点方案分享探究 iOS无痕埋点方案分享探究

  • iOS无埋点数据SDK的整体设计与技术实现

    iOS无埋点数据 SDK 实践之路 iOS无埋点SDK 之 RN页面的数据收集 本篇文章是讲述 iOS 无埋点数...

  • 戴铭(iOS开发课)读书笔记:09章节-无侵入埋点

    原文链接:无侵入的埋点方案如何实现? 前言: 原文中介绍了iOS开发常见的埋点方式:代码埋点、可视化埋点和无埋点。...

  • 埋点

    目前,iOS 开发中常见的埋点方式,主要包括代码埋点、可视化埋点和无埋点这三种。我们都知道,在 iOS 开发中最常...

  • 面向过程/对象/切面编程

    面向过程编程,面向对象编程和面向切面编程理解 iOS无埋点数据 SDK 实践之路iOS无埋点SDK 之 RN页面的...

  • Asm初探

    最近项目中产品要求接入神策埋点,神策最大的宣传点应该就是所谓无痕全埋点。对于这种"无痕"或者"无感知",大部分An...

  • web 埋点

    数据埋点是什么?设置数据埋点的意义?web 埋点实现原理了解一下 前端监控和前端埋点方案设计美团点评前端无痕埋点实践

  • 无痕埋点方案探究

    目前埋点的设计大致有以下几种:参考 网易HubbleData无埋点SDK在iOS端的设计与实现 1、代码埋点由开发...

网友评论

      本文标题:iOS 无感知埋点的原理

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/jupcbltx.html