GCD
GCD简介
GCD全称是Grand Central Dispatch
纯C语言,提供例如非常强大的函数
GCD优势
GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
【重点】用一句话总结GCD就是:将任务添加到队列,并指定任务执行的函数
GCD核心
在日常开发中,GCD一般写成下面这种形式
dispatch_async( dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", NULL), ^{
NSLog(@"GCD基本使用");
});
将上述代码拆分,方便我们来理解GCD的核心 主要是由 任务 + 队列 + 函数 构成
//********GCD基础写法********
//创建任务
dispatch_block_t block = ^{
NSLog(@"hello GCD");
};
//创建串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", NULL);
//将任务添加到队列,并指定函数执行
dispatch_async(queue, block);
- 1.使用dispatch_block_t创建任务
- 2.使用dispatch_queue_t创建队列
- 3.将任务添加到队列,并指定执行任务的函数dispatch_async
注意
这里的任务是指执行操作的意思,在使用dispatch_block_t创建任务时,主要有以下两点说明
- 任务使用block封装
- 任务的block没有参数也没有返回值
函数与队列
函数
在GCD中执行任务的方式有两种,同步执行和异步执行,分别对应 同步函数dispatch_sync 和 异步函数dispatch_async,两者对比如下
- 同步执行,对应同步函数dispatch_sync
1.必须等待当前语句执行完毕,才会执行下一条语句
2.不会开启线程,即不具备开启新线程的能力
3.在当前线程中执行block任务
- 异步执行,对应异步函数dispatch_async
1.不用等待当前语句执行完毕,就可以执行下一条语句
2.会开启线程执行block任务,即具备开启新线程的能力(但并不一定开启新线程,这个与任务所指定的队列类型有关)
3.异步 是 多线程 的代名词
- 所以,综上所述,两种执行方式的主要区别有两点:
1.是否等待队列的任务执行完毕
2.是否具备开启新线程的能力
队列
串行队列 和 并发队列
-
多线程中所说的
队列(Dispatch Queue)
是指执行任务的等待队列
,即用来存放任务的队列。队列是一种特殊的线性表
,遵循先进先出(FIFO)原则
,即新任务总是被插入到队尾
,而任务的读取从队首开始读取
。每读取一个任务,则动队列中释放一个任务,如下图所示
-
在GCD中,队列主要分为串行队列(Serial Dispatch Queue) 和并发队列(Concurrent Dispatch Queue)两种,如下图所示
-
串行队列
:每次只有一个任务被执行
,等待上一个任务执行完毕再执行下一个,即只开启一个线程
(通俗理解:同一时刻只调度一个任务执行) - 使用dispatch_queue_create("xxx", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);创建串行队列
- 其中的DISPATCH_QUEUE_SERIAL也可以使用NULL表示,这两种均表示 默认的串行队列
// 串行队列的获取方法
dispatch_queue_t serialQueue1 = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", NULL);
dispatch_queue_t serialQueue2 = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
-
并发队列:一次可以并发执行多个任务,即开启多个线程,并同时执行任务(通俗理解:同一时刻可以调度多个任务执行)
-
注意:并发队列的并发功能只有在异步函数下才有效
// 并发队列的获取方法
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
主队列 和 全局并发队列
在GCD中,针对这两种队列,分别提供了主队列(Main Dispatch Queue)和全局并发队列(Global Dispatch Queue)
- 主队列(Main Dispatch Queue):GCD中提供的特殊的串行队列
- 专门用来在主线程上调度任务的串行队列,依赖于主线程、主Runloop,在main函数调用之前自动创建
- 不会开启线程
- 如果当前主线程正在有任务执行,那么无论主队列中当前被添加了什么任务,都不会被调度
- 使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
- 通常在返回主线程 更新UI时使用
//主队列的获取方法
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
-
全局并发队列(Global Dispatch Queue):GCD提供的默认的并发队列
- 为了方便程序员的使用,苹果提供了全局队列
- 在使用多线程开发时,如果对队列没有特殊需求,在执行异步任务时,可以直接使用全局队列
-
使用dispatch_get_global_queue获取全局并发队列,最简单的是dispatch_get_global_queue(0, 0)
- 第一个参数表示队列优先级,默认优先级为DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT=0,在ios9之后,已经被服务质量(quality-of-service)取代
- 第二个参数使用0
//全局并发队列的获取方法
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//优先级从高到低(对应的服务质量)依次为
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH -- QOS_CLASS_USER_INITIATED
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT -- QOS_CLASS_DEFAULT
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW -- QOS_CLASS_UTILITY
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND -- QOS_CLASS_BACKGROUND
全局并发队列 + 主队列 配合使用
- 在日常开发中,全局队列+并发并列一般是这样配合使用的
//主队列 + 全局并发队列的日常使用
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
//执行耗时操作
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//回到主线程进行UI操作
});
});
函数与队列的不同组合
-
【任务按顺序执行】:任务一个接一个的在当前线程执行,不会开辟新线程
串行队列 + 异步函数
-
【任务按顺序执行】:任务一个接一个的执行,会开辟新线程
并发队列 + 同步函数
-
【任务按顺序执行】:任务一个接一个的执行,不开辟线程
并发队列 + 异步函数
-
【任务乱序执行】:任务执行无顺序,会开辟新线程
主队列 + 同步函数
【造成死锁】:任务相互等待,造成的死锁
- 造成死锁的原因分析如下:
主队列有两个任务,顺序为:NSLog任务 - 同步block
执行NSLog任务后,执行同步Block,会将任务1(即i=1时)加入到主队列,主队列顺序为:NSLog任务 - 同步block - 任务1
任务1的执行需要等待同步block执行完毕才会执行,而同步block的执行需要等待任务1执行完毕,所以就造成了任务互相等待的情况,即造成死锁崩溃
死锁现象
主线程因为你同步函数的原因等着先执行任务
主队列等着主线程的任务执行完毕再执行自己的任务
主队列和主线程相互等待会造成死锁
主队列 + 异步函数
-
【任务按顺序执行】:任务一个接一个的执行,不开辟线程
全局并发队列 + 同步函数
【任务按顺序执行】:任务一个接一个的执行,不开辟新线程
全局并发队列 + 异步函数
【任务乱序执行】:任务乱序执行,会开辟新线程
总结
函数& 队列 | 串行队列 | 并发队列 | 主队列 | 全局并发队列 |
---|---|---|---|---|
同步函数 | 顺序执行,不开辟线程 | 顺序执行,不开辟线程 | 死锁 | 顺序执行,不开辟线程 |
异步函数 | 顺序执行,开辟线程 | 乱序执行,开辟线程 | 顺序执行,不开辟线程 | 乱序执行,开辟线程 |
下面代码中,队列的类型有几种?
//串行队列 - Serial Dispatch Queue
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", NULL);
//并发队列 - Concurrent Dispatch Queue
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//主队列 - Main Dispatch Queue
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
//全局并发队列 - Global Dispatch Queue
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
队列总共有两种: 并发队列 和 串行队列
- 串行队列:serialQueue、mainQueue
- 并发队列:concurrentQueue、globalQueue
记住
在当前的串行队列中同步当前的串行队列会死锁
,主要原因:DISPATCH_WAIT_FOR_QUEUE(&dsc,dq)
if (wait & wait == 0) 死锁
面试题 MT 答案 >= 5
面试题 KS 答案 <= 999
lidispatch.dylid源码重点init.c文件
同步函数block执行在源码_dispatch_client_callout(void *ctxt dispatch_function_t f)
异步函数block执行在源码_dispatch_client_callout(void *ctxt dispatch_function_t f)
异步 + 串行
dispatch_async(queue,{}) 异步的内容只是异步的去派发线程,线程带着任务添加到队列中,队列还是串行队列 (所以任务还是会按添加顺序执行)【有序的】
异步 + 并发
dispatch_async(queue,{}) 异步的内容只是异步的去派发线程,线程带着任务添加到队列中,队列还是并发队列 (所以任务会按时间片伪并发执行)【乱序的】
dispatch_sync & dispatch_async 的区别
1.是否能够开辟线程
2.任务的回调是否具备 同步性(立马回调) 和 异步性(根据任务需求在特定的时候开始回调)
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