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Metal每日分享,图像处理色彩丢失和模糊效果

Metal每日分享,图像处理色彩丢失和模糊效果

作者: 弹吉他的少年 | 来源:发表于2022-11-29 09:11 被阅读0次

    本案例的目的是理解如何用Metal实现图像包装效果滤镜,用于图像处理色彩丢失和模糊效果;


    效果图

    WX20221129-145900.png

    Demo

    实操代码

    // 色彩丢失和模糊效果
    let filter = C7ColorPacking.init(horizontalTexel: 2.5, verticalTexel: 5)
    
    // 方案1:
    let dest = BoxxIO.init(element: originImage, filter: filter)
    ImageView.image = try? dest.output()
    
    dest.filters.forEach {
        NSLog("%@", "\($0.parameterDescription)")
    }
    
    // 方案2:
    ImageView.image = try? originImage.make(filter: filter)
    
    // 方案3:
    ImageView.image = originImage ->> filter
    

    实现原理

    • 过滤器

    这款滤镜采用并行计算编码器设计.compute(kernel: "C7ColorPacking"),参数因子[horizontalTexel, verticalTexel]

    对外开放参数

    • horizontalTexel: 横向偏移,越大绿色轮廓虚影向右偏移越多;
    • verticalTexel: 纵向偏移,越大蓝色轮廓虚影向下偏移越多;
    /// 色彩丢失/模糊效果
    public struct C7ColorPacking: C7FilterProtocol {
        
        /// The larger the transverse offset, the more the green contour shadow offset to the right.
        public var horizontalTexel: Float
        /// The larger the vertical offset, the more the blue contour shadow offset downward.
        public var verticalTexel: Float
        
        public var modifier: Modifier {
            return .compute(kernel: "C7ColorPacking")
        }
        
        public var factors: [Float] {
            return [horizontalTexel, verticalTexel]
        }
        
        public init(horizontalTexel: Float = 0, verticalTexel: Float = 0) {
            self.horizontalTexel = horizontalTexel
            self.verticalTexel = verticalTexel
        }
    }
    
    • 着色器

    纹理坐标和偏移均归一化处理,然后获取到上下左右4个纹理偏移坐标,取出对应的纹理红色值,最后得到像素值;

    kernel void C7ColorPacking(texture2d<half, access::write> outputTexture [[texture(0)]],
                               texture2d<half, access::sample> inputTexture [[texture(1)]],
                               device float *texelWidthPointer [[buffer(0)]],
                               device float *texelHeightPointer [[buffer(1)]],
                               uint2 grid [[thread_position_in_grid]]) {
        constexpr sampler quadSampler(mag_filter::linear, min_filter::linear);
        const float width  = outputTexture.get_width();
        const float height = outputTexture.get_height();
        const float texelWidth  = float(*texelWidthPointer / width);
        const float texelHeight = float(*texelHeightPointer / height);
        
        const float2 textureCoordinate = float2(float(grid.x) / width, float(grid.y) / height);
        const float2 upperLeftTextureCoordinate = textureCoordinate + float2(-texelWidth, -texelHeight);
        const float2 upperRightTextureCoordinate = textureCoordinate + float2(texelWidth, -texelHeight);
        const float2 lowerLeftTextureCoordinate = textureCoordinate + float2(-texelWidth, texelHeight);
        const float2 lowerRightTextureCoordinate = textureCoordinate + float2(texelWidth, texelHeight);
        
        half upperLeftIntensity = inputTexture.sample(quadSampler, upperLeftTextureCoordinate).r;
        half upperRightIntensity = inputTexture.sample(quadSampler, upperRightTextureCoordinate).r;
        half lowerLeftIntensity = inputTexture.sample(quadSampler, lowerLeftTextureCoordinate).r;
        half lowerRightIntensity = inputTexture.sample(quadSampler, lowerRightTextureCoordinate).r;
        
        const half4 outColor = half4(upperLeftIntensity, upperRightIntensity, lowerLeftIntensity, lowerRightIntensity);
        
        outputTexture.write(outColor, grid);
    }
    

    效果图

    横行纵向偏移 横向偏移 纵向偏移
    1 2 3

    Harbeth功能清单

    • 支持ios系统和macOS系统
    • 支持运算符函数式操作
    • 支持多种模式数据源 UIImage, CIImage, CGImage, CMSampleBuffer, CVPixelBuffer.
    • 支持快速设计滤镜
    • 支持合并多种滤镜效果
    • 支持输出源的快速扩展
    • 支持相机采集特效
    • 支持视频添加滤镜特效
    • 支持矩阵卷积
    • 支持使用系统 MetalPerformanceShaders.
    • 支持兼容 CoreImage.
    • 滤镜部分大致分为以下几个模块:
      • Blend:图像融合技术
      • Blur:模糊效果
      • Pixel:图像的基本像素颜色处理
      • Effect:效果处理
      • Lookup:查找表过滤器
      • Matrix: 矩阵卷积滤波器
      • Shape:图像形状大小相关
      • Visual: 视觉动态特效
      • MPS: 系统 MetalPerformanceShaders.

    最后

    • 慢慢再补充其他相关滤镜,喜欢就给我点个星🌟吧。
    • 滤镜Demo地址,目前包含100+种滤镜,同时也支持CoreImage混合使用。
    • 再附上一个开发加速库KJCategoriesDemo地址
    • 再附上一个网络基础库RxNetworksDemo地址
    • 喜欢的老板们可以点个星🌟,谢谢各位老板!!!

    ✌️.

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