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送给学Go或者转Go同学的一套编码规范

送给学Go或者转Go同学的一套编码规范

作者: 程序员祝融 | 来源:发表于2022-12-13 09:30 被阅读0次

    有没有 xdm 是从别的语言转 Go 的,比如 Java 、php 等,有兄弟在刚开始学的时候疑惑怎么能写出来优秀的代码。最近在项目中也 codereview 了不少 Go 语言的代码,有必要总结下代码规范,算是一个笔记记录了。

    说在前面,这只是我们团队的一套规范而已。

    今天我们聊一下 Go 的编码规范,大概分为几大模块,如注包/变量/常量命名、基本语法、函数、错误处理、心得等。

    1. 代码风格

    1.1 代码格式

    • 代码必须用 gofmt 进行格式化,goland 可以配置,可以自行搜索一下配置
    • 我们编写的代码每行应该不超过 120 个字符,超出部分用换行解决。
    • 单个文件最大行数最大不超过 800 行.
    • 单个函数最大行数不超过 80 行。
    • import 规范
      • 不要使用相对路径引入包,例如 import ../util/net
      • 在导入包时,多个相同包名冲突时,必须使用导入别名
    // bad
    "github.com/google/uuid"
    
    // good
    uuid "github.com/google/uuid"
    
    • 导入的包建议分组,引用匿名包建议用一个新的分组,并加上注释方便后面小伙伴阅读
    import (
        // Go 标准库
        "fmt"
    
        //第三方包
        "github.com/jinzhu/gorm"
        "github.com/google/uuid"
        "github.com/go-redis/redis/v8"
    
        // 匿名包
        /import mysql driver
        _"github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql"
    
        // 内部包
        slice "xxx.local/pkg/v1/goslice"
        meta "xxx.local/pkg/v1/meta"
        gomap "xxx.local/pkg/v2/gomap"
    )
    

    1.2 声明、初始化和定义

    • 一个函数需要使用多个变量时,可以在函数最开头处使用 var 声明。在函数外部声明的变量不能使用 :=,会踩坑,不知道的可以评论区留言(要评论不易呀)!
    var (
        port = 8081
        metricServerPort = 2001
    )
    
    • 在初始化结构体用 &struct 代替 new(struct),确保与结构体初始化一致,初始化结构体时换行。
    // bad
    stu := new(S)
    stu.Name = "张三"
    
    // good
    stu := &S{
        Name:"李四"
    }
    
    • 使用 make 在声明 map、array 等应该指定容器的容量,从而达到预先分配内容。
    users := make(map[int]string, 10)
    
    tags := make([]int, 0, 10)
    
    • 使用标准 var 关键字事,不要指定类型,除非它与表达式的类型不同。
    // bad
    var _f string F()
    
    func F() string {
        return "hello world!"
    }
    
    // good 
    var _f F()
    
    func F() string {
        return "hello world!"
    }
    

    1.3 error 处理

    • 若函数返回 error, 必须对 error 进行处理,如果业务允许可以用 _ 接受忽略。对应 defer 可以不用显式进行处理。
    // bad
    func InitConfig() error {
        ...
    }
    InitConfig()
    
    
    // good
    func InitConfig() error {
        ...
    }
    err := InitConfig()
    if err != nil {
        ...
    }
    // or 
    _ := InitConfig() 
    
    • error 作为返回值时必须作为最后一个参数返回
    // bad
    func InitConfig() (error,int) {
        ...
    }
    
    // good 
    func InitConfig() (int, error) {
        ...
    }
    
    • 错误需要单独处理,尽量不要与其他的逻辑耦合在一起。
    // bad
    res, err := InitConfig()
    if err != nil || res != nil {
        return err
    }
    
    // good
    res, err := InitConfig()
    if err != nil {
        return err
    }
    if res != nil {
        return fmt.Errorf("invalid result")
    }
    

    1.4 panic处理

    • 业务代码中禁止抛出 panic 错误。
    • panic 只允许出现在在服务启动之前,如读取配置、链接存储(redis、mysql 等)。
    • 业务代码中建议用 error 而不是 panic 来传递。

    1.5 单元测试

    • 每个重要的函数都要编写测试用例,合并代码要自动化运行一下所有的 test。
    • 文件命名 xxx_test.go。
    • 函数命名建议使用 Test函数名。

    2. 命名规范

    在每个语言中,命名规范在代码规范中非常重要,一个统一的、精确的命名不仅仅可以提高代码的可读性,也可以让人觉的这个同志真的会呀。牛!

    2.1 包命名规范

    • 包名必须与目录名一致(这和其他 php、Java 还是有一点不太一样的),尽量采取有意义、简短的包名,不要与 go 的标准库名称一样。
    • 包名小写,没有下划线,可以使用中划线隔开,使用多级目录来划分目录。
    • 包名不要出现复数命名。
    • 包名命名尽量简单一目了然,ge:user、log。

    2.2 文件命名规范

    • 文件名要见名思义,尽量简而短
    • 文件名小写,组合词用下划线分割

    2.3 函数命名规范

    • 与 php、Java 一样,必须遵循驼峰规范,Go 语言中需要根据访问的控制决定大驼峰还是小驼峰。
    • 单元测试的函数用大驼峰,TestFunc。

    2.4 结构体命名规范

    • 与 php、Java 一样,必须遵循驼峰规范,Go 语言中需要根据访问的控制决定大驼峰还是小驼峰。
    • 避免使用 info 、data 这种无意义的名称。
    • 命名使用名词而非动词。
    • 结构体在声明和初始化的时候需要换行,eg:
    type Student struct{
        Name string
        Age uint8
    }
    
    student := Student{
        Name: "张三",
        Age: 18,
    }
    

    2.5 变量命名规范

    • 和 php、Java 一样,必须遵循驼峰规范,Go 语言中需要根据访问的控制决定大驼峰还是小驼峰。
    • 若变量为私有时,可以使用小写命名。
    • 局部变量可以简写,eg:i 表示 index。
    • 若变量代表 bool 值,则可以使用 Is 、Can、Has 前缀命名,eg:
    var isExit bool
    var canReturn bool
    

    2.6 常量命名规范

    • 必须遵循驼峰规范,Go 语言中需要根据访问的控制决定大驼峰还是小驼峰。
    • 若代表枚举值,需要先创建。
    type Code int
    
    const (
        ErrNotFound Code = iota
        ErrFatal
    )
    

    3. 类型

    3.1 字符串

    好像学过的语言中,都是从字符串开始说起的。就像写代码第一行都是从 Hello World!一样!同意的点赞哈。

    • 字符串判空值
    // bad
    if s == "" {
        ...
    }
    
    // good
    if len(s) == 0 {
        ...
    }
    
    • 字符串去除前后子串。
    // bad
    var s1 "hello world"
    var s2 "hello"
    var s3 strings.TrimPrefix(s1, s2)
    
    // good
    var s1 "hello world"
    var s2 "hello"
    var s3 string
    
    if strings.HasPrefix(s1, s2){
        s3 = s1[len(s2):]
    }
    

    3.2 切片 slice

    • 声明 slice。
    // bad
    s := []string{}
    s := make([]string, 10)
    
    // good
    var s []string
    s := make([]string, 0, 10)
    
    • 非空判断。
    //bad
    if len(slice) >0 {
        ...
    }
    
    // good
    if slice != nil && len(slice) > 0 {
        ...
    }
    
    • slice copy。
    // bad
    var b1,b2 []byte
    for i, v := range b1 {
        b2[i] = v
    }
    for i := range b1 {
        b2[i] = b1[i]
    }
    
    // good
    copy(b2,b1)
    
    • slice 新增。
    // bad
    var a,b []int
    for _, v := range a {
        b = append(b,v)
    }
    
    // good
    var a, b []int
    b := append(b, a...)
    

    3.4 结构体 struct

    • 初始化需要多行。
    type Student struct{
        Name string
        Age uint8
    }
    
    student := Student{
        Name: "张三",
        Age: 18,
    }
    

    4. 控制语句

    4.1 if

    • if 可以用局部变量的方式初始化。
    if err := InitConfig; err != nil {
        return err
    }
    

    4.2 for

    • 不允许在 for 中使用 defer, defer 只在函数结束时才会执行。
    // bad
    for file := range files {
        fd, err := os.Open(file)
        if err != nil {
            return err
        }
        defer fd.close()
        
    }
    
    // good
    for file := range files{
        func() {
            fd,err := os.open(file)
            if err!=nil {
                return err
            }
            defer fd.close()
        }()
    }
    

    4.3 range

    • 如果不需要 key 直接用 _ 忽略,value 也一样。
    for _, v := range students {
        ...
    }
    
    for i, _ := range students {
        ...
    }
    
    for i, v := range students {
        ...
    }
    

    注: 若操作指针时请注意不能直接用 s := v。想知道可以评论区告诉我哦!

    4.4 switch

    • 和其他语言不一样,必须要有 defalt
    switch type {
        case 1:
            fmt.Println("type = 1")
            break
         case 2:
            fmt.Println("type = 2")
            break
         default :
            fmt.Println("unKnown type")
    }
    

    4.5 goto

    • 业务中不允许使用 goto。
    • 框架和公共工具也不允许使用 goto。

    5. 函数

    • 传参和返回的变量小写字母。
    • 传入参数时slice、map、interface、chan 禁止传递指针类型。
    • 采用值传递,不用指针传值。
    • 入参个数不能超出 5 个,超过的可以用 struct 传值。

    5.1 函数参数

    • 返回值超出 1 个时,需要用变量名返回。
    • 多个返回值可以用 struct 传。

    5.2 defer

    • 当操作资源、或者事物需要提交回滚时,可以在创建开始下方就使用 defer 释放资源。
    • 创建资源后判断 error,非 error 情况后在用 defer 释放。

    5.3 代码嵌套

    • 为了代码可读性,为了世界和平,尽量别用太多的嵌套,因为真的很难有人类能看懂。

    6. 日常使用感悟

    • 能不用全局变量就不用,可以用参数传值的方式,这样可以大大降低耦合,更有利于单元测试。
    • 衣服开发中,在函数间多用 context 传递上下文,在请求开始时可以生成一个 request_id,便于链路、日志追踪。

    6.1 提高性能

    • 在业务开发中,尽量使用 strconv 来替代 fmt。
    • 我们在使用 string 字符串类型时,当修改的场景较多,尽量在使用时用 []byte 来替代。因为每次对 string 的修改都需要重新在申请内存。

    6.2 避免踩坑

    • append 要小心自动扩容的情况,最好在申明时分配好容量,避免扩容所带来的性能上的损耗以及分配新的内存地址。若不能确定容量,应选择一个比较大一点的值。
    • 并发场景下,map 非线程安全,需要加锁。还有一种评论区告诉我吧。
    • interface 在编译期间无法被检查,使用上会出现 panic,需要注意

    7. 总结

    本篇很讲了 Go 语言的编码规范,当时想说的,规范是大家预定的东西,每个公司、团队都会有不一样的规范,只要大家一起遵循就好啦。你可以根据自己团队的需求,定一套属于自己团队的项目规范。如果想小伙伴一起遵循,可以借助一些工具来保障执行度。

    讲了很多,虽然很基础,希望对于刚刚转 Go 语言,或者刚学习 Go 语言的同学有帮助吧。今天就到这里了。希望得到大家的一键三连。感谢!

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