- 布局优化:尽量减少布局文件的层级
- 删除布局中无用的控件和层级
- 有选择的使用性能较低的ViewGroup
比如:LinearLayout和RelativeLayout都可以满足需求的时候,选择使用LinearLayout;FrameLayout和LinearLayout一样都是一种简单高效的ViewGroup;如果FrameLayout或LinearLayout不能实现产品效果,需要嵌套的时候,建议使用RelativeLayout,避免增加布局的层级。 - 使用<include>、<merge>标签和ViewStub
<include>标签主要用于布局重用;
<merge>标签配合<include>标签使用,降低减少布局的层级;
ViewStub则是按需加载,提高程序的初始化效率。
注意事项:
⑴ <include>标签和引用的布局文件都指定了id属性的时候,以<include>标签的为准;
⑵ ViewStub可以通过setVisibility或inflate方法加载;
⑶ ViewStub的加载显示操作只能进行一次,因为显示的时候是将其指向的布局文件解析inflate并替换掉当前ViewStub本身(由此体现出了ViewStub“占位符”性质),一旦替换后,此时原来的布局文件中就没有ViewStub控件了,因此,如果多次对ViewStub进行infalte,会出错;
⑷ 布局文件的layout params是以ViewStub为准,其他布局属性是以布局文件自身为准;
- 绘制优化:View的onDraw方法避免执行大量的操作
- onDraw中不要创建新的局部对象
原因:因为onDraw方法可能会被频繁调用,这样就会在一瞬间产生大量的临时对象,不仅占用了过多的内存还会导致系统频繁地进行gc,降低程序的执行效率。 - onDraw中不要做耗时任务,也不能执行成千上万次循环操作,尽管每次循环都很轻量级
原因:大量的循环十分抢占CPU的时间片,会造成View的绘制过程不流畅。View的绘制帧率保证60fps是最佳的,即每帧的绘制时间不超过16ms。
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内存泄漏优化
常见的内存泄漏场景:
⑴ 静态变量导致的内存泄露
⑵ 单例模式导致的内存泄露
单例模式的特点是其生命周期和Application保持一致
⑶ 属性动画导致的内存泄露 -
响应速度优化:避免在主线程中做耗时操作
Android规定,Activity如果5秒内无法响应屏幕触摸事件或键盘输入事件就会出现ANR,而BroadcastReceiver如果10秒内还未执行完操作也会出现ANR。
当一个进程发生ANR后,系统会在data/anr/目录下创建一个文件traces.txt,通过分析这个文件可定位出ANR的原因。 -
ListView和Bitmap优化
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线程优化:采用线程池
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其他建议
- 避免创建过多的对象
- 不要过多使用枚举,枚举占用的内存空间要比整型大
- 常量用static final来修饰
- 使用一些Android特有的数据结构,比如SparseArray和Pair等,它们有更好的性能
- 适当使用软引用和弱引用
- 采用内存缓存和磁盘缓存
- 尽量采用静态内部类,避免潜在的由于内部类而导致的内存泄漏
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