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图层混合模式 _By Serene

图层混合模式 _By Serene

作者: Serene77 | 来源:发表于2016-11-15 19:59 被阅读0次

选图:

屏幕快照 2016-11-15 下午8.01.26.png

高于50%灰:

851A3248-8F97-443D-ABD2-E81AA22AEA21.png

低于50%灰:

F99B8A5E-69F9-4D83-B735-B4DED51B2723.png

图层混合模式#

正常##

不与其他图层发生任何混合。
使用时用当前图层的颜色覆盖下一图层的颜色。

溶解##

与像素的不透明度有关。
将目标图像以散乱的点状形式叠加到底层图像上,对图像的色彩不产生任何影响。
通过调节不透明度,可增加或减少目标层散点的密度。
结果是使画面呈现颗粒状或使线条边缘粗糙化。

屏幕快照 2016-11-15 下午8.15.01.png
屏幕快照 2016-11-15 下午8.14.46.png

变暗##

比较两图层RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值),取低值(即暗值)组合成为混合后的颜色。颜色较亮的会被较暗的取代,而较暗的像素不发生变化。
所以,总的颜色灰度降低,造成变暗效果。
用白色混合时,无效果。
导致:比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。

屏幕快照 2016-11-15 下午8.25.31.png
屏幕快照 2016-11-15 下午8.25.10.png

正片叠底##

考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。
与黑色正片叠底,产生只有黑色。
与白色正片叠底,无任何效果。
效果:低灰阶像素显现,高灰阶不显现。(即深色出现,浅色不出现)


屏幕快照 2016-11-15 下午8.39.07.png
屏幕快照 2016-11-15 下午8.39.18.png

颜色加深##

会加暗图层的颜色值。
加上颜色越亮,效果越细腻。
会根据叠加的像素颜色增加底层的对比度
与白色混合无效果。

屏幕快照 2016-11-15 下午8.42.00.png
屏幕快照 2016-11-15 下午8.42.11.png

线性加深##

类似正片叠底。
通过降低亮度,让底色变暗,以反映混合色彩。
与白色混合无效果。


屏幕快照 2016-11-15 下午8.44.48.png
屏幕快照 2016-11-15 下午8.45.00.png

深色##


屏幕快照 2016-11-15 下午8.46.09.png

变亮##

与变暗模式相反。
比较两图层RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值),取高值(即亮值)组合成为混合后的颜色。颜色较暗的会被较亮的取代,而较亮的像素不发生变化。
用黑色合成时,无作用。
用白色合成时,仍为白色。
所以,总的颜色灰度升高,造成变亮效果。

屏幕快照 2016-11-15 下午9.04.19.png
屏幕快照 2016-11-15 下午9.04.38.png

滤色##

与正片叠底相反。
合成的效果图层是,显现两图层中较高的灰阶,较低的灰阶不显现(即浅色出现,深色不出现)。
产生漂白效果,更加明亮。
黑色混合,无效果。
白色混合,得到白色。


屏幕快照 2016-11-15 下午9.09.35.png
屏幕快照 2016-11-15 下午9.09.47.png

颜色减淡##

与颜色加深相反。
加亮图层颜色值。加上的颜色越暗,效果越细腻。
通过降低对比度加亮底层颜色反应混合色彩。
与黑色混合无效果。

屏幕快照 2016-11-15 下午9.18.34.png
屏幕快照 2016-11-15 下午9.18.49.png

线性减淡##

通过增加亮度使底层颜色变亮,获得混合色彩。
与黑色混合无效果。


屏幕快照 2016-11-15 下午9.21.44.png
屏幕快照 2016-11-15 下午9.21.07.png

浅色##

屏幕快照 2016-11-15 下午9.22.35.png
屏幕快照 2016-11-15 下午9.22.47.png

叠加##

中间调发生变化。
高光和暗调区保持不变。
颜色会被混合,但底层颜色的高光与暗调区的亮度细节会被保留。

屏幕快照 2016-11-15 下午9.25.57.png
屏幕快照 2016-11-15 下午9.26.08.png

柔光##

亮色区域更亮
暗色区域更暗
图像反差增大

如果上层颜色(光源)亮度>50%灰,底层会被照亮(变淡)。
如果上层颜色(光源)亮度<50%灰,底层会变暗,像被烧焦。

如果用黑色直接混合,明显变暗。
如果用白色直接混合,明显变亮。
但是不会让覆盖区产生纯黑或者纯白。


屏幕快照 2016-11-15 下午9.33.52.png
屏幕快照 2016-11-15 下午9.34.07.png

强光##

效果如同为图像应用强烈的聚光灯一样。

如果上层颜色(光源)亮度>50%灰,图像会被照亮。
如果上层颜色(光源)亮度<50%灰,底层会变暗。

能为图像添加阴影

用纯黑或纯白混合,得到纯黑或纯白。


屏幕快照 2016-11-15 下午9.39.19.png
屏幕快照 2016-11-15 下午9.39.36.png

亮光##

调整对比度,以加深或减淡颜色。

如果上层颜色(光源)亮度>50%灰,图像会被降低对比度并且变亮。
如果上层颜色(光源)亮度<50%灰,底层会被提高对比度并变暗。


屏幕快照 2016-11-15 下午9.42.26.png
屏幕快照 2016-11-15 下午9.42.38.png

线性光##

如果上层颜色(光源)亮度>50%灰,则用增加亮度的方法使画面变亮。
如果上层颜色(光源)亮度<50%灰,则用降低亮度的方法使画面变暗。


屏幕快照 2016-11-15 下午9.45.45.png
屏幕快照 2016-11-15 下午9.46.00.png

点光##

如果上层颜色(光源)亮度>50%灰,比上层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。
如果上层颜色(光源)亮度<50%灰,比上层颜色亮的像素将会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。


屏幕快照 2016-11-15 下午9.49.04.png
屏幕快照 2016-11-15 下午9.49.16.png

实色混合##

亮色更加亮了。暗色更加暗了。
降低不透明度使混合结果变得柔和。


屏幕快照 2016-11-15 下午10.06.14.png
屏幕快照 2016-11-15 下午10.06.41.png
屏幕快照 2016-11-15 下午10.06.55.png

差值##

将混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较,用高值减去低值作为混合后的颜色。

与白色合成,得到负片效果的反相图像。黑色则不发生变化。


屏幕快照 2016-11-15 下午10.11.30.png
屏幕快照 2016-11-15 下午10.11.44.png
屏幕快照 2016-11-15 下午10.12.01.png

排除##

与差值模式类似。
用较高阶或较低阶颜色去合成图像时与差值模式无差别。

趋近中间阶调颜色则与差值模式有区别。

总体效果比差值模式更柔和更明亮,但对比度较低

用纯白得到反相结果,纯黑无变化。

差值模式与排除模式,都能使人物或自然景色图像产生更真实或更吸引人的图像合成。


屏幕快照 2016-11-15 下午10.18.09.png
屏幕快照 2016-11-15 下午10.18.21.png

减去##

屏幕快照 2016-11-15 下午10.19.48.png
屏幕快照 2016-11-15 下午10.20.01.png

划分##

屏幕快照 2016-11-15 下午10.20.18.png
屏幕快照 2016-11-15 下午10.20.28.png

色相##

色相值替换
饱和度和亮度不变

屏幕快照 2016-11-15 下午10.24.25.png
屏幕快照 2016-11-15 下午10.24.39.png

饱和度##

饱和度替换
色相值和亮度不变

屏幕快照 2016-11-15 下午10.26.22.png
屏幕快照 2016-11-15 下午10.26.42.png

颜色##

色相值与饱和度替换
亮度不变

能保留原有图像的灰度细节。
用来对黑白或者是不饱和的图像上色。


屏幕快照 2016-11-15 下午10.28.08.png
屏幕快照 2016-11-15 下午10.28.23.png

亮度##

亮度替换
色相值饱和度不变

与颜色模式刚好相反。


屏幕快照 2016-11-15 下午10.32.42.png
屏幕快照 2016-11-15 下午10.32.55.png

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