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《iOS 核心动画: 高级技术 》笔记 1.3 layer的几何

《iOS 核心动画: 高级技术 》笔记 1.3 layer的几何

作者: 圣斗士皮皮 | 来源:发表于2015-08-27 09:11 被阅读229次

    布局

    view 的布局三属性: frame, bounds, center。对应的, layer 是 frame, bounds, position。center 和position 指示的是 anchorPoint的位置。

    frame是一个虚值,它通过 bounds, position, transform 自动计算出来的;另外,更改 frame 属性,也会相应的更改 bounds, position 等属性的值。当旋转的时候,frame 值可能就和bounds 的宽度和高度没啥相等的了。

    锚点 anchorPoint

    默认是 {0.5,0.5} 在正中心。锚点主要影响变形的中心,和孩子的坐标系统。

    坐标系统

    layer 和view 类似,采用树形的父子链式的坐标系统。即,当你移动一个layer 的时候,其孩子也会随之移动。
    在不同的树节点的坐标系统中变换某个点的话,采用下边四个方法:

    • (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point fromLayer:(CALayer*)layer;
    • (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toLayer:(CALayer*)layer;
    • (CGPoint)convertRect:(CGRect)rect fromLayer:(CALayer*)layer;
    • (CGPoint)convertRect:(CGRect)rect toLayer:(CALayer*)layer;

    iOS 上position 是对应父layer的左上角,在mac 上却是对应左下角。在 Core Animation 中,geometryFlipped 属性(BOOL类型)可以支持这两种行为。你可以在iOS上将 geometryFlipped 设置为 YES,来实现坐标是对应左下角的行为。

    CALayer 在z轴上有两个属性:zPosition 和 anchorPointZ, 通常用不到,因为旋转可以用 transform 来实现,如果单纯的调整view的显示前后次序,可以设置一下 zPosition 比较简单。

    点击测试 hit testing

    尽管 CALayer 对响应链不知情,不知道如何去处理触摸等事件,但是它提供了两个工具方法: -containsPoint: 和 -hitTest:。

    -containsPoint: 接受一个 CGPoint 参数,这个坐标是在本 layer 坐标系内的坐标,所以通常你需要通过 - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point fromLayer:(CALayer*)layer 来转换一下。返回一个 BOOL, 即检测 CGPoint 是否在本 layer 中。

    -hitTest: 方法接受一个 CGPoint 参数,返回 CALayer。它的意义是查找 本layer 树中(本layer 和所有的孩子layer以及孩子的孩子 etc),找出 CGPoint 所在的 layer。但是如果你设置了 zPosition 属性来调整 layer 的显示次序,可能得出的结果不是你看到的最上边的layer, 而是被盖住的layer。这个问题说是 第5章会给出解决方案。

    自动布局

    iOS 上view的自动布局用 UIViewAutoresizingMask 和 NSLayoutConstraint API 。但是 layer 的自动布局就情况不太好了, 通过 CALayerDelegate 的 -(void)layoutSublayersOfLayer:(CALayer*)layer 来内部实现手动布局,然后在 layer的 bounds 属性被更改或 -setNeedLayout 方法被调用的时候,此布局方法会被调用。屏幕旋转的话,你还是别想了吧。所以尽可能使用 UIView 的自动布局吧,况且有 Masonry 那么强大友好的 DSL呢。

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