CASpringAnimation 弹簧动画->CABasicAnimation->只能设置 fromValue toValue byVaule
mass 质量 影响图层运动时的弹簧惯性 质量越大 幅度越大
stiffness 刚度(劲度/弹性)刚度越大 形变产生的力就越大 运动越快
damping 阻力 阻力越大 停止越快
initialVelocity 初始速率,动画视图的初始速度大小 速率为正数时 速度方向与运动方向一致 速率为负数时 速度方向与运动方向相反
settlingDuration 获得动画完成的预估时间
把动画添加到图层 addAnimation: forKey:
#pragma mark------------------------
关键帧动画-CAKeyframeAnimation
与基础动画的区别:基础动画只能是某个属性的初始值到另一个值产生动画效果; 关键帧动画支持多个值(values)或者一个路径(path)
values 值的数组
path 值的路径
timeVaules 时间值(0,1)
timingFunctions 速度控制的数组
calculationMode:动画样式
kCAAnimationLinear 自定义控制动画的时间(线性)可以设置keyTimes
kCAAnimationDiscrete 离散动画 没有任何补间动画 使用keytimes@[@0.3,@0.5,@1.0];
kCAAnimationPaced 节奏动画 自动计算动画的运动时间
kCAAnimationCubic 曲线动画 需要设置timingFunctions
kCAAnimationCubicPaced 节奏曲线动画 自动计算
rotationMode:旋转的样式
kCAAnimationRotateAuto 自动
kCAAnimationRotateAutoReverse 自动翻转
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