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FFmpeg1-编译库

FFmpeg1-编译库

作者: AlanGe | 来源:发表于2020-07-01 20:12 被阅读0次

FFmpeg编译库

基于Shell脚本语言->音视频.a静态库编译(自己编写脚本)

  • 第一步:下载音视频框架
    两种方式
#!/bin/bash

#库名称
source="ffmpeg-3.4"
#下载这个库
if [ ! -r $source ]
then
#没有下载,那么我需要执行下载操作
    echo "没有FFmpeg库,我们需要下载….."
#下载:怎么下载?
#"curl"命令表示:它可以通过Http\ftp等等这样的网络方式下载和上传文件(它是一个强大网络工具)
#基本格式:curl 地址
#指定下载版本
#下载完成之后,那么我们需要解压(通过自动解压)
#"tar"命令:表示解压和压缩(打包)
#基本语法:tar options
#例如:tar xj
#options选项分为很多中类型
#-x 表示:解压文件选项
#-j 表示:是否需要解压bz2压缩包(压缩包格式类型有很多:zip、bz2等等…)
    curl http://ffmpeg.org/releases/${source}.tar.bz2 | tar xj || exit 1
fi

脚本:ffmpeg-download.sh
提取码: epgy

编译脚本:

CD到ffmpeg-download.sh文件目录下
执行: ./ffmpeg-download.sh

如果出现如下信息:
zsh: permission denied: ./ffmpeg-download.sh
1.问题原因:
用户没有权限,所以才出现了这个错误,所以只需要用chmod修改一下权限就可以了
2.解决方法:修改权限
chmod u+x ffmpeg-download.sh

  1. 说明
    chmod是权限管理命令change the permissions mode of a file的缩写。
    u代表所有者。x代表执行权限。’+’ 表示增加权限。
    chmod u+x file.sh 就表示对当前目录下的file.sh文件的所有者增加可执行权限。

再执行:./ffmpeg-download.sh
等待下载

  • 第二步:查看FFmpeg音视频编译配置选项
  1. 查看选项
    首先:进入FFmpeg框架包中
    其次:执行命令->查看配置
 ./configure --help
  1. 解释这些选项
Help options:       FFmepg帮助选项(帮助文档)
Standard options:   标准选项
Licensing options: 许可选项(侵权)

--enable-gpl 允许使用GPL代码,由此生成你的库或者二进制文件

GPL(许可证):             开源、免费、公用、修改、扩展
Configuration options:   配置备选选项
External library support:外部库支持->重点
Toolchain options:       工具链选项(指定我么需要编译平台CPU架构类型,例如:arm64、x86等等…)
Advanced options:        高级选项
Optimization options (experts only):优化选项
Developer options:                  开发者选项
  • 第三步:编写脚本代码
#!/bin/bash

#1、首先:定义下载的库名称
source="ffmpeg-3.4"

#2、其次:定义".h/.m/.c"文件编译的结果目录
#目录作用:用于保存.h/.m/.c文件编译后的结果.o文件
cache="cache"

#3、定义".a"静态库保存目录
#pwd命令:表示获取当前目录
staticdir=`pwd`/"dream-ffmpeg-iOS"

#4、添加FFmpeg配置选项->默认配置
#Toolchain options:工具链选项(指定我么需要编译平台CPU架构类型,例如:arm64、x86等等…)
#--enable-cross-compile: 交叉编译
#Developer options:开发者选项
#--disable-debug: 禁止使用调试模式
#Program options选项
#--disable-programs:禁用程序(不允许建立命令行程序)
#Documentation options:文档选项
#--disable-doc:不需要编译文档
#Toolchain options:工具链选项
#--enable-pic:允许建立与位置无关代码
configure_flags="--enable-cross-compile --disable-debug --disable-programs --disable-doc --enable-pic"
#核心库(编解码->最重要的库):avcodec
configure_flags="$configure_flags --enable-avdevice --enable-avcodec --enable-avformat"
configure_flags="$configure_flags --enable-swresample --enable-swscale --disable-postproc"
configure_flags="$configure_flags --enable-avfilter --enable-avutil --enable-avresample "

#5、定义默认CPU平台架构类型
#arm64 armv7->真机->CPU架构类型
#x86_64 i386->模拟器->CPU架构类型
archs="arm64 armv7 x86_64 i386"

#6、指定我们的这个库编译系统版本->iOS系统下的7.0以及以上版本使用这个静态库
targetversion="7.0"

#7、接受命令后输入参数
#我是动态接受命令行输入CPU平台架构类型(输入参数:编译指定的CPU库)
if [ "$*" ]
then
    #存在输入参数,也就说:外部指定需要编译CPU架构类型
    archs="$*"
fi

#8、安装汇编器->yasm
#判断一下是否存在这个汇编器
#目的:通过软件管理器(Homebrew),然后下载安装(或者更新)我的汇编器
#一个命令就能够帮助我们完成所有的操作
#错误一:`which` yasm
#正确一:`which yasm`
#`which yasm`->检测是否安装了yasm程序
if [ ! `which yasm` ]
then
    #Homebrew:软件管理器
    #下载一个软件管理器:安装、卸载、更新、搜索等等...
    #错误二:`which` brew
    #正确二:`which brew`
    #`which brew`->检测是否安装了软件管理器(Homebrew)
    if [ ! `which brew` ]
    then
        echo "安装brew"
        ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" || exit 1
    fi
    echo "安装yasm"
    #成功了
    #下载安装这个汇编器
    #exit 1->安装失败了,那么退出程序
    brew install yasm || exit 1
fi

echo "循环编译"

#9、for循环编译FFmpeg静态库
currentdir=`pwd`
for arch in $archs
do
    echo "开始编译"
    #9.1、创建目录
    #在编译结果目录下-创建对应的平台架构类型
    mkdir -p "$cache/$arch"
    #9.2、进入这个目录
    cd "$cache/$arch"

    #9.3、配置编译CPU架构类型->指定当前编译CPU架构类型
    #错误三:"--arch $arch"
    #正确三:"-arch $arch"
    archflags="-arch $arch"

    #9.4、判定一下你到底是编译的是模拟器.a静态库,还是真机.a静态库
    if [ "$arch" = "i386" -o "$arch" = "x86_64" ]
    then
        #模拟器
        platform="iPhoneSimulator"
        #支持最小系统版本->iOS系统
        archflags="$archflags -mios-simulator-version-min=$targetversion"
    else
        #真机(mac、iOS都支持)
        platform="iPhoneOS"
        #支持最小系统版本->iOS系统
        archflags="$archflags -mios-version-min=$targetversion -fembed-bitcode"
        #注意:优化处理(可有可无)
        #如果架构类型是"arm64",那么
        if [ "$arch" = "arm64" ]
        then
            #GNU汇编器(GNU Assembler),简称为GAS
            #GASPP->汇编器预处理程序
            #解决问题:分段错误
            #通俗一点:就是程序运行时,变量访问越界一类的问题
            EXPORT="GASPP_FIX_XCODE5=1"
        fi
    fi


    #10、正式编译
    #tr命令可以对来自标准输入的字符进行替换、压缩和删除
    #'[:upper:]'->将小写转成大写
    #'[:lower:]'->将大写转成小写
    #将platform->转成大写或者小写
    XCRUN_SDK=`echo $platform | tr '[:upper:]' '[:lower:]'`
    #编译器->编译平台
    CC="xcrun -sdk $XCRUN_SDK clang"

    #架构类型->arm64
    if [ "$arch" = "arm64" ]
    then
        #音视频默认一个编译命令
        #preprocessor.pl帮助我们编译FFmpeg->arm64位静态库
        AS="gas-preprocessor.pl -arch aarch64 -- $CC"
    else
        #默认编译平台
        AS="$CC"
    fi

    echo "执行到了1"

    #目录找到FFmepg编译源代码目录->设置编译配置->编译FFmpeg源码
    #--target-os:目标系统->darwin(mac系统早起版本名字)
    #darwin:是mac系统、iOS系统祖宗
    #--arch:CPU平台架构类型
    #--cc:指定编译器类型选项
    #--as:汇编程序
    #$configure_flags最初配置
    #--extra-cflags
    #--prefix:静态库输出目录
    TMPDIR=${TMPDIR/%\/} $currentdir/$source/configure \
        --target-os=darwin \
        --arch=$arch \
        --cc="$CC" \
        --as="$AS" \
        $configure_flags \
        --extra-cflags="$archflags" \
        --extra-ldflags="$archflags" \
        --prefix="$staticdir/$arch" \
        || exit 1

    echo "执行了"

    #解决问题->分段错误问题
    #安装->导出静态库(编译.a静态库)
    #执行命令
    #将-j设置为支持多核心/线程
    make -j3 install $EXPORT || exit 1
    #回到了我们的脚本文件目录
    cd $currentdir
done

编译
alange@Alan16 ~ % cd /Users/alange/Desktop/FFmpeg
alange@Alan16 FFmpeg % ./ffmpeg-build.sh arm64
zsh: permission denied: ./ffmpeg-build.sh
alange@Alan16 FFmpeg % chmod u+x ffmpeg-build.sh
alange@Alan16 FFmpeg % ./ffmpeg-build.sh arm64

脚本:ffmpeg-build
提取码: 3e32

运行结果.jpg 编译之后文件列表

将.a静态库导入到项目中,进行应用,测试

在iOS平台下集成和应用FFmpeg
案例:测试我们自己编译库FFmpeg

  • 选择真机测试
    第一步:新建项目
    第二步:导入.a静态库和include头文件
    第三步:添加系统依赖库
CoreMedia.framework
VideoToolbox.framework
CoreGraphics.framework
AudioToolbox.framework
libiconv.tbd
libz.tbd
libbz2.tbd

第四步:配置头文件和.a静态库:Header Search Paths

第五步:在代码中测试FFmpeg测试配置信息
1、引入头文件->FFmpeg

//引入头文件
//核心库->音视频编解码库
#import <libavcodec/avcodec.h>

2、定义测试FFmpeg方法

#import "ViewController.h"
//引入头文件
//核心库->音视频编解码库
#import <libavcodec/avcodec.h>

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self ffmpegTestConfig];
}

// 测试FFmpeg配置
-(void)ffmpegTestConfig{
    const char *configuration = avcodec_configuration();
    NSLog(@"配置信息: %s", configuration);
}

@end

配置信息

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