大比武视频中一节课上老师说了这样一句话:随机现象就是多种现象。第一反应这样说属于知识错误,恰好后期有两次组织这节课的相关教学,于是,对这个知识再次进行系列的学习。
第一,什么是随机现象?
概率论的基本概念之一。指在一次试验或观测中,其结果有多种可能,事先无法精确断定究竟发生哪一种结果的现象。随机现象的本质特点是通过大量的试验和多次的观测以后,就其整体来看,将出现严格的非偶然的规律性。概率论和统计学的目的,就是从数量方面去研究这种规律性。
——源自《数学辞海》第六卷
第二,四年级统计与概率板块单元,学习什么?
现行北师大版教材四年级上册第八单元有两个课时:抛硬币和摸球游戏。
抛硬币是感受随机现象,摸球游戏是定性描述可能性的大小,往后还会学习定量刻画可能性的大小,从而来助力决策。所以这两个课时的内容有联系——感受、理解到描述;有区别——知道、理解、应用(设计摸球游戏)。
第三,怎么学和为什么要学?
现状:概率对于四年级的小学生来说,理他们生活经验最近的经验应该是:石头剪刀布确定谁先走。为什么大家都会用这个方法呢?公平。能说清为什么公平吗?需要涉及到搭配中的学问,分类分部来确定。每一次都需要分析三种情况,这需要老师在教学三年级搭配中的学问时要落细、落实分类和分布,可实际上,部分老师根本没有理解到这一步,只是将搭配中的学问作为一种活动在课堂上开展,由实物走到字母,再到算式,就完成了,样子有了,里子没有。
改进:让学生在活动中充分感受随机,结合经验来描述随机,唤醒经验来理解随机——这就是要学的。怎么学?
引入:如何确定谁先走才公平呢?——抛硬币、石头剪刀布可以,有没有想过为什么呢?选种个来分析。
探究:
1.猜想——抛硬币可能会有两种结果,石头剪刀布可能会有三种结果,这两种方法在使用的过程中相同的地方在于:对于每一个人胜负的机会都相同,但完全不能确定结果会是什么样子的。
2.验证——小组合作、全班统计多次测量结果,结合数据来分析,猜测的准确性,并在实际过程中深刻体会结果的可预测但不确定性。
3.运用——设计符合条件(可控制结果)的球盒、转盘。
发现:两堂课联系为都在研究随机现象,区别在于第一课时重感受随机,第二课时重在描述随机。
为什么学?
实践证明,偶然性事件在个别的试验中毫无规律可言,但是在大量的试验中,却呈现某种规律性。
在表面上是偶然在起作用的地方,这种偶然性始终是受内在隐藏这的规律支配的,而问题在于发现这些规律。
——恩格斯
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