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橙色海 【基本要素篇9.4】 串珠子

橙色海 【基本要素篇9.4】 串珠子

作者: 禁代曲奇 | 来源:发表于2018-07-17 12:58 被阅读12次

    嗯这里是曲奇,这部分讲的是大故事卡的第四张,想了半天名字叫什么,还是悲哀的发现自己是个起名废。其实是很多小故事合在一起的那种故事卡。本来想叫断线的,后来想想其实好像有点像是在串珠子。就姑且这么叫着了吧。

    一,长篇转短篇

    大家都知道,网络小说里面,超长篇的比较容易聚集人气,而且也比较赚钱。所以很多小说动不动就几百万字。但是超长篇会带来几个问题。首先是难以驾驭,太长是很容易写崩的。

    然后一个超长的故事里面涉及到的东西也会更多,比如有更多的人,更多的设定,更多的国家,更多的势力,更多的背景,更多的招式啊等级体系什么的。特别是当他们还要放在一起的时候,需要介绍的东西大大增加,会稀释整个小说的有效字数。这些对于习惯写短篇,甚至就算是写传统小说的长篇的作者来说,是很难把控的。

    于是他们就采用了一些方式,让小说看起来还像是一个故事,但是实际上是由很多个小故事组成的。比如采用强行转换场景的方式。本来我在这个国家当千金小姐,宫斗斗到一半,发现嘿!这个国家的贵族小姐几乎都被我斗死了耶。然后就发生一件事,让我转到另一个国家去继续宫斗。

    又比如转换时空,或者改变角色的方式。比如我看过一本特别狠的,叫做《黑暗血时代》里面的主角不仅动不动就沉睡百年醒来以前认识的人差不多死光,变换样貌以前的人都不认识他了,甚至还从人变成了虫子生活了一段时间。也是能用的方式都用了哈。

    不仅是网络小说,其实这种方式以前也有作家用过,如果你看过郑渊洁的《魔方大厦》的话。这就是串珠子的一个例子。只是网络小说里面的切割更加常见一点。

    嗯,简单来说,串珠子故事卡的特点是,到了某一个节点之后,之前发生的所有事都再也没有影响了。这对让作者能够更容易的把控故事。

    当然,太过强硬的切割大故事卡,会让读者感到不满,觉得之前主角做的一切都没有意义了,容易让人脱戏。于是发展出了另一种方式,就是切换场景这件事,本身就是实现目标的一部分。比如我在游戏里我为了升级,就是要打ABCD四个副本,打完A升级,去打B这个切换顺理成章,没有人会不满。而A副本的东西也就抛之脑后了。

    然后整体的升级这个目标,就像是有一条细细的线,连着各个小故事小场景一样,然后串起了整个大故事。

    这样发展出的类型,就是无限流和综漫。

    当然这是在网文界了,如果在动画的话,已经有很多很多的前例了。比如东京猫猫,守护甜心,百变小樱,美少女战士这种。每一集去打一个怪,也是属于串珠子的类型。像是只有神知道的世界,每集攻略一个妹子,名侦探柯南,每集破一个案,哆啦A梦,每集闹一个笑话。都是有部分串珠子的属性的。

    只要记住串珠子的特性,“现在发生的事情,常常对以后的故事情节不产生影响,或只产生很少影响。”就能很容易的把串珠子的大故事卡找出来。

    二,串珠子

    然后第二点,是这个故事卡的注意事项,或者说是塑造方式。

    就像是串珠子一样,要使用这个大故事卡的时候,首先要把线拿出来。给读者看到线头,看到这整个故事的最终目标和主角。然后再串入第一个珠子。

    当然你不想设定终极目标,就想到时候临时切也是可以的。那就不是串珠子了,算是一堆或者几颗散珠子。而且不说你其他地方写得好不好,就大故事卡这个层面来说,这样的做法是挺失败的。

    第二点,就是确保每个珠子是漂亮的。也就是你对短篇故事的把握能力。短篇对于长篇来说,局限性和优点都很明显。在很短的时间空间里,能把冲突聚集在一起,可以写节奏很快的小故事。甚至可以在高潮的部分戛然而止,留下意味深长的结局之类的。反正有很多花样可以玩。但是铺垫较少,很难堆起一个特别特别大的高潮。

    这部分是整个故事好不好看的决定要素。串珠子的大故事卡能不能发挥好,其实就是看作者对小故事的把握能有多好。

    第三点,决定珠子的安排顺序。一般来说,会把节奏和氛围不太相同的珠子放在一起串。或者有个渐变关系,比如节奏越来越快,然后到达一个高潮再放慢。安排珠子顺序这一点,算是比较高难度的事情。其实很多要求不高的网络作家,就是想到什么就写什么。管他怎么安排呢。那也没关系,毕竟这种大故事卡的好处之一,就是可以临时再想。

    三,优缺点

    优点其实前面都已经提到过了,就是能让超长篇的网络小说更好驾驭,而且临时要改要加也很方便。想完结也能在串完一个珠子之后直接打个结就就地完结了。还是挺方便的。

    缺点是这种方式就是会造成一些不满和虚无感。毕竟前一秒还很在意的事情瞬间就不重要了。那在写现在的事情的时候,读者可能也就没那么容易去在意了。毕竟都只是一个珠子的事情嘛。

    另外就是会导致缺少伏笔和铺垫,也就很难形成一个全局的大高潮。只能做分卷的小高潮了。对剧情的把握要求提高了。

    如果因为这个故事性有些欠缺的话,人设最好比较出彩。不然可能推不动每个分集的剧情。可能会写着写着发现,每个小故事看起来都大同小异,很雷同,很多余。没有新的看点的话读者很快就会厌倦的。而有张力的好人设,经常就是那个看点的来源。

    总而言之,这是特点很明显的一个大故事卡。如果你短篇写得好,长篇完全驾驭不住,就很适合采用。如果短篇写得特别好,长篇也写得好……那你可以尝试在串珠子的时候多加几条线来串。比如某个珠子里出现的人物后面还会见到,某个珠子会影响后面的情节什么的。能减少一些缺点的影响。

    如果你短篇写得不好,那就不管长篇写得好不好,都不要采用了。

    嗯有了这个故事卡之后,难以把握长篇,却擅长短篇的作家来说,网络小说也敞开了大门。话说其实大部分作家都同意一件事,好的短篇才是最难写的。

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