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准备写今天的文章时,我有一个意识浮现了出来:我并不是为了完成主题日更这件事而写,更重要的是,我在其中有哪些思考、梳理与成长?
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今天的主题,起源于最近感兴趣并在关注的一个话题:
开发者生态,都是怎么玩儿的?
我按照已有的信息,暂时锁定以下案例:steem,eos,微信小程序,cocos2d。
之前我在
倒数977篇第一次写开发者生态这个范畴的文章,本篇侧重于简要概述了steem生态中除了steemit之外的其它项目有哪些,目前如何。感兴趣的可以点进去回顾一下。
今天这篇则源于一个素材,发表于2018年5月的《用爆款和流量造神之后,开发者生态最终成了小程序的「胜负手」》。
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开发者生态非常重要。——兜兜转转,胜负手最终还是回到开发环境的构建上。
它很重要,这是一个结论。这个结论有一个关键的变量:在什么时期?时期,既有外部环境的考量,也有自身进展的考虑。
以及随之而来的量化结论:有多重要?
小程序是微信当下最重要的事情,进一步完善开发者生态是微信的首要任务。
——小程序的思考逻辑如此,我大P的思考逻辑也大抵可借鉴。只不过思考逻辑虽然一致,但所面临的环境和量化结论则有不同。
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小程序对于微信来说是一个底层的生态产品,不同于之前的任何单一功能产品。
我大P也是如此。把PRS网络,PRS生态与PRS项目团队所构建的自有DApp混为一谈,是常见的偏误。
生态产品相比于功能性产品来说,需要更久的优化周期,尤其在稳定性上和用户友好性方面。可惜的是,生态产品并不能通过流量和热度来快速催熟,试图用流量和热度快速造神,结果只会让一个初级生态迅速畸化。因为小程序作为微信构建未来服务能力延伸、甚至商业化的关键,其生态地基「正不正」很关键。
这是一则非常重要的心法。
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这里放出一个时间轴。
打地基
2017年1月,小程序正式上线。
2017年3月,小程序密集而有序地开放一批功能。节奏是,连续半年时间,每月有3~5个大动作。这个大动作可以理解为一个重要的功能开放了。
这是打地基阶段,让底层开发生态渐渐成熟,具备了长出典型案例的条件。
样板间
2017年底,电商类小程序脱颖而出,并在双11交出亮眼的成绩单。其后是小游戏交出了「3.1 亿用户,单个游戏 DAU 过亿」的成绩单。
小程序通过电商的「造富神话」极大的刺激着开发者们的神经,无数的开发者都已经摩拳擦掌,准备投身小程序开发。至此,在构建开发者生态这件事上,微信已经聚集了足够的势能。
这是样板间阶段。
激烈竞争
造富神话,既吸引了开发者,也吸引了大量的竞争者。而腾讯则先后提供以下“内容服务”:
从 2017 年底开始,从发布「小程序开发助手」到成立中国高校微信应用教育联盟,再到之后和 Udacity 合作推出开发课程(3月28日),以及 WeGeek 等各种小程序开发大赛。
通过 Udacity 的课程,小程序的普及程度必然会在开发者环境中有明显提升。而除此之外,网易云课堂、腾讯课堂、学堂在线、好大学等在线主流 MOOC 平台也都纷纷与微信合作推出了小程序开发课程。
在面对竞争时,做什么不那么重要,重要的是,有哪些竞争优势能让自己更大概率胜出。小程序有2点:在开发者普及的内容服务上,是走的最远,功课做的最足的;其次小程序天然拥有较低的开发门槛。
创造力
为什么需要做教育?为什么面向高校、社会做这些实现更高的普及度的教育?开发门槛不是已经很低了吗?这里又有一个很重要的心法:
但对于小程序这样基于场景化服务的应用生态,尤其是在微信的社交网络中,其开发和运营的结合变得更加重要。如何更好的激活长尾流量、更好的发现应用场景、更好的利用微信的关系链优势…… 这些都不是靠微信自己就能找到解决方案的。
微信需要找到更多完美的「实验田」,也需要激发更多人的创造力,让这些创造力作用于小程序的开发生态,而高校无疑是最佳选择。
大学校园就像一个微缩版小社会,有着完备的生活场景和足够多用户样本,同时更拥有相对封闭稳定的环境,以及众多思维活跃的年轻人,是天然的小程序实验田。
我大P也是非常低的开发门槛,同时也具有丰富的商业可能性,需要激活更多人的创造力。是不是觉得这里面有许多可借鉴的思路呢?
在调动群众智慧以及主观能动性上,微信一直很有一套,于是在逐渐建立起一个完整的高校小程序开发环境后,微信举办了高校微信小程序应用开发大赛,并提供了可观的奖金额度,以此来激发高校学生更大的参与度。
引用图片在开发者生态扶持这件事上,如果说教育联盟和高校开发大赛是微信的封测,那和一系列课程平台合作推出小程序开发课程,并举办「WeGeek 微信小程序职业开发大赛」则可以算是扶持计划的全面落地。
健康生态的呵护
微信已经树立了足够多的爆款和优秀案例,已经能吸引足够多的开发者投身小程序,同时也吸引了很多投机者。
在小程序狂飙突进的这一年多时间里,因违规而被封掉的爆款小程序也不算少,这些成长快速且体量很大的小程序一旦违规跑偏,很容易会带偏一众跟风者。即使事后封杀,也多少会对整个用户以及开发者生态带来不可逆的负面影响。
和半年前相比,除了用爆款和流量造神,微信现在更需要在一个已经相对成熟的开发环境中用可控的方式去激发小程序行业的创造力。无论是高校的实验田还是 Udacity 的课程,抑或是 WeGeek 大赛,都是在帮助微信去构建一个更有序且可持续的开发者生态。
如果说这场「类轻应用」的开发者生态竞赛中,小程序已经跑在了最前面,那能否保持开发生态长线健康发展则决定了小程序最终能跑多远。
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最后提一句:
小程序从 2017 年 1 月正式上线至今不过一年多的时间,却经历了现象级的火热、冷却再火热的过程,而这些过程也潜移默化的影响着小程序开发者生态的发展。
换言之,任何事情都是有一个过程的。没有谁,能一上来就一帆风顺。
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