项目开发中经常会用到方法的延时调用,具体的调用场景不做赘述,下面列举现有的几种实现方式:
1.performSelector
2.NSTimer
3.sleep
4.GCD
延迟执行方法:
- (void)delayMethods{
NSLog(@"方法被延迟执行");
}
方法一:performSelector
[self performSelector:@selector(delayMethods) withObject:nil afterDelay:1.0];
分析:该方法是一种非阻塞执行方式,不会影响其他进程;必须在主线程中执行;
可以主动取消操作:
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(delayMethods) object:nil];
如果要取消当前所有延时操作:
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];
注:该方法不够安全,这个方法在调用时会设置当前runloop中的timer。但是我们知道:只有主线程会在创建的时候默认自动运行一个runloop,并含有timer,普通的子线程是没有runloop和timer的。所以在子线程中被调用的时候,我们的代码中延时操作的代码就会一直等待timer得调度,但是实际上子线程中没有timer,这就会导致我们的延时操作代码永远都不会被执行。
方法二:NSTimer
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(delayMethods) userInfo:nil repeats:NO];
分析:该方法是一种非阻塞执行方式,不会影响其他进程;必须在主线程中执行;默认为在主线程中设置一个定时器;可以设置是否重复执行延时操作;
取消延时操作:[timer invalidate];
注:若repeats参数设置为NO,执行完成后timer会自动销毁,如果repeats参数设置为YES,执行完成后,必须手动调用[timer invalidate]才能销毁定时器;
方法三:sleep
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
分析:该方法是一种阻塞执行方式,最好放在子线程中执行,否则会影响其他方法的执行。
方法四:GCD
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[self delayMethods];
});
分析:该方法是一种非阻塞执行方式,不会影响其他进程;可以在参数中设置执行的进程:
dispatch_queue_t queen = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), queen, ^{
[self delayMethods];
});
也可以设置是否重复执行:
__weak typeof(self) ws = self;
dispatch_queue_t queen = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queen);
if (timer) {
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC, 1.0 * NSEC_PER_SEC);
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
[ws delayMethods];
});
dispatch_resume(timer);
}
注:因为该方法交给了GCD自动处理,因此不容易取消操作。
网友评论