什么是情节?
情节,用偏官方定义的话来说,是指以人物为中心并按照因果逻辑组织起来的事件演变过程,是具有冲突性或矛盾性的。
它一般由人和人、人和环境等具体事件或矛盾冲突构成,包括开端、发展、高潮、结局四大部分,少部分会有序章和尾声。
网文情节的设计方法,无外乎以下8点。
1
转折法
在网文中,转折手法的运营是十分普遍的,也是最为实用的一个技巧。
比如。
末日来临,丧尸横行,肆意屠杀着人类。
因为一个疏忽,小A不小心就被丧尸给咬伤了,所以理论上,小A也会变成丧尸,但是,实施情况却是小A顽强的活了下来,并觉醒了一个非常强大的异能。可是,这个异能的缺点是,小A会同时具有丧尸和人类的共同生理特征。
案例中的小A没有变成丧尸,是一个转折;在小A觉醒了异能之后,因为该异能的副作用而成了半尸人,是第二个转折;小A觉醒的异能非常强大,则是第三个转折。
转折手法如果用的好,那会让你的情节变得让人意想不到,能有效增加阅读时的兴趣点。
2
先抑后扬法
先抑后仰的描写手法,从某种意义上来说,也是转折,但是,它却比转折的感情更加强烈,因为它所表达出来的效果是前后巨大的反差。
比如。
末世爆发后,小B觉醒了一个非常强大的异能,手刃低阶丧尸就是小菜一碟。在一次机缘巧合之下,小B遇到了在末世爆发前的老仇家。让人没想到的是,这个老仇家也觉醒了异能,因为他本身就是飞扬跋扈,所以自觉醒了异能以后,就变得更加膨胀了。当再次见到小B之后,这个老仇家就想再次趁机好好收拾收拾小B。
本就不想惹事的小B对老仇家的出现全当做没看见,也没心思去想着要报仇,毕竟,小B自己还有其他要事要办,现在耽误不得。
但是,这个老仇家对小B一而再再而三的得寸进尺,最终,小B忍无可忍便无需再忍,仅凭一招就将曾经的老仇家打趴在地,口吐血沫。
例子中,写小B曾经一直被老仇家欺负是抑,这次偶遇后得寸进尺也是抑,之后小B一招秒杀老仇家则是扬,一上一下,一束一放,相互对照!
巨大的心理落差,只会让读者觉得越看越爽。
3
有粗有细法
不管网文,还是电影,如果只是一味的紧张,那只会对读者或观众造成审美疲劳,难以引人入胜。
因此,在写小说的过程中,适当的融入有粗有细法,让情节松紧有度,才能最大的展现小说的魅力。
在描写关键人物时,要刻画出该人物是粗中有细的。就像三国演义里的赵云,有勇有谋才能在蜀国畏难之际于曹营救回刘禅,杀个七进七出;武松既是一个屠戮老虎的武者,也是一个居家好男人。只不过,头有点绿,这个是题外话。
4
积蓄法
水库蓄水,当积累到一定程度的时候,水库便会被冲垮,洪水爆发!
积蓄法的道理其实跟洪水爆发的原理差不多,前面缓,后面急。缓是指前期铺垫,急是指高潮爆发。没有前期足够的铺垫,不会有后期让人看得爽的高潮。
积蓄法的关键在于前期的蓄积,蓄积的越足,爆发后的效果就越好。
5
卖关法
卖关法,即卖关子,言下之意,就是先让读者对小说的情节产生强烈的期待感,然后,在情节后续发展的某一时间点,有意的延缓节奏。对追更该本小说的读者而言,这无疑会增加读者想快速看到结局的渴望感。
在古代,说书人可谓是将“卖关子”运用的十分娴熟。他们往往在讲到紧要关头的时候,戛然而止,开始卖起关子来。
作为已经听入神的观众而言,因为强烈的好奇心驱使,所以这就直接导致观众迫不及待的想看到说书人后面所说的剧情。在这种情况下,你越是不说,读者反而会更加好奇。
需要注意的是,卖关法不是说一写到紧要关头就卖关子,也不是一直延迟节奏。
记住,一定要把控好度。
就像气球一样,吹得大一点才好看,但是如果一直吹,那气球肯定会被吹爆掉。
比如。
末世爆发后一个星期,小C踏上了回家找父母的路。
按照计划,小C得从A地赶往B地。但是,在前往B地的过程中,小C遇到了很多麻烦,比如遇到了实力强大的丧尸拦路、遇到了一伙意图不轨的混混、遇到了兽潮、遇到了好兄弟突然神秘失踪。麻烦,可谓是一波接着一波。
ps:这时候,作为读者,肯定是更加期待小C能不能找到父母,找到父母后,他们现在怎么样?是死了还是活着?是被人欺压还是生活艰难......
不管怎样,故事的最终结果,小C确实如愿以偿的找到了自己的父母,并且小C的父母平安无事。
总之,用卖关法吊一吊读者的胃口,让读者的好奇心悬起来,这会让读者更加期待你小说的后续剧情。
追更追更,就是这么来的。
6
伏笔法
伏笔法,简言之,就是埋伏笔,可通过设置一个看似无太大意义的情节或微小的举动来表现或暗示,以为后续更大的剧情做铺垫。
作为读者,在看到这个伏笔的时候,可能是一扫而过。但是,等到了后面的剧情爆发的时候,你可以通过人物回忆的方式提一下之前埋下的伏笔。这时候,读者会因此而有种恍然大悟的感觉。甚至,还会认为,“这个作者在情节设计上,还挺高明的嘛~不错,值得我去追。”
比如。
末世爆发前几日,在机缘巧合之下,小D捡到了一件黑黝黝的天外来物。当时,小D一度觉得这东西没什么卵用,既卖不了钱,也没法个朋友圈炫耀一下。索性,小D就把这件事给抛之脑后了,但东西一直都揣在身上。
末世爆发后,小D在一次逃亡的过程中,不幸被丧尸咬伤,然而,令小D怎么也没想到的是,就是之前捡到的这个天外来物救了他一命,让他没有异变成不人不鬼的丧尸。
在末世爆发前,这个黑黝黝的东西对小D来说,确实是没什么用处的。这是伏笔,也是铺垫。
末世爆发后,被丧尸咬伤后的小D因为这黑黝黝的东西而没有异变成丧尸,这是伏笔后的更大剧情,或者说爆点。
伏笔和爆点相结合,会让你的小说看起来更加津津有味。
7
巧合法
巧合法,顾名思义,就是制造巧合事件。
作为作者,小说中出现的某些情节,如果你不能将他们很好的串接起来,那就需要利用巧合法进行连接。
在设置巧合点的时候,切记,一定要合理且说得通。否则,这只能叫bug,是会遭到一些读者讨伐的。
比如。
末世爆发后,小E的女朋友就神秘失踪了。小E怎么找、怎么问,还是找不到女朋友。
有一天,在路过一个幸存者基地的时候,小E无意间听到一群人在讨论关于某个佣兵团拐卖女人的事情。出于好奇,小E就此事去调查了一番。
结果,真的就查出了自己女朋友失踪的原因。原来,自己的女朋友是被这个佣兵团的人给抓走了。
所谓巧合,就是在角色无意之中透出着有意。
小E在路过幸存者基地的时候,无意间听到的事,就是一个巧合。
其实,巧合的设置方法就跟“幸福来的就是这么突然”是一个道理。总之,记住,巧合的设置一定要合理且说得通。
8
误会法
误会法,在情节设计的过程中,一般在不太熟的人物之间用到的会更多一点。在后续的剧情中,因为误会可以延伸出很多小高潮。
从某种意义上来说,误会法也是为后续的爆点而铺垫的。
利用误会法会让读者对人物了解的更加清楚,而且,往往从误会中能反应出一个人的品性如何。这对小说中的人物塑造,还是有很大帮助的。
比如。
末世爆发后的一年,在由最大的幸存者基地X举办的生存游戏中,小F亲眼目睹了一个富二代被另一伙人给杀害了。
在此之前,小F和这伙人的老大是认识的,虽然小F不是那种滥杀无辜的人,但也不是那种好管闲事的人。因此,对于朋友因为他们之间的个人恩怨而下了杀手,自然也没多管。
然而,暗中保护富二代的人,死里逃生之后,却将这件事的来龙去脉,一五一十的告知了富二代的家人。当然,小F在一旁的事儿也被说了出来。
儿子被杀,当父母的肯定很恼怒,自然就将矛盾也迁怒在了小F身上。
从这件事之后,小F就一直被富二代的父母使各种小动作。
其实,这件事跟小F是没有太大的关系。如果非要说关系,那就是小F见死不救。但是这是末世,实力为尊,好管闲事最终只会是吃亏的下场。而且,这本就是小F的性格特点,“人不犯我,我不犯人;人若犯我,我必诛之。”
从旁观者的角度来看,其实,说到底,这只是个误会,只是恰好小F当时在场。所以,小F就被富二代的家人误以为是帮凶。
总之,误会法的运用,尤其是在人物与人物之间,更能够让人物的特征给凸显出来。
孰好孰坏,一看便知。
大家在刻画小说中人物的时候,不妨用这个方法试一试。
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