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Android UI-自定义Drawable(二)

Android UI-自定义Drawable(二)

作者: twinsnan | 来源:发表于2016-11-29 19:12 被阅读1997次

    概述

    上一篇我们已经讲到了一个开源框架如何实现了自定义的progressbar,效果还是很不错的。那么我们该怎么在一个自定义的Drawable中实现动画效果呢。接下去讲一讲注意的事项。

    继承Drawable

    可以看到,如果要自己实现一个子类,那么需要重写的方法就只有四个。而且每个方法的意义都非常清楚。

    public class MyDrawable extends Drawable{
        
        @Override
        public void draw(Canvas canvas) {
            
        }
    
        @Override
        public void setAlpha(int alpha) {
    
        }
    
        @Override
        public void setColorFilter(ColorFilter colorFilter) {
    
        }
    
        @Override
        public int getOpacity() {
            return 0;
        }
    }
    

    1、draw
    draw方法我们已经非常熟悉了。再需要绘制图像时,会调用这个方法。Canvas是画布的意思,所以的绘制操作都会由它来完成。在前面一篇博客介绍的项目中,是调用mLoadingRender.draw(canvas);来实现的。
    2、setAlpha
    这是一个设置透明度的方法。如果设置了透明度,那么可以传递给画笔Paint,前一篇的项目中是在Render中调用了mPaint.setAlpha(alpha);方法。0(0x00)表示完全透明,255(0xFF)表示完全不透明。
    3、setColorFilter
    如果一个Drawable设置了一个颜色过滤器,那么在绘制出来之前,被绘制内容的每一个像素都会被颜色过滤器改变。项目在Render中调用了mPaint.setColorFilter(cf);方法。ColorFilter是一个抽象类,他有一个比较好用的子类ColorMatrixColorFilter,我们可以通过设置颜色颜色举证来改变最终的显示效果。但是这里主要介绍Drawable,ColorFilter这里不展开讲。
    4、getOpacity
    这个方法的意思是获得不透明度。 有几个值:PixelFormat:UNKNOWN,TRANSLUCENT,TRANSPARENT,或者 OPAQUE。
    ~OPAQUE:便是完全不透明,遮盖在他下面的所有内容
    ~TRANSPARENT:透明,完全不显示任何东西
    ~TRANSLUCENT:只有绘制的地方才覆盖底下的内容。
    这个值,可以根据setAlpha中设置的值进行调整。比如,alpha == 0时设置为PixelFormat.TRANSPARENT。在alpha == 255时设置为PixelFormat.OPAQUE。在其他时候设置为PixelFormat.TRANSLUCENT。

    实现Animatable

    Drawable可以实现Animatable接口,这个接口主要提供动画的三个方法。这三个方法非常简单。分别表示的是开始,结束和动画是否还在运行。在这些方法中可以启动属性动画的开始和结束方法。当然实现这个接口的目的是为了方便View的调用。

    /**
     * Interface that drawables supporting animations should implement.
     */
    public interface Animatable {
        /**
         * Starts the drawable's animation.
         */
        void start();
    
        /**
         * Stops the drawable's animation.
         */
        void stop();
    
        /**
         * Indicates whether the animation is running.
         *
         * @return True if the animation is running, false otherwise.
         */
        boolean isRunning();
    }
    

    View

    前面已经降到了Drawable中要实现的方法和继承的接口,那么在哪里创建和使用Drawable呢?可以创建一个自定义的View,这里简单起见,我们自定义一个View继承自ImageView。
    这里我们可以在几个地方开始动画,常见的是在onAttachedToWindow和onDetachedFromWindow的时候设置是否开始和结束。然后自定义View持有我们自定义的Drawable。

    public class MyView extends ImageView {
    
        private MyDrawable mDrawable;
    
        public MyView(Context context) {
            super(context);
            init();
        }
    
        public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            init();
        }
    
        public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
            init();
        }
    
        private void init() {
            mDrawable = new MyDrawable(getContext());
            setImageDrawable(mDrawable);
        }
    
        @Override
        protected void onAttachedToWindow() {
            super.onAttachedToWindow();
            startAnimation();
        }
    
        @Override
        protected void onDetachedFromWindow() {
            super.onDetachedFromWindow();
            stopAnimation();
        }
    
        @Override
        protected void onVisibilityChanged(@NonNull View changedView, int visibility) {
            super.onVisibilityChanged(changedView, visibility);
            if (visibility == View.VISIBLE) {
                startAnimation();
            } else {
                stopAnimation();
            }
        }
    
        @Override
        protected void onFocusChanged(boolean gainFocus, int direction, Rect previouslyFocusedRect) {
            super.onFocusChanged(gainFocus, direction, previouslyFocusedRect);
            if (gainFocus) {
                startAnimation();
            } else {
                stopAnimation();
            }
        }
    
        private void startAnimation() {
            mDrawable.start();
        }
    
        private void stopAnimation() {
            mDrawable.stop();
        }
    }
    

    然后使用我们的自定义View,在布局中:

    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:id="@+id/activity_drawable"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        tools:context="com.twinsnan.drawablesample.DrawableActivity">
    
        <com.twinsnan.drawablesample.MyView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent" />
    
    </RelativeLayout>
    

    现在可以运行了,但是这并没有什么用,因为我们还没有做任何事情。既然要实现动画,那么属性动画是一个比较好的选择。然后我们设置动画模式为无限循环,这样就可以一直有效果了。
    前面没有把Drawable写完整,这里就写一个非常简单的实现,且把属性动画加上去。再初始化的时候设属性动画的参数,然后设置监听,这样其他的准备工作就完成了,接下去的事情就是考虑绘制怎么样的一个动画了。

    public class MyDrawable extends Drawable implements Animatable {
    
        private static final float DEFAULT_WIDTH = 50.0F;
    
        private static final float DEFAULT_HEIGHT = 50.0F;
    
        private static final int DEFAULT_DURATION = 2000;
    
        private static final int DEFAULT_COLOR = Color.LTGRAY;
    
        private float mWidth;
    
        private float mHeight;
    
        private int mDuration;
    
        private Paint mPaint;
    
        private ValueAnimator mAnimator;
    
        private ValueAnimator.AnimatorUpdateListener mAnimatorUpdateListener;
    
        public MyDrawable(Context context) {
            // 设置长宽
            mWidth = dp2px(context, DEFAULT_WIDTH);
            mHeight = dp2px(context, DEFAULT_HEIGHT);
            // 设置周期
            mDuration = DEFAULT_DURATION;
            // 设置属性动画参数
            mAnimator = new ValueAnimator();
            mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0.0f, 100.0f);
            mAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
            mAnimator.setDuration(DEFAULT_DURATION);
            mAnimator.setDuration(mDuration);
            mAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
            mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
            // 设置画笔参数
            mPaint = new Paint();
            mPaint.setColor(DEFAULT_COLOR);
            mPaint.setAntiAlias(true);
            // 设置动画的回调
            mAnimatorUpdateListener = new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    // TODO: 2016/11/22 去做一些调整绘制参数的工作
                    invalidateSelf();
                }
            };
        }
    
        @Override
        public void start() {
            mAnimator.addUpdateListener(mAnimatorUpdateListener);
            mAnimator.start();
        }
    
        @Override
        public void stop() {
            mAnimator.removeUpdateListener(mAnimatorUpdateListener);
            mAnimator.end();
        }
    
        @Override
        public boolean isRunning() {
            return mAnimator.isRunning();
        }
    
        @Override
        public void draw(Canvas canvas) {
    
        }
    
        @Override
        public void setAlpha(int alpha) {
            mPaint.setAlpha(alpha);
        }
    
        @Override
        public void setColorFilter(ColorFilter colorFilter) {
            mPaint.setColorFilter(colorFilter);
        }
    
        @Override
        public int getOpacity() {
            return PixelFormat.TRANSLUCENT;
        }
    
        // 获取默认的高度
        @Override
        public int getIntrinsicHeight() {
            return (int) mHeight;
        }
    
        // 获取默认的宽度
        @Override
        public int getIntrinsicWidth() {
            return (int) mWidth;
        }
    
        public float dp2px(Context context, float dpValue) {
            float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
            return dpValue * scale;
        }
    }
    

    Drawable

    接下去,我们用drawable来完成一个钟摆的动画效果。我们假设钟摆的运动是一个余弦运动。每次摆动到对面为1s,那么计算就比较简单了。如下是最后完成的代码:

    public class MyDrawable extends Drawable implements Animatable {
    
        private static final float DEFAULT_WIDTH = 50.0f;
    
        private static final float DEFAULT_HEIGHT = 50.0f;
    
        private static final float DEFAULT_LINE_WIDTH = 2.0f;
    
        private static final float DEFAULT_BALL_RADIUS = 10.0f;
    
        private static final float DEFAULT_POINT_RADIUS = 3.0f;
    
        private static final float DEFAULT_MAX_ANGLE = (float) (2 * Math.PI / 24.0f);
    
        private static final int DEFAULT_DURATION = 2000;
    
        private static final int DEFAULT_COLOR = Color.RED;
    
        private float mWidth;
    
        private float mHeight;
    
        private float mMaxAngle;
    
        private float mLineWidth;
    
        private float mBallRadius;
    
        private float mFixedPointRadius;
    
        private float mLineLength;
    
        private float mCurrentX;
    
        private float mCurrentY;
    
        private int mDuration;
    
        private Paint mPaint;
    
        private ValueAnimator mAnimator;
    
        private ValueAnimator.AnimatorUpdateListener mAnimatorUpdateListener;
    
        public MyDrawable(Context context) {
            // 设置长宽
            mWidth = dp2px(context, DEFAULT_WIDTH);
            mHeight = dp2px(context, DEFAULT_HEIGHT);
            // 线的粗细
            mLineWidth = dp2px(context, DEFAULT_LINE_WIDTH);
            // 球的半径
            mBallRadius = dp2px(context, DEFAULT_BALL_RADIUS);
            // 固定点的半径
            mFixedPointRadius = dp2px(context, DEFAULT_POINT_RADIUS);
            // 线的长度
            mLineLength = dp2px(context, DEFAULT_WIDTH * 0.75f);
            // 设置最大角度
            mMaxAngle = DEFAULT_MAX_ANGLE;
            // 设置周期
            mDuration = DEFAULT_DURATION;
            // 设置属性动画参数
            mAnimator = new ValueAnimator();
            mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0.0f, 1.0f);
            mAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
            mAnimator.setDuration(DEFAULT_DURATION);
            mAnimator.setDuration(mDuration);
            mAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
            mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
            // 设置画笔参数
            mPaint = new Paint();
            mPaint.setColor(DEFAULT_COLOR);
            mPaint.setAntiAlias(true);
            // 设置动画的回调
            mAnimatorUpdateListener = new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    calculate((float) animation.getAnimatedValue());
                    invalidateSelf();
                }
            };
        }
    
        @Override
        public void start() {
            mAnimator.addUpdateListener(mAnimatorUpdateListener);
            mAnimator.start();
        }
    
        @Override
        public void stop() {
            mAnimator.removeUpdateListener(mAnimatorUpdateListener);
            mAnimator.end();
        }
    
        @Override
        public boolean isRunning() {
            return mAnimator.isRunning();
        }
    
        @Override
        public void draw(@NonNull Canvas canvas) {
            int saveCount = canvas.save();
            float centerX = mWidth / 2.0f;
            float centerY = 0;
            // 画固定点
            mPaint.setStrokeWidth(mFixedPointRadius * 2);
            RectF pointRectF = new RectF(centerX - mFixedPointRadius, centerY - mFixedPointRadius, centerX + mFixedPointRadius, centerY + mFixedPointRadius);
            canvas.drawArc(pointRectF, 0, 360, true, mPaint);
            // 画线
            mPaint.setStrokeWidth(mLineWidth);
            canvas.drawLine(mWidth / 2.0f, 0, mCurrentX, mCurrentY, mPaint);
            // 画小球
            RectF ballRectF = new RectF(mCurrentX - mBallRadius, mCurrentY - mBallRadius, mCurrentX + mBallRadius, mCurrentY + mBallRadius);
            mPaint.setStrokeWidth(mBallRadius * 2);
            canvas.drawArc(ballRectF, 0, 360, true, mPaint);
            canvas.restoreToCount(saveCount);
        }
    
        @Override
        public void setAlpha(int alpha) {
            mPaint.setAlpha(alpha);
        }
    
        @Override
        public void setColorFilter(ColorFilter colorFilter) {
            mPaint.setColorFilter(colorFilter);
        }
    
        @Override
        public int getOpacity() {
            return PixelFormat.TRANSLUCENT;
        }
    
        // 获取默认的高度
        @Override
        public int getIntrinsicHeight() {
            return (int) mHeight;
        }
    
        // 获取默认的宽度
        @Override
        public int getIntrinsicWidth() {
            return (int) mWidth;
        }
    
        public float dp2px(Context context, float dpValue) {
            float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
            return dpValue * scale;
        }
    
        private void calculate(float animatedValue) {
            float currentAngle = (float) (-Math.cos(animatedValue * Math.PI * 2) * mMaxAngle);
            mCurrentX = (float) (mWidth / 2.0f + mLineLength * Math.sin(currentAngle));
            mCurrentY = (float) (mLineLength * Math.cos(currentAngle));
        }
    }
    

    这个自定控件的大致雏形已经有了,那么我们来看下效果吧。(录制帧数不是很高,没有完全展示效果)


    1.gif

    这里大家应该已经明白一个自定义的Drawable应该怎么写了,主要的逻辑都在draw方法中,动画是由属性动画提供。

    做一些修饰

    1.gif

    项目地址

    https://github.com/twinsnan0/PendulumDrawable

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