property & instance variable
最近有朋友问我关于oc中使用self.var和下划线_var访问对象属性的区别,其实本来这句话就是不正确的,如果某个对象包含有一个var的属性,我们可以通过self.var去访问它,但是_var访问的并不可以说是这个属性,而是另外与之相关联的实例变量。
小弟写oc之前是在java界搬砖的,java里有个类似的关键字this,它代表当前方法的调用者,C++中的self也是如此,而在oc中的self指针也具有同样的职能,但是因为property机制的存在,事情并不是那么的简单。
实例变量具有私有性,一般情况下仅在类内部使用,为了方便给外界读写这个实例变量,就有了属性,属性用@property关键字声明,属性包含对实例变量读写的get、set方法,在ios5以后我们使用@property来声明属性变量,编译器会自动(@syntheszie var = _var)为我们生成对应的一个以下 划线加属性名 命名的实例变量,还有其对应的getter、setter,下划线是包括在变量名字里的,它叫杠张三不叫张三,而属性叫张三。
self.var是对属性的访问;而_var是对实例变量的访问
在arc时代下,我们就不讨论self.var和_var内存管理的问题了,我们看看@property声明属性后编译器为我们做了什么。
#import "MyClass.h"
@property (copy, nonatomic) NSString *var;
------------------分隔线上下实现相等------------------
#import "MyClass.h"
NSString *_var;
- (NSString *)var {
return _var;
}
- (void)setVar:(NSString *)var {
if (var != _var) {
_var = [var copy];
}
}
编译器为我们生成了对私有实例变量操作的get、set方法,当然getter,setter里面还可能有其他额外操作。这样一来我们就可以看出通过self.var和_var访问实例变量的区别,在.m文件中可以通过_var来访问实例变量,但是getter、setter不会被调用,而来自外部的访问,需要通过getter、setter。
重写get/set方法
//getter:
- (NSString *)name {
NSLog("%@", _name);
return _name;
}
//setter:
- (void)setName:(NSString *)newValue {
if (newValue != _name) {
_name = [newValue copy];
}
}
这里我们需要注意什么?
在getter中,我们必须使用_val访问,试想如果在getter中使用self.var访问,则又会触发属性的getter,进入了一个死循环,妈妈永远也等不到我们回家吃饭,不过没关系,程序会crash,告诉我们不要再重蹈覆辙了。
而在settter中,同样的如果使用self.var则也会触发属性的setter。
懒加载
在懒加载中也需如此注意,你必须使用_var来访问实例变量,例如实现一个NSMutableArray的懒加载
@property (strong, nonatomic) NSMutableArray *fruitList;
- (NSMutableArray *)fruitList {
if (nil == _fruitList) {//1
_fruitList = [NSMutableArray array];//3.1
}
return _fruitList;//2
}
------------------分隔线------------------
- (NSMutableArray *)fruitList {
if (nil == _fruitList) {//1
self.fruitList = [NSMutableArray array];//3.2
}
return _fruitList;//2
}
代码中标识1和2位置在上面我们已经明白了,必须使用_var访问,而分隔线上下两种写法的争议就在于标记3了,很明显,3.1直接对_fruitList赋值,而3.2通过属性的setter对_fruitList赋值,怎样权衡还是自己决定吧。
干预
同时重写getter&setter
如果编译器发现你同时重写了getter、setter,@property机制将不会生效,也就是说,需要我们自己声明_var,当然我们也可以关联到另外一个实例变量上去而并非_var。
readonly
使用readonly关键字修饰后,编译器只会为我们生成getter。
@dynamic
假如一个属性被关键字@dynamic所修饰,则编译器不会自动生成其对应的getter、setter,然而如果开发者没有自行创造getter、setter,将不会在编译期提醒,运行时触发则会发生crash。
顺便一提@dynamic还能帮助我们替换掉某类中本来就存在的,而我们又想自己创造的property。
通过属性还是直接访问实例变量?
1.由于不经过OC的方法派发,直接访问实例变量会直接访问到变量所在的内存,速度更快。
2.直接访问实例变量时,不会调用其setter,这样就绕过了为相关属性所定义的内存管理语义。例如:在ARC下直接访问一个语义为copy的属性,那么并不会copy该属性,而仅仅是保留新值并释放旧值。
3.KVO的触发
4.通过属性来访问有助于debug与之相关的错误
约定俗成
综上,一般我们在开发中,在对象内部读取值时,直接通过实例变量来访问(_var),设置值时,使用setter来赋值(self.var)。
而在初始化方法和dealloc中,应该直接访问实例变量来读写属性值。
之所以要注意代码规范,不仅是一种态度,对别人尊重,还是一种对犯错的避免方式。
swift中的计数变量和存储变量
在swift中并没有类似的机制,属性与外界交流与否 视 是否被private关键字修饰 而定,而属性又分为计算属性和存储属性。
计算属性不直接存储值,而是通过getter、setter间接访问其他属性,类似于本文中的oc属性。
存储属性充当存储值得角色,可直接被外界访问,类似本文中的实例变量。
swift不属于这篇文章的范围,就先不说了。有什么问题欢迎大家评论交流。谢谢
网友评论
这忘记写在约定俗成那里了,谢谢朋友提醒。