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模式设计之 原型模式

模式设计之 原型模式

作者: 金星show | 来源:发表于2020-08-31 15:13 被阅读0次
    定义

    原型模式:原型模式用于创建重复的对象,实现对象的拷贝。这种模式类似于创建型模式,提供了创建对象的最佳模式。

    这种模式存在的应用场景在于,能够复制当前对象,实现对象数据的克隆。比如:如果一个对象的数据需要经过较高代价的数据库操作,采用原型模式能够较好的缓存当前对象,减少数据库的访问量。

    使用场景

    思想:用实例对象,指导对象的创建工作.

    应用:一个复杂的对象,包含多种数据和结构,层次较深时,适用与原型模式(当需要创建一个与复杂对象部分数据相同的对象),如果重新创建,过程较为复杂,费时费力,采取原型模式可以快速构建一个类似的对象。

    实例场景:1.一个楼盘有名称,地址和施工队三个成员变量。施工队有名称,人数和包工头。包工头有名称和年龄。现在要建设一个隔壁的楼盘,还是由这个施工队进行建设的,只是地址不同。

    2.系统中已经有一架飞机,飞机有名称和型号和厂商。厂商有名称,地址和负责人。负责人有姓名和年龄。现在要一家相同的飞机由不同的负责人进行指导生产的,如何快速创建这样的对象。

    下面是一张UML图用来说明原型模式的关系

    image

    下面是一个具体的应用场景:

    如何实现不同型号的手机由相同的工厂生产的问题,快速创建这样的一个对象

    image

    结构:手机由名称,价格,生产工厂组成。生产工厂由工程师和名称组成。工程师由姓名这个基本属性。

    现在为了快速复制同一工厂的不同手机,解决这一实际应用场景。

    Phone类

    public class Phone {
        public String name; //手机名称
        public float price; //价钱
        public Factory factory; //工厂
    
        @Override
        public String toString() {
            return "手机名称:"+this.name+"  价钱:"+this.price+this.factory.toString();
        }
    
        public Phone Clone(){
            Phone phone =null;
            try{
                phone=new Phone();
                if(this.name!=null){
                    phone.name=this.name;
                }
    
                if(this.price!=0){
                    phone.price=this.price;
                }
    
                if(this.factory!=null){
                    phone.factory=this.factory.Clone();
                }
            }catch (Exception e){
                new  RuntimeException(e);
            }
    
            return phone;
        }
    }
    

    Factory类

    public class Factory implements  Cloneable{
        public String name;  //工厂名称
        public Person Manager; //负责人
    
        @Override
        public String toString() {
            return "  工厂名称:"+this.name+"  负责人:"+Manager.toString();
        }
    
        public Factory Clone(){
            Factory factory =null;
    
            try{
                factory=new Factory();
    
                if(this.name!=null){
                    factory.name=this.name;
                }
    
                if(this.Manager!=null){
                    factory.Manager=this.Manager.Clone();
                }
    
            }catch (Exception e){
                new RuntimeException(e);
            }
    
            return factory;
        }
    }
    

    Person类

    public class Person implements  Cloneable{
        public String name; //名称
    
        @Override
        public String toString() {
            return this.name;
        }
    
        public Person Clone(){
            Person person =null;
    
            try{
                person =new Person();
                person.name=this.name;
            }catch (Exception e){
                new RuntimeException(e);
            }
    
            return person;
        }
    }
    

    然后生产一部荣耀一部分华为

    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            Phone phone =new Phone();
            phone.name="Honor";
            phone.price=new Float(1.5);
    
            phone.factory=new Factory();
            phone.factory.name="三星工厂";
    
            Person person =new Person();
            person.name="郭台铭";
            phone.factory.Manager=person;
    
            Phone phone1 =phone.Clone();
            phone1.name="华为";
    
            System.out.println(phone.toString());
            System.out.println(phone1.toString());
        }
    }
    

    运行结果:


    image.png

    php示例:(原型模式就是clone来内存拷贝,比new的好处是创建对象快速,适合大对象创建)

    /**
     * PHP原型模式
     * 先创建一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象
     * 这样可以避免类创建时重复的初始化操作。
     * 浅复制
     */
    class Phone {
        public $name;
        public $price;
        public $factory;
    
        public function __construct($name,$price,Factory $factory) {
            $this->name = $name;
            $this->price = $price;
            $this->factory = $factory;
        }
    
        public function run()
        {
            //执行操作
        }
    }
    
    class Factory {
        public $name;
        public $manage;
    
        public function __construct($name,Person $manage) {
            $this->name = $name;
            $this->manage = $manage;
        }
    }
    
    class Person {
        public $name;
    
        public function __construct($name) {
            $this->name = $name;
        }
    }
    
    
    $manage = new Person('张三');
    $factory = new Factory('华为工厂',$manage);
    $phone = new Phone("华为",4589.00,$factory);
    
    $phoneClone = clone $phone;  //这种方式是浅复制,因为对手机类里的工厂类和人员类修改也会同时修改,深复制的原理就是让所有依赖的类都进行克隆
    $phoneClone->name = '小米';
    
    var_dump($phone,$phoneClone);die();
    
    /**
     * 深复制
     */
    class Phone {
        public $name;
        public $price;
        public $factory;
    
        public function __construct($name,$price,Factory $factory) {
            $this->name = $name;
            $this->price = $price;
            $this->factory = $factory;
        }
        public function __clone()
        {
           $this->factory = clone $this->factory;
        }
    }
    
    class Factory {
        public $name;
        public $manage;
    
        public function __construct($name,Person $manage) {
            $this->name = $name;
            $this->manage = $manage;
        }
        public function __clone()
        {
           $this->manage = clone $this->manage;
        }
    }
    
    class Person {
        public $name;
    
        public function __construct($name) {
            $this->name = $name;
        }
    }
    
    $manage = new Person('张三');
    $factory = new Factory('华为工厂',$manage);
    $phone = new Phone("华为",4589.00,$factory);
    
    $phoneClone = clone $phone; //深复制,下面修改工厂和人员不会影响之前的手机类
    $phoneClone->name = '小米';
    $phoneClone->factory->name = '小米工厂';
    $phoneClone->factory->manage->name = '李四';
    
    var_dump($phone,$phoneClone);die();
    

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