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游戏策划成长笔记2018-11-6

游戏策划成长笔记2018-11-6

作者: 长马 | 来源:发表于2018-11-06 20:51 被阅读12次

今天听了一个简单的项目介绍会,总监也在场下听主管介绍。

他的评论深刻体现了一个策划应有的思维。

1.玩家的代入感是从登录界面就开始的

2.游戏中的每一个场景,每一个效果都应该符合整个系统以及世界观的概念

策划在提出需求前,必须有一个自我问答的过程,这个场景有什么意义?为什么要在这里出现这样的场景?如果没法完成自我问答,那这个需求其实就完全不必继续往上提,因为它必定会在之后项目的进行中遇到这些问题。

提需求,其实每个人会,策划的作用之一就是确保提出来的需求是有实际意义的。

今天的日报反馈:

1.命名的规范首选还是拼音,考虑到版本迭代等各种因素,便于理解还是最优先的选择

2.对于拿到的文档以及获得的工作任务,首先要做的就是确认清楚自己有疑问的地方。

3.对于拿到的文档,哪怕是他人的demo,在使用或者修改时都要和原作者沟通。保证文档的安全性以及保证意见的一致性。

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