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TMOLAND明日世界12月21日版本更新

TMOLAND明日世界12月21日版本更新

作者: 年轻小伙丶 | 来源:发表于2018-12-21 16:22 被阅读0次

    更新时间:2018-12-21 16:00:00 — 18:00:00

    版本号:v1.6.0

    更新内容:

    1. 调整了副城A、副城B、副城C三城的功能建筑

    (1) 将副城A的职业培训中心建筑改为民政局,原职业培训中心购买打工次数功能取消,后续版本更新会在民政局建筑开放结婚相关的系统

    (2) 将副城B的饭店建筑改为行会大厦,原饭店购买挖矿次数功能将取消,本次版本更新后开放行会系统

    (3) 取消副城C的训练场建筑购买杀怪宝箱次数功能,后续版本更新会在训练场建筑上开放新的功能系统

    (4) 民政局、行会大厦、训练场等副城建筑后续版本即将开放建筑每月收益公示功能,为所有建筑收入的股份分配与地方财政收入统计做铺垫

    2. 新增行会系统:

    (1) 未加入行会玩家,需前往B城行会大厦点击申请加入行会。

    (2) 创建行会需要人物达到5级、个人GDP达到10万,同时需向大厦存入红宝石*1000000、蓝宝石*1000000、绿宝石*1000000,所有存入的宝石后续版本会记录消耗数量,为后续行会大厦股权与地方财政收入做铺垫,同时本次更新也是第一次将建筑与RPG相关系统进行第一次的结合,版本更新后将根据游戏内的情况,陆续开放更多的建筑与RPG相关系统的结合

    (3) 新建行会默认为1级,人数上限100人,后续版本更新将陆续开放行会等级升级功能,提升等级后将提高行会的人数上限及其他行会相关功能

    (4) 加入指定行会后,会在人物头顶显示所归属的行会及个人在行会中的角色

    (5) 后续行会相关系统将陆续开放行会领地、行会任务、行会boss、行会活动等系列系统,所有的系统都会通过行会领地内的建筑作为入口开放

    3. 新增pk测试地图:

    (1) PK测试地图入口在副城D区,玩家可以通过任意区高铁站传送到该建筑,通过建筑入口免费进入副本

    (2) 测试副本,进入可以选择pk模式,除药品和装备耐久外暂不产生额外消耗和惩罚

    (3) 本次开放的pk测试地图主要用来测试模式切换、不同模式下人物头顶名字颜色的切换,pk数值平衡性,玩家对于PK的接受度,作为后续PK大系统的第一次先锋尝试,在本次更新后如果没有较大的漏洞和平衡问题,后续的版本即将更新更多丰富多彩的PK相关的活动与玩法

    (4) 新增pk副本boss,击杀有概率掉落红鳄战刀图纸,boss的刷新时间为一小时

    4. 新增圣诞专题活动:

    4.1圣诞高级GDP活动:

    (1) 活动持续时间:2018年12月24号——2018年12月26号

    (2) 活动规则:活动期间新建或者升级任意高级建筑、高级宝石矿消耗TMO所得个人新增高级GDP达到对应数值即可立即领取对应奖励

    (3) 奖励道具为:圣诞麋鹿绝版坐骑碎片、圣诞树、圣诞星、圣诞袜、圣诞帽,除圣诞麋鹿碎片外其他道具均为宝箱类道具,打开可以获得各种奖励,详细的规则在24号凌晨24点后可以在圣诞活动icon处查看

    4.2圣诞树活动:

    (1) 活动持续时间:2018年12月24号——2018年12月26号

    (2) 活动规则:活动期间每天20:10在将在主城与副城野外随机刷新圣诞树,每5分钟刷新一波,每波刷新500棵圣诞树,总波数为6波,活动持续到20:40结束

    (3) 圣诞树需要击杀,击杀后获得圣诞树宝箱可以直接拾取圣诞树宝箱,在背包中可以打开宝箱,开宝箱可随机获得钢铁,亚麻布,钛合金,野猪皮、TMO币中的一种

    4.3圣诞时装活动:

    (1) 活动持续时间:2018年12月24号——2018年12月28号

    (2) 活动规则:活动期间,时装副本额外掉落圣诞时装碎片,可在合成界面合成圣诞时装。活动结束后,将不再产出时装碎片,碎片和时装永久有效

    (3) 碎片产出时间共计5天

    5. 修改坐骑合成消耗

    (1) 所有坐骑合成材料,新增上一阶紫色坐骑

    (2) 本次调整目的为了通过坐骑高阶的合成带动整个坐骑与坐骑副本的正向循环生态,为坐骑副本建筑的股权收益与所在城区地方财政持续注入流动资金

    6. 建筑一件翻新增加收费数量提示确认框和有建筑可翻新时增加特效提示

    7. 道具交易中心优化:

    (1) 道具交易中心点击所有装备类道具都可以通过点击道具名称查看具体装备详细属性

    (2) 修复道具交易中心昨日成交额显示为今日成交额的bug

    8. 建材交易中心优化:

    (1) 修复昨日成交额显示不全的bug

    (2) 修复建材交易中心昨日成交额显示为今日成交额的bug

    9. RPG怪物矿池相关调整:

    (1) 对RPG野外怪物矿池宝箱详细分类,详细如下:甲虫怪物独立产出甲虫宝箱、蜘蛛类怪物与经验产出为蜘蛛宝箱、麋鹿类怪物与精英产出为麋鹿宝箱、狼类怪物与精英产出为狼宝箱、野猪类怪物与精英产出为野猪宝箱、兽人类怪物与精英产出为兽人宝箱

    (2) 调整怪物毒蜘蛛,毒蜘蛛精英,驼鹿,大角鹿,大角鹿精英怪物对应难度,调整后怪物对应装备如下:毒蜘蛛和毒蜘蛛精英需穿戴棒球棍和休闲T袖、驼鹿,大角鹿需穿戴红鳄战刀和吉利服、灰狼,白狼,野猪,疣猪,大野猪,大野猪(精英)需要穿戴更高级的装备

    (3) 世界怪物攻击全部改为群体攻击,对个人玩家打怪不造成影响,影响集中小号。

    (4) 后续会对RPG野外怪物矿池对应宝箱的矿池调整为动态矿池并且各自独立,各类宝箱矿池均会增加对应矿池的详细数量与系数

    10. 第二挡及以后经验副本调整了怪物难度系数与每波怪物经验,总经验保持不变,调整后经验副本所需装备如下:

    (1) 空手可打一波经验副本小怪

    (2) 平底锅可打两波经验副本小怪

    (3) 棒球棍可打三拨经验副本小怪

    (4) 红鳄战刀可全部打完

    11. 装备相关系统调整

    (1)从红鳄战刀、野猪皮甲级装备起,现有包括后续所有装备合成均增加前一等级紫色对应装备,武器对应前一等级武器、衣服对应前一等级衣服等

    (2)从棒球棍、吉利服开始,所有的紫色装备维修均增加对应装备的图纸一张,橙色与金色装备维修条件不变

    (3)所有装备重置修改为需要放入满耐久的装备

    (4)所有武器与衣服的耐久度,在时装副本、坐骑副本、武器副本中使用单次消耗的耐久降低为原来的80%(可以使用的时间更久了),野外怪物消耗的耐久规则不变

    (5)本次调整的目的为一:降低装备相关类的材料的通货膨胀,二:带动整个装备成长体系、装备维修体系、装备副本三大体系生态的正向循环,为装备合成所与各类副本建筑对应的股权与中央财政与地方财政持续带动流动资金可以,后续版本即将开放相关建筑每月的消耗额,未来的各建筑股东与地方中央官员均可查看具体的金额

    12. 新增加速器监控功能,使用加速器将会触发警报,触发后将被封停攻击,不能进行任何打怪、PK等操作,请使用加速器的玩家不要抱有侥幸心理,以免造成损失。

    13. 完善工作室监控功能,同步器、辅助、批量小号、工作室账号等破坏游戏生态的行为,将会触发系统警报,进行永久封停。

    14. 细节优化

    (1) 聊天栏

    ❶ 修复聊天栏不能添加黑名单的bug

    ❷ 修复聊天栏黑名单聊天展示的bug

    (2) 经验泡点

    ❶ 优化了经验泡点的面板经验显示,打怪经验也计入面板经验总和。(之前打怪经验加入人物身上,未计入面板经验总和)

    (3) 副本相关

    ❶ 修复了副本内tips层级问题

    ❷ 修复了副本掉线,重新上线出现第二次扣钱的bug

    ❸ 修复了经验本倒计时显示错误的bug

    (4) 好友

    ❶ 优化了好友置顶功能,置顶改为排在好友第一位

    (5) 其他优化

    ❶ 修复了在主城点攻击键会自动寻怪的bug

    ❷ 修复了聊天栏表情错位的bug

    ❸ 修复了长时间骑坐骑人物位移的bug

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