第六章 异步:现在与将来
回调函数:
定义:作为参数传递给别的代码段(函数、对象)的函数,在那个函数执行完后再执行。就是那些会被主线程挂起来的代码,点击事件$(selectot).click(function)中的function就是一个回调函数。异步任务必须指定回调函数,当主线程开始执行异步任务,就是执行对应的回调函数。例如ajax的success,complete,error也都指定了各自的回调函数,这些函数就会加入“任务队列”中,等待执行。
//例1:
function add(n1,n2,callback){
var sum = n1 + n2;
callback(sum);
}
function print(num){
console.log(num);
}
add(1,2,print)// 3
function A(callback){
console.log("I am A");
callback(); //调用该函数
}
function B(){
console.log("I am B");
}
A(B);
特点:
- 不会立即执行:回调函数作为一个函数传给函数时,传递的只是函数定义,不会立即执行,要用()才会执行。
- 是闭包:回调函数是闭包,能访问到其外层定义的变量
- 执行前类型判断:最好在执行前判断类型
function add(num1, num2, callback){
var sum = num1 + num2;
if(typeof callback === 'function'){
callback(sum);
}
}
- this的使用:在回调函数调用时this的执行上下文并不是回调函数定义时的上下文,而是调用它的函数所在的上下文。
var obj = {
sum: 0,
add: function(num1, num2){
this.sum = num1 + num2;
}
};
function add(num1, num2, callback){
callback(num1, num2);
};
add(1,2, obj.add);
console.log(obj.sum); //=>0
console.log(window.sum); //=>3
上述代码调用回调函数是在全局环境下,this指向window,所以sum值赋给window
- 允许传递多个回调函数,如jQuery
$.ajax({
url: "http://fiddle.jshell.net/favicon.png",
success: successCallback,
complete: completeCallback,
error: errorCallback
});
- 回调函数嵌套
回调函数刻嵌入另一个回调函数,当嵌套出现多层时,可以用命名回调函数的方式调用,或者使用模块化管理函数,也可以用promise模式编程。 - 使用场景
异步编程
事件监听、处理
setTimeout、setInterval
(1)分块的程序
js程序是由多个块组成的,这些块中只有一个是现在执行,其余都是将来执行,常见的块单位是函数。
考虑:
var data = ajax("http://url");
console.log(data);
//data通常不会包含Ajax的结果
标准Ajax请求不是同步的,故没有返回值赋给data。我们并不是这么用Ajax的,一般发出一个异步Ajax请求,在将来得到返回的结果。从现在到将来的“等待”,最简单的方法是回调函数:
ajax("http://url",function callbackFunction(data){
console.log(data);
})
(2)事件循环
循环的每一轮称为一个tick,对每个tick而言,如果在队列中有等待事件,就会从队列中摘下一个事件并执行,这些事件就是你的回调函数。
注意:setTimeout并没有把回调函数挂在事件循环队列中,它只是设定了一个定时器,到达时间后环境会把回调函数放在事件循环中,这样在未来的某个时间tick会摘下并执行这个回调。如果事件循环中已经有项目,就会等在其他项目之后执行,所以setTimeout定时器的精度可能不高。总之定时器确保回调函数不会在指定时间之前运行。
(3)并行线程
并行最常见的工具是进程和线程。他们既可以单独运行又可以同时运行。与之不同的是,事件循环把自身的任务分割成一个个并 顺序执行,通过分立线程中彼此合作的事件循环,并行和顺序执行可以共存。
(4)并发
并发和并行的区别在于并发强调“多”,并行强调“快”。
js一次只能处理一个事件,所以事件循环里不论有多少等待事件,不会严格同时发生。单线程事件循环是并发的一种形式。
并发的几种形式:
- 非交互
多个“线程”在同一个程序内并发地交替运行它们的步骤时,如果这些任务彼此不相关就不需要交互 - 交互
并发的“进程”需要相互交流,通过作用域或DOM间接交互。共享作用域中的值进行交互。
比如有两个Ajax,它们的执行顺序不一定是书写顺序,如果第一个的结果要用于第二个,这种不确定性很可能就是一个竞态条件bug。 - 协作
取到一个长期运行的“进程”,将其分割成多个步骤或分批任务,使得其他并发“进程”有机会将自己的运算插入到事件循环队列中交替运行。
比如:使用setTimeout进行异步调度,基本上意思是“把这个函数插入到当前事件循环队列的结尾处”。
(5)任务
任务队列就是挂在事件循环的每个tick之后的一个队列,在事件循环的每个tick中,可能出现的异步动作不会导致一个完整的新事件添加到事件训话队列中,而会在当前tick的任务队列末尾添加一个任务。
事件循环队列类似于一个游乐园游戏,玩过一个游戏之后需要重新排队,任务队列不用排队插队接着玩。
一个任务可能引起多个任务呗添加到队列末尾,所以理论上说,任务循环可能无限循环,进而导致程序饿死,无法转移到下一个事件循环tick。
Promise是基于任务的。
小结:js程序至少分为两个块:现在运行的和将来运行(以响应某个事件)。一旦有事件要运行,事件循环就会运行,直到队列清空。事件循环的每一轮称为一个tick,用户交互、IO和定时器会向事件队列中加入事件。
任意时刻,一次只能从队列中处理一个事件,执行事件时,可能直接或间接引发一个或多个后续事件。
并发是指一个或多个事件链随时间发展交替执行,以至于从更高层次看,像是同时运行。
通常需要这些并发执行的“进程”进行某种形式的交互协调,比如需要确保顺序执行或防止竞态出现。这些“进程”也可以通过把自身分割成更小的部分,以便其他“进程”插入进来。
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