1.OOP 指什么?有哪些特性
- OOP:Object-oriented programming的缩写,即面向对象程序设计,其中两个最重要的概念就是类和对象。类只是具备了某些功能和属性的抽象模型,而实际应用中需要一个一个实体,也就是需要对类进行实例化,类在实例化之后就是对象。
- 特性:
(1)继承性:子类自动继承其父级类中的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或者对部分属性和方法进行重写。继承增加了代码的可重用性。
(2)多态性:子类继承了来自父级类中的属性和方法,并对其中部分方法进行重写。
(3)封装性:将一个类的使用和实现分开,只保留部分接口和方法与外部联系。
2.如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?
function People(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
}
People.prototype.sayName = function(){
console.log(this.name)
}
var p1 = new People('hunger', '20');
p1.sayName();//hunger
3.prototype 是什么?有什么特性
prototype:每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
4.画出如下代码的原型图
function People (name){
this.name = name;
this.sayName = function(){
console.log('my name is:' + this.name);
}
}
People.prototype.walk = function(){
console.log(this.name + ' is walking');
}
var p1 = new People('饥人谷');
var p2 = new People('前端');
原型图
5.以下代码中的变量age有什么区别
function People (){
var age = 1 //局部变量,只有在函数内部才能访问
this.age = 10;//实例变量,通过构造函数生成的实例对象,只有这个实例才能访问
}
People.age = 20;//只是将People这个对象的age属性值改为了20
People.prototype.age = 30;//将People的原型对象赋予属性age为30
6.创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus
function Car(){
this.name = 'BMW';
this.color = 'red';
this.status = 'static';
}
Car.prototype.run = function(){
console.log(this.name + ' is running');
}
Car.prototype.stop = function(){
console.log(this.name + ' is stop');
}
Car.prototype.getStatus = function(){
console.log(this.status);
}
var newCar = new Car();
newCar.run();
newCar.stop();
newCar.getStatus();
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