**声明:swift 版本现在还不稳定,特性随时会变,有些结论不正确,我会尽量纠正。各位同行们,如果发现错误也请帮忙指正一下哈。谢谢了☺
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基础
- 变量 方法 可以写在 struct class enum 外面;
- struct class enum 可以相互混乱包含;
import UIKit
var one = 1
func changeOne() {
let two = 2
func sayTwo() {
print(two)
}
class Klass {}
struct Struct {}
enum Enum {}
one = two
}
class Manny {
let name = "manny"
func sayName() {
print(name)
}
class Klass {}
struct Struct {}
enum Enum {}
}
struct Moe {
let name = "moe"
func sayName() {
print(name)
}
class Klass {}
struct Struct {}
enum Enum {}
}
enum Jack {
var name : String {
return "jack"
}
func sayName() {
print(name)
}
class Klass {}
struct Struct {}
enum Enum {}
}
- 基本方法
//返回值为空
func say1(s:String) -> Void { print(s) }
func say2(s:String) -> () { print(s) }
func say3(s:String) { print(s) }
// 参数为空
func greet1(unused:Void) -> String { return "howdy" }
func greet2() -> String { return "howdy" }
// 参数和返回值为空
func greeet1(unused:Void) -> Void { print("howdy") }
func greeet2() -> () { print("howdy") }
func greeet3() { print("howdy") }
- 方法名可以相同,只要入参或返回不同就行了;(此为
重载
)
func say() -> String {
return "one"
}
func say() -> Int {
return 1
}
let stringValue: Int = say()
- 入参默认值
class Dog {
func say(s:String, times:Int) {
for _ in 1...times {
print(s)
}
}
func say(s:String) {
print("OK")
}
}
let d = Dog()
d.say("woof") // same as saying d.say("woof", times:1)
//d.say("woof", times:3)
func doThing (a a:Int = 0, b:Int = 3) {}
- 递归
func countDownFrom(ix:Int) {
print(ix)
if ix > 0 { // stopper
countDownFrom(ix-1) // recurse!
}
}
关键字
- mutating
在swift官方教程中大致意思说,虽然结构体和枚举可以定义自己的方法,但是默认情况下,实例方法中是不可以修改值类型的属性;
为了能够在实例方法中修改属性值,可以在方法定义前添加关键字 mutating;
- in-out
这里in-out作为函数声明时,引用传值的关键字。相当于C#和Java中得ref和out。但是在函数调用的时候要写一个“&”符号在参数前面。
func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) {
let temporaryA = a
a = b
b = temporaryA
}
var someInt = 3
var anotherInt = 107
swapTwoInts(&someInt, b: &anotherInt)
print("someInt is now /(someInt), and anotherInt is now /(anotherInt)")
- class var
在swift中对于enum和struct来说支持用static关键字来标示静态“变量”;但是对于class成员来说,只能以class var的方式返回一个“只读”值。static 定义“常量”
class SomeClass {
class var computedTypeProperty: Int {
return 100
}
}
class Test {
static let ConstantValue: String = "TestString"
}
- subscript
下标
struct Duden {
let offset:Int
var textCount:Int
subscript(index:Int) -> Int{
get{
return index - offset
}
set(newvalue){
textCount = newvalue * 3
}
}
}
var duden = Duden(offset:2,textCount:0)
duden[9] //7
duden[9] = 8 //duden.textCount 24
- convenience
convenience用来进行方便的初始化,说白了就相当于构造函数重载,对于class来讲,默认或指定的初始化方法作为所谓的Designated初始化,若重载的初始化需要调用Designated初始化则将它作为convenience初始化,在方法前要加上convenience关键字。
- 向下兼容
if #available(iOS 9.0, *) {
// let arr = self.view.layoutGuides
} else {
// Fallback on earlier versions
}
- DEBUG
#if DEBUG
print("hello")
#endif
- TARGET_IPHONE_SIMULATOR
#if !TARGET_IPHONE_SIMULATOR
//[KMCGeigerCounter sharedGeigerCounter].enabled = YES;
#endif
注释方法
- 单行注释
/// This method does nothing
func foo() {
// content
}
- 多行注释
/**
This method has parameters and a return type.
- Parameter input: This is an input parameter.
- Returns: True if it worked; false otherwise.
*/
func foo3(input: String) -> Bool {
// content
print("Hello Yilia")
return true
}
分段
// MARK: - Section Name
// MARK: Sub-section Name
/*
Section: Singleton -单例
Section: Declared Types (Enums, Structs, etc.), Type Aliases -类型定义
Section: Constants -常量
Section: Class Properties -类属性
Section: Instance Properties -实例属性
Sub-section: Stored 实例存储属性
Sub-section: Computed 实例计算属性
Section: Init/Deinit -初始化、析够
Section: Class Methods -类方法
Sub-section: Public 公共类方法
Sub-section: Private 私有类方法
Section: Instance Methods -实例
Sub-section: Public 公共实例方法
Sub-section: Private 私有实例方法
Section: Protocols -委托
Sub-section: <Protocol Name> 委托名
*/
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