“正推可能只有有限解,但反推的可能性是无穷的。”
“比如知道题目是1+1,那么正推无非就是2,或者二进制10,但要得到2这个结果,不限定正整数的话,答案有无数个。”
——IN核公园·阿克
“一部作品一经诞生,它的作者就已经死了”
——马修.阿诺德
前两个月来,《动物园规则》火得不行,既是一种过去少见而出彩的怪谈形式,也是高质量的推理文本。前几天甚至听说原作者已经开始以这个规则作为世界观设计游戏了,确实是令人期待的一件事情。
不过,对于一个怪谈或者推理类别的故事来说,解开谜底的一刻,可能就是它的趣味结束的一刻。比如最近我经常提起的海龟汤(主要是最近聚会多老玩海龟汤),对于听过的人来说,唯一的趣味只有看没听过的人在游戏中不断撞墙的过程。但无论撞墙多有趣,自己毕竟不是参与者了,甚至会有点着急“这些人怎么还没猜出来”,比起不断探索的玩家来说,乐趣可是要少了太多。那么,当游戏做出来,大家都走到结局以后,《动物园规则》是不是也会走向它热度的终点呢?
一般来说,热度会快速消退的作品,仅仅是那些“除了答案就没有别的内涵”的故事。如果“动规”能在它原本比较有趣的设定下,再丰富和扩展它的世界观,让整个游戏剧情更具有挖掘性的话,说不定也能火上个三五八年,作者也算是能名利双收了。
再次让人感叹,现在这个社会,内容真的“为王”,只看是谁能有这样的能力,并且把握到这个机遇产生足够的价值了。
而对于像我这样沉迷于这类内容的人来说,唯一的问题就是:内容不太够用了。
不管是之前一直在说的海龟汤,还是现在的这类优秀作品,它的问题在于:1. 少见 2. 难找。
那也许我们可以专门有人负责去搜索和整理,甚至鼓励创作之类的。
只是,这些内容本来就并非主流文化范畴,不容易常规运营的可能性也是存在的。而同时,它们的内容本身也有门槛,甚至会与惊悚题材有密切的联系。这在某种程度上也限制了它的发展。
然而奇怪的是,同为与惊悚有关,SCP类的项目遭到了一定程度打压和禁止,而克苏鲁系列的故事却甚至有央视特别制作的节目为其宣传。会不会是因为前者属于当代作品,而后者属于没有所有权的近代作品,管理起来的难度不一样呢?
说起来,前些日子也看到了相关的“违禁作品规则”的文件,里面列举出了很多条目,只要是符合其中一些条目的,就可以直接禁止了。如果真的按照这份文件执行的话,莫说是SCP、克苏鲁这类,我们所喜欢的大多数作品,包括跟惊悚无关的作品,都可能面临审查和封禁的危险。
这就让人越发对分级制度的推行急不可耐了。
而,每每到了这类作品的搜寻难度高的时候,其最好的解决方案莫过于,自己创作。
那么问题是,如何创作呢?如海龟汤,动规,SCP之类的。
像SCP类的,更像是先顺序创作一个谜底,丰富一下细节,然后再以不同的侧面进行“不完全描写”。比如我要描述一个杯子,我不会具体去描述,而是会说,一个容器,圆形的开口……之类的。当然,对于日常生活中常见的各种的物件,稍微讲两句大家都知道是什么。但对于完全未知的物件,在描述的时候总是能引起很多遐想——这也许就是SCP的美妙之处。
海龟汤、动规和SCP的关系其实也比较接近。海龟汤倾向于故意略过关键线索不说,从而让故事变得离奇;而动规是“由于故事的设定而无法告诉你关键的内容”,规则里面所有具体理由都必须由读者自行推断,而在推断中过程所遇到的,越来越多矛盾和荒谬不解的地方,以及层层推进脑洞大开地解释通这些可能性后所带来的愉悦感,则是这种类型文章写作的关键。
所以很多创作者会遇到的问题是,过于在意堆砌文本,要么是担心故事落于平庸而添加了过多细节,要么是逻辑不够紧密或细节不够,别人推出了与自己设计完全不同的结局……
真的再次想,总结自己喜欢的精彩怪谈,然后去封装一个写作套路出来。既是能自娱自乐,说不定还能产出赚钱,哈哈。
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