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粒子动画

粒子动画

作者: 赤焰军少帅林殊 | 来源:发表于2017-12-13 17:18 被阅读31次
CAEmitterLayer属性:
emitterCells:CAEmitterCell对象的数组,用于把粒子投放到layer上。
birthRate:粒子产生速度,默认1个每秒。
lifetime:粒子纯在时间,默认1秒。
emitterPosition:发射器在xy平面的中心位置。
emitterZPosition:发射器在z平面的位置。
preservesDepth:是否开启三维效果。
velocity:粒子运动速度。
scale:粒子的缩放比例。
spin:自旋转速度。
seed:用于初始化随机数产生的种子。
emitterSize:发射器的尺寸。
emitterDepth:发射器的深度。
emitterShape:发射器的形状
NSString * const kCAEmitterLayerPoint;//点的形状,粒子从一个点发出
NSString * const kCAEmitterLayerLine;//线的形状,粒子从一条线发出
NSString * const kCAEmitterLayerRectangle;//矩形形状,粒子从一个矩形中发出
NSString * const kCAEmitterLayerCuboid;//立方体形状,会影响Z平面的效果
NSString * const kCAEmitterLayerCircle;//圆形,粒子会在圆形范围发射
NSString * const kCAEmitterLayerSphere;//球型
emitterMode:发射器发射模式
NSString * const kCAEmitterLayerPoints;//从发射器中发出
NSString * const kCAEmitterLayerOutline;//从发射器边缘发出
NSString * const kCAEmitterLayerSurface;//从发射器表面发出
NSString * const kCAEmitterLayerVolume;//从发射器中点发出
renderMode:发射器渲染模式
NSString * const kCAEmitterLayerUnordered;//粒子无序出现
NSString * const kCAEmitterLayerOldestFirst;//声明久的粒子会被渲染在最上层
NSString * const kCAEmitterLayerOldestLast;//年轻的粒子会被渲染在最上层
NSString * const kCAEmitterLayerBackToFront;//粒子的渲染按照Z轴的前后顺序进行
NSString * const kCAEmitterLayerAdditive;//粒子混合

CAEmitterCell属性:
emitterCell:初始化方法。
name:粒子的名字。
color:粒子的颜色。
enabled:粒子是否渲染。
contents:渲染粒子,是个CGImageRef的对象,即粒子要展示的图片。
contentsRect:渲染范围。
birthRate:粒子产生速度。
lifetime:生命周期。
lifetimeRange:生命周期增减范围。
velocity:粒子运动速度。
velocityRange:速度范围。
spin:粒子旋转角度。
spinrange:粒子旋转角度范围。
scale:缩放比例。
scaleRange:缩放比例范围。
scaleSpeed:缩放比例速度。
alphaRange::一个粒子的颜色alpha能改变的范围。
alphaSpeed::粒子透明度在生命周期内的改变速度。
redRange:一个粒子的颜色red能改变的范围。
redSpeed:粒子red在生命周期内的改变速度。
blueRange:一个粒子的颜色blue能改变的范围。
blueSpeed:粒子blue在生命周期内的改变速度。
greenRange:一个粒子的颜色green能改变的范围。
greenSpeed:粒子green在生命周期内的改变速度。
xAcceleration:粒子x方向的加速度分量。
yAcceleration:粒子y方向的加速度分量。
zAcceleration:粒子z方向的加速度分量。
emissionRange:粒子发射角度范围。
emissionLongitude:粒子在xy平面的发射角度。
emissionLatitude:发射的z轴方向的发射角度。

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