什么是Segue
- Storyboard上每一根用来界面跳转的线,都是一个UIStoryboardSegue对象(简称Segue)
Segue的属性
- 每一个Segue对象,都有3个属性
唯一标识
@property (nonatomic, readonly) NSString *identifier;
来源控制器
@property (nonatomic, readonly) id sourceViewController;
目标控制器
@property (nonatomic, readonly) id destinationViewController;
Segue的类型
- 根据Segue的执行(跳转)时刻,Segue可以分为2大类型
- 自动型:点击某个控件后(比如按钮),自动执行Segue,自动完成界面跳转
- 手动型:需要通过写代码手动执行Segue,才能完成界面跳转
自动型Segue
- 按住Control键,直接从控件拖线到目标控制器
- 如果点击某个控件后,不需要做任何判断,一定要跳转到下一个界面,建议使用“自动型Segue”
手动型Segue
- 按住Control键,从来源控制器拖线到目标控制器
- 手动型的Segue需要设置一个标识
- 在恰当的时刻,使用perform方法执行对应的Segue
[self performSegueWithIdentifier:@"login2contacts" sender:nil];
// Segue必须由来源控制器来执行,也就是说,这个perform方法必须由来源控制器来调用
- 如果点击某个控件后,需要做一些判断,也就是说:满足一定条件后才跳转到下一个界面,建议使用“手动型Segue”
performSegueWithIdentifier:sender:
-
利用performSegueWithIdentifier:方法可以执行某个Segue,完成界面跳转
-
接下来研究performSegueWithIdentifier:sender:方法的完整执行过程
[self performSegueWithIdentifier:@“login2contacts” sender:nil];
// 这个self是来源控制器
- 根据identifier去storyboard中找到对应的线,新建UIStoryboardSegue对象
- 设置Segue对象的sourceViewController(来源控制器)
- 新建并且设置Segue对象的destinationViewController(目标控制器)
- 调用sourceViewController的下面方法,做一些跳转前的准备工作并且传入创建好的Segue对象
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender;
// 这个sender是当初performSegueWithIdentifier:sender:中传入的sender
- 调用Segue对象的-(void)perform;方法开始执行界面跳转操作
- 如果segue的style是push
- 取得sourceViewController所在的UINavigationController
- 调用UINavigationController的push方法将destinationViewController压入栈中,完成跳转
- 如果segue的style是modal
- 调用sourceViewController的presentViewController方法将destinationViewController展示出来
- 如果segue的style是push
Sender参数的传递
[self performSegueWithIdentifier:@“login2contacts” sender:@“jack”];
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender;
控制器的数据传递
-
控制器之间的数据传递主要有2种情况:顺传和逆传
- 顺传
-
控制器的跳转方向: A C
-
数据的传递方向 : A C
-
数据的传递方式 : 在A的prepareForSegue:sender:方法中根据segue参数取得destinationViewController, 也就是控制器C, 直接给控制器C传递数据
(要在C的viewDidLoad方法中取得数据,来赋值给界面上的UI控件)- 逆传
-
控制器的跳转方向: A C
-
数据的传递方向 : C A
-
数据的传递方式 : 让A成为C的代理, - - -
-
在C中调用A的代理方法,通过代理方法的参数传递数据给A
UITabBarController
- 跟UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型例子就是QQ、微信等应用
UITabBarController的简单使用
- UITabBarController的使用步骤
- 初始化UITabBarController
- 设置UIWindow的rootViewController为UITabBarController
- 根据具体情况,通过addChildViewController方法添加对应个数的子控制器
UITabBarController的子控制器
- UITabBarController添加控制器的方式有2种
添加单个子控制器
- (void)addChildViewController:(UIViewController *)childController;
设置子控制器数组
@property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;
UITabBar
-
如果UITabBarController有N个子控制器,那么UITabBar内部就会有N个UITabBarButton作为子控件
-
如果UITabBarController有4个子控制器,那么UITabBar的结构大致如微信下边一条
UITabBarButton
- UITabBarButton里面显示什么内容,由对应子控制器的tabBarItem属性决定
- UITabBarItem有以下属性影响着UITabBarButton的内容
标题文字
@property(nonatomic,copy) NSString *title;
图标
@property(nonatomic,retain) UIImage *image;
选中时的图标
@property(nonatomic,retain) UIImage *selectedImage;
提醒数字
@property(nonatomic,copy) NSString *badgeValue;
Modal
-
除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal
-
任何控制器都能通过Modal的形式展示出来
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Modal的默认效果:新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为止
-
以Modal的形式展示控制器
- (void)presentViewController:(UIViewController *)viewControllerToPresent animated: (BOOL)flag completion:(void (^)(void))completion
关闭当初Modal出来的控制器
- (void)dismissViewControllerAnimated: (BOOL)flag completion: (void (^)(void))completion;
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