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ECMAScript 6 - 解构赋值

ECMAScript 6 - 解构赋值

作者: 是ADI呀 | 来源:发表于2017-08-28 16:57 被阅读3次

    title: ECMAScript 6 - 解构赋值
    date: 2017年7月31日 12:18:15
    tags: js
    categories: 教程
    author: "JiaWei"


    ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。

    最近在学习vuex中actions的参数中使用到了对象的解构赋值,故此前来学习了解 解构赋值语法

    1. 开始
      以前,为变量赋值,只能直接指定值。

      let a = 1; let b = 2; let c = 3;
      ES6可以写成下面这样为变量赋值。
      let [a,b,c] = [1,2,3];

      有关模式匹配的规则:

      let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
      foo // 1
      bar // 2
      baz // 3
      let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
      third // "baz"
      let [x, , y] = [1, 2, 3];
      x // 1
      y // 3
      let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
      head // 1
      tail // [2, 3, 4]
      let [x, y, ...z] = ['a'];
      x // "a"
      y // undefined
      z // []

    关于解构赋值参数不完整的情况:

    let [foo] = [];
    let [bar, foo] = [1];

    解构不成功的情况下,foo的值等于undefined

    let [x,y] = [1,2,3];
    x // 1 ,y // 2
    let [a,[b],d] = [a,[2,3],4];
    a // 1 , b //2 ,d // 4

    上面两个栗子,都属于不完全解构,但都可以成功。

    如果等号的右边不是可遍历的结构(数组,Set)那么将会报错。

    // 编译报错
    let[foo] = 1;
    let [foo] = false;
    let [foo] = NaN;
    let [foo] = undefined;
    let [foo] = null;
    let [foo] = {};

    对于Set结构进行解构赋值。

    let [x,y,z] = new Set([1,2,3]);
    x // 1

    ** 解构赋值 - 默认值 **

    let [foo = true] = [];
    foo // true
    let [x,y = 'b'] = ['a'];
    x // 'a' , y // 'b'
    let [x,y='b'] = ['a',undefined];
    x // 'a' , y // 'b'

    • ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。*

    let [x = 1] = [ undefined ];记得加上中括号,否则报错
    x // 1
    let[ x = 1 ] = [ null ];
    x // null

    上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。

    ** 对象的解构赋值 **
    解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

    let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
    foo // "aaa"
    bar // "bbb"

    对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

    如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

    var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    baz // "aaa"
    let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
    let { first: f, last: l } = obj;
    f // 'hello'
    l // 'world'

    这实际说明了对象的解构赋值是下面形式的简写。

    let { foo: foo, bar :bar } = { foo:'aaa',bar :'bbb' };

    也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

    let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
    baz // "aaa"
    foo // error: foo is not defined

    上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。

    ** 解构失败 **
    默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。

    var {x = 3} = {x: undefined};
    x // 3
    var {x = 3} = {x: null};
    x // null

    解构失败变量的值等于undefined

    let { foo } = { bar : 'baz' };
    foo // undefined

    如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

    let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};

    对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

    let { log, sin, cos } = Math;

    上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。

    由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

    let arr = [1, 2, 3];
    let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
    first // 1 , last // 3

    上面代码对数组进行对象解构。数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”

    ** 字符串的解构赋值 **
    字符串能被转换成一个类似数组的对象,因此字符串也可以解构赋值

    const [a, b, c, d, e] = 'hello';
    a // "h"
    b // "e"
    c // "l"
    d // "l"
    e // "o"

    类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

    let {length : len} = 'hello';
    len // 5

    ** 数值和布尔值的解构赋值 **
    解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

    let {toString: s} = 123;
    s === Number.prototype.toString // true
    let {toString: s} = true;
    s === Boolean.prototype.toString // true

    上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

    解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

    let { prop: x } = undefined; // TypeError
    let { prop: y } = null; // TypeError

    ** 函数参数的解构赋值 **
    函数的参数也可以使用解构赋值。

    function add([x, y]){
    return x + y;
    }

    add([1, 2]); // 3

    上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。

    下面是另一个例子。

    [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
    // [ 3, 7 ]

    函数参数的解构也可以使用默认值。

    function move({x = 0, y = 0} = {}) {
    return [x, y];
    }

    move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
    move({x: 3}); // [3, 0]
    move({}); // [0, 0]
    move(); // [0, 0]

    上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。

    注意,下面的写法会得到不一样的结果。

    function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
    return [x, y];
    }

    move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
    move({x: 3}); // [3, undefined]
    move({}); // [undefined, undefined]
    move(); // [0, 0]

    上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。

    undefined就会触发函数参数的默认值。

    [1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
    // [ 1, 'yes', 3 ]


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