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我对移动互联网APP的一些想法

我对移动互联网APP的一些想法

作者: chajn | 来源:发表于2014-05-12 10:31 被阅读222次

    目前觉得手机APP方向可以挣钱的项目并不是很多。资讯类的应用可以完全排除,没有信息平台是耗不起的。大众点评、大麦、地图、优酷、虾米、淘宝、天气等,都是从云平台做起的,APP属于附带信息渠道。

    SNS社交(通讯)本应是最赚钱的,但被各大厂商做烂了,前期投入要求也很高,难以创新。它的推广也是个很大问题,除非产品设计得特别好,如“秘密”,可很容易出现信息疲劳,失去热点。TOP应用为:QQ、微信、微博、陌陌等,这些都是有底层技术和资金支持的。小众应用为:Instgram(以传图为主的社交平台),秘密(最近很火的匿名发布信息),滴滴打车(有渠道支持)。

    工具类和娱乐类(游戏向)可以考虑一下。游戏是最挣钱的,但小游戏容易被抄袭,大游戏前期资源消耗很大,并且游戏那个比其他3类要复杂,需要的懂得东西更多。工具类投入可以稍小一些,但普遍成不了大气候。我手机里大部分是社交和工具类的APP。我可能会付费的只有“印象笔记”,它是个工具类应用,现在我几乎每天都在用,缺少不了的,所以很可能去被迫付费它的高级功能。“提高效率”是当下比较流行的工具分类,也是最容易实现的,TOP应用:随手记(家提理财),印象笔记(云平台备份),365日历(任务管理),QQ同步助手(通讯录云备份)。“益智类游戏”是很容易火起来的,但之前说了游戏比其他几类都要复杂,所以付出的资源可能更多些,但小游戏做好了很好好推广,也很容易快速实现商业化。最近流行的TOP应用:2048,疯狂数学!,保卫萝卜2,别踩白块儿,PopStar,神庙逃亡等。

    以上是我对移动互联网应用的一些思考。当然凡事都不是绝对,但投资做APP,并不只是砸钱就可以了,还要有市场战略眼光和足够灵活的应变能力,所以按照我的思路,做APP其实是一件很麻烦的事情,也有着一定量级的风险。所以我觉得这是一个很好的战斗副本,值得去挑战。

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