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HelloEOS 10月12日晚报

HelloEOS 10月12日晚报

作者: helloEOS | 来源:发表于2018-10-12 20:48 被阅读6次
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1、EOS VC 的 CEO:Block.one 对跨链的项目保持开放;

2、James Spediacci 发推指出 EOS 是灾难的13个理由,Block.one CEO 出声反驳;

3、EOS 像素游戏已更改规则;

4、shEOS 建造 EOS21 协议使 ERC20 代币能够跨链转移到 EOS;

5、EOSpace 联合创始人陈彬:区块链游戏与中心化游戏的最大区别是资产永远属于玩家。

1、EOS VC 的 CEO:Block.one 对跨链的项目保持开放

Block.one 发布推特, EOS VC 的 CEO Michael Alexander 提到获得 EOS VC 在投资的项目(在 EOSIO 开发)的这一要求上,其实这些条件并不是预先设定或在结构上有严格要求,Block.one 对跨链的项目保持开放,以帮助企业家和项目启动新的业务。

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2、James Spediacci 发推指出 EOS 是灾难的13个理由,Block.one CEO 出声反驳

近日推特用户 JamesSpediacci 指出 EOS 是灾难的13个理由为:

1、ECAF 仲裁过程是一场灾难。

2、RAM 过度投机。

3、假传输数据量。

4、它是集中的。

5、BP 可以进行反向交易。

6、EOS 的 BP 是公司拥有的服务器。

7、已经形成垄断。

8、传输数据费用被5%的通货膨胀费抵消。

9、3年内不投票,代币将被没收和重新分配。

10、筹集无上限的 ICO。

11、每天约筹集2000万美元 ICO。

12、将成本推给开发人员。

13、不支付奖励给在网络上所有人,只会让富人变得更富有。

对此, Block.one CEO BrendanBlumer 在该推的评论中反驳:“开发者为消费者支付成本是一种经过验证的大众市场模式;将成本以交易费的形式推给用户则不然。如果你必须先付费才能看到一个网站,你会访问它吗?或者付费提交一个可能失败的请求?”

3、EOS 像素游戏规则已更改

EOS 像素游戏规则已更改,新的游戏规则规定:在达成"游戏激活门槛"之后,如果奖池在一日之内的增长值没有超过0.1%,画布绘制将会结束。奖池将会分给所有在画布结束的当天(UTC 时间)购买过像素的玩家,按照玩家当天对奖池的贡献比例(买的像素的价值)来划分。已结束的画布将会被永远保存在区块链上。

4、shEOS 建造 EOS21 协议使 ERC20 代币能够跨链转移到 EOS

据 IMEOS 报道,shEOS 宣布建造了第一个能让代币从 ETH 到 EOS 完美无缝跨链转移运动的EOS21协议,此协议是由 shEOS 的联合创始人之一 CrystalRose 来概念化和 shEOS 的领头技术人员 BenSigman 和一帮强实力的开发者们发起的。

EOS21协议为没有内置暂停/到期功能且不能满足想要跨链转移代币的用户的 ERC20 合约提供了另一种方式。即隐形转移(Teleportation) 。链间转移一个代币,此代币将存在于目的链,但在源链上不再以可替换形式存在。更多信息参见:https://bihu.com/article/1530904

5、EOSpace 联合创始人陈彬:区块链游戏与中心化游戏的最大区别是资产永远属于玩家

由 inewb 区块链前沿、Hoo虎符、EOSRaychains 联合主办的 EOS 生态线上专访[EOSing] 第十三期专访邀请到EOSpace联合创始人陈彬。

陈彬在本次专访中表示:区块链游戏与中心化游戏的区别在于以下几个方面:

① 稳定性:相比中心化游戏,去中心化游戏资产永远属于玩家;

② 持续性:传统游戏玩家作为游戏核心贡献者缺乏激励机制;

③ 概率事件透明性:去中心化游戏概率数据相对更加透明公开;

④ 未来的区块链游戏玩家拥有更多的治理权和参与权。

THE END

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