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对象、原型

对象、原型

作者: 小周师傅 | 来源:发表于2016-12-30 21:01 被阅读0次

    问答

    1.OOP 指什么?有哪些特性 (难度: ***)

    • OOP:

    Object Oriented Programming,面向对象编程,是一种计算机编程架构。它是用抽象的方式创建基于现实世界模型的一种编程模式。比如在现实世界中的一个杯子就是一个对象,它拥有各种属性:颜色、图案、重量,由什么材质构成等等。同样,在OOP编程中,一个对象也有属性和方法来定义它的特征。

    • 特性:

      • 封装性:将一个类的使用和实现分开,只保留部分接口和方法与外部联系
      • 继承:子类自动继承其父级类中的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或者对部分属性和方法进行重写。
      • 多态:多个子类中虽然都具有同一个方法,但是这些子类实例化的对象调用这些相同的方法后却可以获得不同的结果。 (JavaScript是没有多态的概念)

    2.如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象? (难度: ***)

    使用new操作符,调用构造函数过程如下:
    (1)创建一个新对象;
    (2)将构造函数的作用域赋给新对象(因此this就指向这个新对象)
    (3)执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性)
    (4)返回新对象
    举个例子:

    function Person(name,age){
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sayName = function(){
        console.log(this.name);
        };
    };
    var person1 = new Person("zhou",23);
    

    3.prototype 是什么?有什么特性 (难度: ***)

    • 每个函数都有一个prototype(原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包含可以由指定类型的所有实例共享的属性和方法
    • 所有通过该构造函数创建的对象的 proto 属性对应的指,都指向构造函数的 prototype 值。

    4.画出如下代码的原型图 (难度: ****)

    5.以下代码中的变量age有什么区别(难度: ****)

    function People (){
     var age = 1;//函数 People 中的局部变量
     this.age = 10;//实例变量,通过 People 的构造函数创建的实例才可以访问的变量。
                          //var p1 = new People();p1.age;//10
    }
    People.age = 20;//静态变量,通过对象本身可以访问得到,但是该类的实例无法访问
    
    People.prototype.age = 30;//People.prototype 是一个对象{},People对象的原型的属性
    

    代码

    1.创建一个 Car 对象,拥有属性namecolorstatus;拥有方法runstopgetStatus (难度: ****)

    function Car(name,color,status){
            this.name=name
            this.color=color
            this.status=status
        }
    Car.prototype={
            run:function(){
                //do sth
            },
            stop:function(){
                //do sth
            },
            getStartus:function(){
                //do sth
            }
        }
    

    2.创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法 (难度: ****)

    ct属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
    target属性, GoTop 对应的 DOM 元素
    bindEvent方法, 用于绑定事件
    createNode方法, 用于在容器内创建节点

     function GoTop($ct){
            this.ct=$ct
            this.target=$("<button>回到顶部</button>");
            this.creatNode=function(){
                this.ct.append($(this.target));
            };
            this.bindEvent=function(){
                this.target.on("click",function(){
                    $(window).scrollTop(0);
                })
            };
            this.creatNode();
            this.bindEvent();
        }
        var go=new GoTop($("body"));
    

    3.使用构造函数创建对象的方式完成轮播功能,使用如下调用方式

    function Carousel($node){
    //todo...
    }
    Carousel.prototype = {
    //todo ..
    };
    
    var $node1 = $('.ct').eq(0);
    var $node2 = $('.ct').eq(1);
    var carousel1 = new Carousel($node1);
    var carousel2 = new Carousel($node2);
    

    代码预览

    4使用构造函数创建对象的方式实现 Tab 切换功能

    代码预览

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