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踢开Android 开发中的绊脚石

踢开Android 开发中的绊脚石

作者: Xiao_Mai | 来源:发表于2017-10-24 10:05 被阅读0次

    在开发过程中,许多并算不上高级技能甚至连基础知识都不算的东西经常被忽略,但这些东西还经常是开发过程中的绊脚石,很长时间都解决不了,一旦找到了解决办法,就茅塞顿开了“原来是这样啊,这不是小菜一碟吗?下次我注意就是了”。但是时间长了真的发现“好记性不如烂笔头”,当再次遇到同样的问题,发现还是一脸懵逼,但可以肯定之前遇到过这个问题。为了避免重走冤枉路,所以将它们记录下来。

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    1. 虚线
    2. ScrollView 嵌套 ListView 或 RecyclerView

    1. 虚线

    在 drawable 目录下新建 dash_line.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
        android:shape="line">  
        <stroke  
            android:width="3px"  
            android:color="#000000"  
            android:dashWidth="20px"  
            android:dashGap="5px" />  
    </shape>  
    
    • width:线条的粗细
    • dashWidth:破折线的长度
    • dashGap:破折线之间的空隙的长度,当dashGap = 0时,就是实线。

    注意

    • 如果在<stroke>标签中设置了android:width,则在<View>标签中android:layout_height的值必须大于android:width的值,否则虚线不会显示。如果不设置,默认android:width = 0。

    • 默认情况下,在 Android 4.0 以上设备虚线会变成实线,有下面两种方法解决:

      1. 代码中可以添加:

        line.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);  
        
      2. XML中可以添加:

        android:layerType="software"  
        

        下面是完整示例:

        <View
           android:layout_width="match_parent"
           android:layout_height="4px"
           android:layerType="software"
           android:background="@drawable/dash_line"/>
        

    2. ScrollView 嵌套 ListView 或 RecyclerView

    如果 ScrollView 中除了 ListView 或 RecyclerView 还包含其他如 RelativeLayout、LinearLayout 之类的布局,当 ListView 或 RecyclerView 不在顶部时,ScrollView 会自动滚动到它们所在的位置。解决办法:

    recyclerView.setFocusable(false);
    recyclerView.setFocusableInTouchMode(false);
    

    此外,由于 ScrollView 和 ListView (RecyclerView)会产生滑动冲突,当触摸到 ListView(RecyclerView)的布局时,会感觉很不流畅,解决办法:

    recyclerView.setNestedScrollingEnabled(false);
    

    ListView的解决办法同上。

    3. 换行转译符

    一个TextView中的文本内容如果使用\r\n换行,在部分手机上会出现空白的一行,方法是使用字符串替换方法,将\r去掉。

    4. Activity 与 Fragment 创建顺序

    1. 第一次创建时,先创建Activity 再 创建 Fragment。
    2. 当开启不保留活动后,页面恢复创建时,先创建 Fragment ,再创建 Activity,这时在 Activity 中,使用 (Support)FragmentManager.findFragmentById() 或 findFragmentByTag() 就可以获取到恢复的 Fragment。

    5. MediaPlayer 的一些小技巧

    1. MediaPlayer 播放网络音频时, 边下边播过程中,若缓存未完成且已缓存的部分已经播放完时,不会触发onError() 回调,而是会触发onCompletion()回调。这时可以通过 mediaPlayer.getCurrentPosition() 和 mediaPlayer.getDuration() 进行比较,如果 currentPosition 小于 duration 说明播放未完成,可以认为是播放过程中出现异常。
      经测试发现,即使正常情况下音频全部缓冲完后,播放完毕时,mediaPlayer.getCurrentPosition() 的值也很可能小于 mediaPlayer.getDuration() 的值,所以上面的方法容易造成误判,改用新的方法。

    调用 mediaPlayer.setOnBufferingUpdateListener(),这是缓冲进度的回调,percent 的值为 0 - 100,因此,可以根据 percent 的值判断是否缓冲完毕,当回调触发 onCompletion 时,如果 percent 的值是 100 认为正常播放完毕,否则认为没有缓冲完毕,播放错误。

    // 播放出错的位置,记录下来,下次继续从这个点开始播放
    private var errorPosition = 0
    private var hasBuffered = false
    
    fun setUrl(url: String) {
        if (mediaPlayer == null) {
            mediaPlayer = MediaPlayer()
        }
        mediaPlayer?.also {
            it.reset()
            try {
                it.setDataSource(url)
            } catch (e: Exception) {
                e.printStackTrace()
            }
            it.setOnErrorListener { mp, what, extra ->
                if (mp.currentPosition > 0) {
                    errorPosition = mp.currentPosition
                }
                callback?.onError()
                stop()
                setUrl(url)
                return@setOnErrorListener true
            }
            it.setOnCompletionListener {
                if (!hasBuffered) {
                    errorPosition = it.currentPosition
                    callback?.onError()
                    setUrl(url)
                    return@setOnCompletionListener
                }
                it.seekTo(0)
                val message = handler.obtainMessage(what, it.duration, it.duration)
                handler.sendMessage(message)
                callback?.onFinish()
            }
            it.setOnBufferingUpdateListener { mp, percent ->
                hasBuffered = percent >= 100
            }
            it.setOnPreparedListener {
                if (errorPosition > 0) {
                    it.seekTo(errorPosition)
                    errorPosition = 0
                }
                callback?.onPrepared(it.duration)
            }
            it.prepareAsync()
        }
    }
    
    fun stop() {
        handler.removeCallbacks(runnable)
        handler.removeMessages(what)
        mediaPlayer?.stop()
        mediaPlayer?.release()
        mediaPlayer = null
    }
    

    6. Retrofit Post 乱码问题

    在请求头中指定编码格式:

    @Headers("Content-Type:application/x-www-form-urlencoded; charset=utf-8")
    @POST("/xxx/xxx")
    @FormUrlEncoded
    Observable<Result> send(@Field("id") int id, @Field("content") String content);
    

    7. 自定义 Dialog 顶部有条蓝色的线

    重写 show() 方法

    override fun show() {
            super.show()
            this.setCanceledOnTouchOutside(false)
            val dividerId = context.resources.getIdentifier("android:id/titleDivider", null, null)
            val divider = findViewById<View>(dividerId)
            // 并不是所有手机都会有这条蓝线,所以要空安全处理
            divider?.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT)
            val window = window
            window.setGravity(Gravity.BOTTOM)
            window.setBackgroundDrawableResource(R.color.transparent)
            window.setWindowAnimations(R.style.dialog_anim_style)
            val params = window.attributes
            params.width = ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT
            window.attributes = params
    }
    

    8. 自定义圆形ProgressBar

    1. 在 drawable 目录下新建 progress.xml 文件
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:drawable="@drawable/loading"
        android:fromDegrees="0"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toDegrees="360">
    </rotate>
    
    1. 在 ProgressBar 中使用
     <ProgressBar
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:indeterminateDrawable="@drawable/progress" />
    

    9. SurfaceView 重叠的问题

    SurfaceView 是 View 的子类,它内嵌了一个专门用于绘制的 Surface,你可以控制这个 Surface 的格式和尺寸,SurfaceView 控制这个Surface 的绘制位置。surface 是纵深排序(Z-ordered)的,说明它总在自己所在窗口的后面。SurfaceView 提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内的 surface 内容才可见。surface 的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface 的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果 surface 上面有透明控件,那么每次 surface变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。

    SurfaceView 默认使用双缓冲技术的,它支持在子线程中绘制图像,这样就不会阻塞主线程了,所以它更适合于游戏的开发。

    两个 SurfaceView 重叠会发生上层的 SurfaceView 变成透明的,看不见。解决方法:

    对上层的 SurfaceView 使用 setZOrderMediaOverlay(boolean isMediaOverlay)setZOrderOnTop(boolean onTop) 方法。

    • setZOrderOnTop

      控制 SurfaceView 的 surface 是否放置在其 window 的顶部。一身情况下它放在 window 的下面,以允许它(大部分)看起来与层次结构中的其他视图融合。通过设置它,可以将它放在 window 上方。这意味着此SurfaceView 所在 window 的所有内容都不会在其 Surface 上显示。请注意,必须在包含 SurfaceView 的 window 附加到 WindowManager 之前设置此项。调用它会覆盖以前对setZOrderMediaOverlay(boolean) 的调用。

    • setZOrderMediaOverlay

      控制 SurfaceView 的 Surface 是否位于同一 window 中另一个普通的 SurfaceView 的上面(但仍然在 window 下面)。这通常用于将叠加层放置在底层是播放视频的 SurfaceView 的上面。

      和 setZOrderOnTop(boolean) 方法一样,该方法必须在包含 SurfaceView 的 window 附加到 WindowManager 之前设置此项。调用它会覆盖以前对setZOrderOnTop(boolean) 的调用。

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