在开发过程中,许多并算不上高级技能甚至连基础知识都不算的东西经常被忽略,但这些东西还经常是开发过程中的绊脚石,很长时间都解决不了,一旦找到了解决办法,就茅塞顿开了“原来是这样啊,这不是小菜一碟吗?下次我注意就是了”。但是时间长了真的发现“好记性不如烂笔头”,当再次遇到同样的问题,发现还是一脸懵逼,但可以肯定之前遇到过这个问题。为了避免重走冤枉路,所以将它们记录下来。
你还在为开发中频繁切换环境打包而烦恼吗?快来试试 Environment Switcher 吧!使用它可以在app运行时一键切换环境,而且还支持其他贴心小功能,有了它妈妈再也不用担心频繁环境切换了。https://github.com/CodeXiaoMai/EnvironmentSwitcher
- 虚线
- ScrollView 嵌套 ListView 或 RecyclerView
1. 虚线
在 drawable 目录下新建 dash_line.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="line">
<stroke
android:width="3px"
android:color="#000000"
android:dashWidth="20px"
android:dashGap="5px" />
</shape>
- width:线条的粗细
- dashWidth:破折线的长度
- dashGap:破折线之间的空隙的长度,当dashGap = 0时,就是实线。
注意:
-
如果在<stroke>标签中设置了android:width,则在<View>标签中android:layout_height的值必须大于android:width的值,否则虚线不会显示。如果不设置,默认android:width = 0。
-
默认情况下,在 Android 4.0 以上设备虚线会变成实线,有下面两种方法解决:
-
代码中可以添加:
line.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
-
XML中可以添加:
android:layerType="software"
下面是完整示例:
<View android:layout_width="match_parent" android:layout_height="4px" android:layerType="software" android:background="@drawable/dash_line"/>
-
2. ScrollView 嵌套 ListView 或 RecyclerView
如果 ScrollView 中除了 ListView 或 RecyclerView 还包含其他如 RelativeLayout、LinearLayout 之类的布局,当 ListView 或 RecyclerView 不在顶部时,ScrollView 会自动滚动到它们所在的位置。解决办法:
recyclerView.setFocusable(false);
recyclerView.setFocusableInTouchMode(false);
此外,由于 ScrollView 和 ListView (RecyclerView)会产生滑动冲突,当触摸到 ListView(RecyclerView)的布局时,会感觉很不流畅,解决办法:
recyclerView.setNestedScrollingEnabled(false);
ListView的解决办法同上。
3. 换行转译符
一个TextView中的文本内容如果使用\r\n
换行,在部分手机上会出现空白的一行,方法是使用字符串替换方法,将\r
去掉。
4. Activity 与 Fragment 创建顺序
- 第一次创建时,先创建Activity 再 创建 Fragment。
- 当开启不保留活动后,页面恢复创建时,先创建 Fragment ,再创建 Activity,这时在 Activity 中,使用 (Support)FragmentManager.findFragmentById() 或 findFragmentByTag() 就可以获取到恢复的 Fragment。
5. MediaPlayer 的一些小技巧
- MediaPlayer 播放网络音频时, 边下边播过程中,若缓存未完成且已缓存的部分已经播放完时,不会触发onError() 回调,而是会触发onCompletion()回调。
这时可以通过 mediaPlayer.getCurrentPosition() 和 mediaPlayer.getDuration() 进行比较,如果 currentPosition 小于 duration 说明播放未完成,可以认为是播放过程中出现异常。
经测试发现,即使正常情况下音频全部缓冲完后,播放完毕时,mediaPlayer.getCurrentPosition() 的值也很可能小于 mediaPlayer.getDuration() 的值,所以上面的方法容易造成误判,改用新的方法。
调用 mediaPlayer.setOnBufferingUpdateListener(),这是缓冲进度的回调,percent 的值为 0 - 100,因此,可以根据 percent 的值判断是否缓冲完毕,当回调触发 onCompletion 时,如果 percent 的值是 100 认为正常播放完毕,否则认为没有缓冲完毕,播放错误。
// 播放出错的位置,记录下来,下次继续从这个点开始播放
private var errorPosition = 0
private var hasBuffered = false
fun setUrl(url: String) {
if (mediaPlayer == null) {
mediaPlayer = MediaPlayer()
}
mediaPlayer?.also {
it.reset()
try {
it.setDataSource(url)
} catch (e: Exception) {
e.printStackTrace()
}
it.setOnErrorListener { mp, what, extra ->
if (mp.currentPosition > 0) {
errorPosition = mp.currentPosition
}
callback?.onError()
stop()
setUrl(url)
return@setOnErrorListener true
}
it.setOnCompletionListener {
if (!hasBuffered) {
errorPosition = it.currentPosition
callback?.onError()
setUrl(url)
return@setOnCompletionListener
}
it.seekTo(0)
val message = handler.obtainMessage(what, it.duration, it.duration)
handler.sendMessage(message)
callback?.onFinish()
}
it.setOnBufferingUpdateListener { mp, percent ->
hasBuffered = percent >= 100
}
it.setOnPreparedListener {
if (errorPosition > 0) {
it.seekTo(errorPosition)
errorPosition = 0
}
callback?.onPrepared(it.duration)
}
it.prepareAsync()
}
}
fun stop() {
handler.removeCallbacks(runnable)
handler.removeMessages(what)
mediaPlayer?.stop()
mediaPlayer?.release()
mediaPlayer = null
}
6. Retrofit Post 乱码问题
在请求头中指定编码格式:
@Headers("Content-Type:application/x-www-form-urlencoded; charset=utf-8")
@POST("/xxx/xxx")
@FormUrlEncoded
Observable<Result> send(@Field("id") int id, @Field("content") String content);
7. 自定义 Dialog 顶部有条蓝色的线
重写 show() 方法
override fun show() {
super.show()
this.setCanceledOnTouchOutside(false)
val dividerId = context.resources.getIdentifier("android:id/titleDivider", null, null)
val divider = findViewById<View>(dividerId)
// 并不是所有手机都会有这条蓝线,所以要空安全处理
divider?.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT)
val window = window
window.setGravity(Gravity.BOTTOM)
window.setBackgroundDrawableResource(R.color.transparent)
window.setWindowAnimations(R.style.dialog_anim_style)
val params = window.attributes
params.width = ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT
window.attributes = params
}
8. 自定义圆形ProgressBar
- 在 drawable 目录下新建 progress.xml 文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/loading"
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="360">
</rotate>
- 在 ProgressBar 中使用
<ProgressBar
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:indeterminateDrawable="@drawable/progress" />
9. SurfaceView 重叠的问题
SurfaceView 是 View 的子类,它内嵌了一个专门用于绘制的 Surface,你可以控制这个 Surface 的格式和尺寸,SurfaceView 控制这个Surface 的绘制位置。surface 是纵深排序(Z-ordered)的,说明它总在自己所在窗口的后面。SurfaceView 提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内的 surface 内容才可见。surface 的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface 的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果 surface 上面有透明控件,那么每次 surface变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。
SurfaceView 默认使用双缓冲技术的,它支持在子线程中绘制图像,这样就不会阻塞主线程了,所以它更适合于游戏的开发。
两个 SurfaceView 重叠会发生上层的 SurfaceView 变成透明的,看不见。解决方法:
对上层的 SurfaceView 使用 setZOrderMediaOverlay(boolean isMediaOverlay)
或 setZOrderOnTop(boolean onTop)
方法。
-
setZOrderOnTop
控制 SurfaceView 的 surface 是否放置在其 window 的顶部。一身情况下它放在 window 的下面,以允许它(大部分)看起来与层次结构中的其他视图融合。通过设置它,可以将它放在 window 上方。这意味着此SurfaceView 所在 window 的所有内容都不会在其 Surface 上显示。请注意,必须在包含 SurfaceView 的 window 附加到 WindowManager 之前设置此项。调用它会覆盖以前对setZOrderMediaOverlay(boolean) 的调用。
-
setZOrderMediaOverlay
控制 SurfaceView 的 Surface 是否位于同一 window 中另一个普通的 SurfaceView 的上面(但仍然在 window 下面)。这通常用于将叠加层放置在底层是播放视频的 SurfaceView 的上面。
和 setZOrderOnTop(boolean) 方法一样,该方法必须在包含 SurfaceView 的 window 附加到 WindowManager 之前设置此项。调用它会覆盖以前对setZOrderOnTop(boolean) 的调用。
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