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【leetcode】Insert Delete GetRando

【leetcode】Insert Delete GetRando

作者: 程序员小2 | 来源:发表于2020-07-12 22:52 被阅读0次

    【leetcode】Insert Delete GetRandom O(1)


    设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下,执行以下操作的数据结构。

    insert(val):当元素 val 不存在时,向集合中插入该项。
    remove(val):元素 val 存在时,从集合中移除该项。
    getRandom:随机返回现有集合中的一项。每个元素应该有相同的概率被返回。
    示例 :

    // 初始化一个空的集合。
    RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet();

    // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
    randomSet.insert(1);

    // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
    randomSet.remove(2);

    // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
    randomSet.insert(2);

    // getRandom 应随机返回 1 或 2 。
    randomSet.getRandom();

    // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
    randomSet.remove(1);

    // 2 已在集合中,所以返回 false 。
    randomSet.insert(2);

    // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。
    randomSet.getRandom();

    思路:

    使用一个HashMap保存每个值的位置,然后全部值存到一个ArrayList里面,删除的时候将删除的那个位置的值进行调换,将ArrayList里面最后一位的值提到要删除的那个位置上覆盖,然后直接删除ArrayList的最后一个

    public class RandomizedSet {
        //用来索引下在ArrayList中的关系,做到快速定位
        private HashMap<Integer,Integer> locations;
        //存储原始数据
        private ArrayList<Integer> list;
        private Random random;
        /** Initialize your data structure here. */
        public RandomizedSet() {
            this.locations = new HashMap<Integer,Integer>();
            this.list = new ArrayList<Integer>();
            this.random = new Random();
        }
     
        /** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */
        /**
         * 判断后直接插入
         * */
        public boolean insert(int val) {
            if( locations.containsKey(val) == true ) return false;
            locations.put(val,list.size());
            list.add(val);
            return true;
        }
     
        /** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */
        /**
         * 核心思想在于:把删除的元素交换到ArrayList最后一位上,这样就可以O1完成了
         * 把最后一位的元素放在要删除的元素上,再删除最后一位元素(最后一位元素已经在要删除位置上有了)
         * */
        public boolean remove(int val) {
            if( locations.containsKey(val) == false) return false;
            int tmpLocation = locations.get(val);
            if(tmpLocation != list.size() - 1){
                int lastVal = list.get(list.size() -1 );
                list.set(tmpLocation,lastVal);
                locations.put(lastVal,tmpLocation);
            }
            list.remove(list.size() - 1);
            locations.remove(val);
            return true;
        }
     
        /** Get a random element from the set. */
        public int getRandom() {
            return list.get(random.nextInt(list.size()));
        }
    } 
     
    /**
     * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
     * RandomizedSet obj = new RandomizedSet();
     * boolean param_1 = obj.insert(val);
     * boolean param_2 = obj.remove(val);
     * int param_3 = obj.getRandom();
     */
    

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