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有交流才会有碰撞,才会有收获。

有交流才会有碰撞,才会有收获。

作者: 风之吻Sam | 来源:发表于2018-04-20 14:41 被阅读15次

    本周BPI的流程学习---新产品试产流程。

    新产品的上市与推陈出新,代表了一个公司的设计开发水平的高低。把握好新产品的导入,会对公司后端部门产生巨大的影响。

    搞品质管理的人都知道一句话:设计决定品质。一个产品从设计开始,就决定了产品的品质水准,在设计前端考虑好防呆,设计好产品的细节,可以很大地保证产品品质,提高生产效率。

    举个例子,设计的时候不考虑好产品的组合公差,到量产中所有的零件都买回来了,可是当所有的尺寸走极限的时候,虽然都符合图纸要求,可是生产线无法组装,这是设计的不良。

    设计的时候一个颜色在工艺上很难突破,设计人员的想法非常好,可是这个工艺投入100个,千挑万选却只能挑选5-6个样品出来,这样的设计又如何能保证量产。订单一下来,就交不了货,工艺达不到设计的要求。

    各个部门一起脑力激荡,找解决问题的办法。流程的讨论非常活跃,各个部门都提出了不同的处理意见。

    设计部门是每个公司最权威最强势的部门,有点技术的人非常高傲,也很难沟通。大家反映试产中发现的问题点很难推动设计改善,设计单位也背负着新产品的考核指标。需要大家共同配合,相互理解,才能找到最终解决问题的办法。

    这就需要在设计开发阶段参与的各个部门发挥自己的部门职责。

    品质管理部门在设计的时候工作做得越细,考虑得越周全,做好原材料品质,工艺品质,设计品质,成品检验品质,才能最终保证产品品质。

    工程技术部门在设计的时候把治具做到好,在工艺中做好防呆,让傻子都能做出好的产品来,才能真正提高效率,保证生产。

    采购部门在设计的时候要把供应商的产能评估确认好,图纸,价格,货源等相关资料确认完毕,到量产时才能保证交货的的顺利。

    制造部门在设计的时候把产品工艺路线确认好,生产人员对产品标准掌握透彻,各个岗位能熟练操作,才能保证量产的实现。

    各个部门都有各个部门的立场,都有各自的流程节点,但要真正在流程中坚守自己的职责,把控每一个节点,一起解决开发中的问题,而不只是回避,不要只是一路点赞,站着看别人表演。

    有交流才会有思想的碰撞,才会有所收获。在大家的积极讨论下,针对流程重新定义了节点与职责权限。

    每一个流程节点都有其价值,既然有这个权限,那就要合理地使用好手中的权限,真正参与进来,不做旁观者,尽好自己的本职工作,才能体现真正的价值。这样后端的品质,效率,交期才会有所保证。

    搞好设计开发,是每个公司都无法回避的问题。设计前端多投入一分,后端就会省十分力气。

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