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35.iOS底层学习之内存管理自动释放池

35.iOS底层学习之内存管理自动释放池

作者: 牛牛大王奥利给 | 来源:发表于2022-03-14 15:08 被阅读0次

    本章提纲:
    1、自动释放池的初识
    2、自动释放池的数据结构
    3、自动释放池的源码分析

    1.自动释放池的初识

    从main函数开始

    main函数在iOS开发中,可以说是一个非常不显眼的存在,它隐藏在main.m文件中,是整个应用程序的入口,有着非常重要的作用。我们常见到的main函数中的内容如下:

    image.png
    可以看到几行简短的代码,其中@autoreleasepool就是我们今天要重点去探究的内容,来看看@autoreleasepool到底是什么。我们通过两种方式来研究下它的本质。
    • Clang编译查看
      我们通过命令
    xcrun -sdk iphonesimulator clang -rewrite-objc main.m                           
    

    生成相应的.cpp文件,编译完如下:

    image.png
    原来的@autoreleasepool被注释掉了,随之用__AtAutoreleasePool替代了,搜索下这个关键字,发现它的定义如下:
    struct __AtAutoreleasePool {
      __AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();}
      ~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}
      void * atautoreleasepoolobj;
    };
    

    这个定义其实是封装了构造函数和析构函数,举个一样的例子,我们定义一结构体Lucky如下:

    struct Lucky {
        Lucky(){
            printf("22222222\n");
        }
        
        ~Lucky(){
            printf("1111111");
        }
    };
    

    来看调试过程:


    image.png
    image.png

    当我们调用Lucky l;完毕后,打印22222222,当我们出了作用域后,调用了析构函数打印了1111111
    这样我们就能比较清楚的了解这个结构体的定义,所以关键的方法是objc_autoreleasePoolPushobjc_autoreleasePoolPop

    • 汇编开启符号断点查看
      另外一种方法,我们开启符号断点,来进行查看。
      image.png
      同样可以定位到方法objc_autoreleasePoolPushobjc_autoreleasePoolPop,我们再添加符号断点objc_autoreleasePoolPush来看下该方法所属的库。
      image.png
      最终移步到库libobjc.A.dylib,我们来进一步的研究下它的数据结构。

    2.自动释放池的数据结构

    我们找到方法objc_autoreleasePoolPushobjc_autoreleasePoolPoplibobjc.A.dylib中定义:

    void *
    objc_autoreleasePoolPush(void)
    {
        return AutoreleasePoolPage::push();
    }
    
    NEVER_INLINE
    void
    objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt)
    {
        AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
    }
    
    
    void *
    _objc_autoreleasePoolPush(void)
    {
        return objc_autoreleasePoolPush();
    }
    
    void
    _objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt)
    {
        objc_autoreleasePoolPop(ctxt);
    }
    

    最终分别调用的是AutoreleasePoolPage::push()AutoreleasePoolPage::pop(ctxt)。他们都是类AutoreleasePoolPage中的函数,来看下类AutoreleasePoolPage的具体定义。

    2.1 AutoreleasePoolPage的结构

    进一步查看AutoreleasePoolPage的定义,发现他是继承自AutoreleasePoolPageData

    class AutoreleasePoolPage;
    struct AutoreleasePoolPageData
    {
    #if SUPPORT_AUTORELEASEPOOL_DEDUP_PTRS
        struct AutoreleasePoolEntry {
            uintptr_t ptr: 48;
            uintptr_t count: 16;
    
            static const uintptr_t maxCount = 65535; // 2^16 - 1
        };
        static_assert((AutoreleasePoolEntry){ .ptr = MACH_VM_MAX_ADDRESS }.ptr == MACH_VM_MAX_ADDRESS, "MACH_VM_MAX_ADDRESS doesn't fit into AutoreleasePoolEntry::ptr!");
    #endif
    
        magic_t const magic; // 16
        __unsafe_unretained id *next; // 8
        pthread_t const thread; // 8
        //父节点
        AutoreleasePoolPage * const parent; // 8
        //子节点
        AutoreleasePoolPage *child; // 8
        
        uint32_t const depth; // 4
        uint32_t hiwat;  // 4
    
        AutoreleasePoolPageData(__unsafe_unretained id* _next, pthread_t _thread, AutoreleasePoolPage* _parent, uint32_t _depth, uint32_t _hiwat)
            : magic(), next(_next), thread(_thread),
              parent(_parent), child(nil),
              depth(_depth), hiwat(_hiwat)
        {
        }
    };
    

    可以了解到AutoreleasePoolPageData是一个双向链表结构,我们从对于AutoreleasePoolPage的实现的注释

    /***********************************************************************
    Autorelease pool implementation
    A thread's autorelease pool is a stack of pointers.
    Each pointer is either an object to release, or POOL_BOUNDARY which is
    an autorelease pool boundary.
    A pool token is a pointer to the POOL_BOUNDARY for that pool. When
    the pool is popped, every object hotter than the sentinel is released.
    The stack is divided into a doubly-linked list of pages. Pages are added
    and deleted as necessary.
    Thread-local storage points to the hot page, where newly autoreleased
    objects are stored.
    **********************************************************************/

    大致翻译:
    自动释放池的实现
    一个线程的自动释放池是一堆指针。
    每个指针要么是要释放的对象,要么是哨兵指针,自动释放池的边界。
    一个释放池会有一个指针指向自动释放池的边界。当池子被出栈时,此时池子中的每个对象都比哨兵对象更‘热’。
    这个栈被分成了双向链接的页面列表。页面在必要的时候可以被添加或者被删除。
    线程本地存储指针指向新创建的存储对象的自动释放池。

    AutoreleasePoolPageData中有几个成员:

    • magic_t const magic:用来校验AutoreleasePoolPage结构是否完整;
    • __unsafe_unretained id *next :指向最新添加的autoreleased对象的下一个位置,初始化时指向begin;
    • pthread_t const thread :保存当前页所在的线程;
    • AutoreleasePoolPage * const parent :指向父结点,第一个AutoreleasePoolPage结点的父结点为nil;
    • AutoreleasePoolPage *child :指向子结点,最后一个AutoreleasePoolPage结点的子结点为nil;
    • uint32_t const depth:当前结点的深度,从0开始,往后递增;
    • uint32_t hiwat :代表hige water mark最大入栈数量标记;

    通过注释和结构我们了解到,每个page本身是一个栈结构,而pagepage之间又是双向链接的,是双向链表结构,每一页的大小是4096(4k)。

    3.自动释放池的源码分析

    3.1自动释放池的压栈

    前边分析到方法_objc_autoreleasePoolPush,它的实际实现最终找到AutoreleasePoolPage::push(),push方法的具体实现如下:

      static inline void *push() 
        {
            id *dest;
            if (slowpath(DebugPoolAllocation)) {
                //需要创建新页
                // Each autorelease pool starts on a new pool page.
                dest = autoreleaseNewPage(POOL_BOUNDARY);
            } else {
                //不用创建新页
                dest = autoreleaseFast(POOL_BOUNDARY);
            }
            ASSERT(dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER || *dest == POOL_BOUNDARY);
            return dest;
        }
    

    这里根据是否创建新页分出两个方法,需要创建新页autoreleaseNewPage(POOL_BOUNDARY)
    不需要创建,也就是当前页没满,调用autoreleaseFast(POOL_BOUNDARY)

    • 创建新页autoreleaseNewPage
      它的实现如下:
        id *autoreleaseNewPage(id obj)
        {
            AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
            if (page) return autoreleaseFullPage(obj, page);
            else return autoreleaseNoPage(obj);
        }
    

    创建新界面中又有两个分支:一个是autoreleaseFullPage当前页满了的情况;
    另外一个是autoreleaseNoPage还没创建页的情况。

    • 方法hotPage()
      image.png
      方法tls_get_direct中的具体操作对真机和模拟器进行了区分,hotPage存在了TLS中,真机的情况下通过方法_os_tsd_get_direct进行读取。

    EMPTY_POOL_PLACEHOLDER是有注释的,它是一个什么样的状态下会返回nil呢?注释是这样解释的:

    // EMPTY_POOL_PLACEHOLDER is stored in TLS when exactly one pool is
    // pushed and it has never contained any objects. This saves memory
    // when the top level (i.e. libdispatch) pushes and pops pools but
    // never uses them.
    # define EMPTY_POOL_PLACEHOLDER ((id*)1)

    EMPTY_POOL_PLACEHOLDER是一个宏定义,它的注释是:
    EMPTY_POOL_PLACEHOLDER是存储在TLS中当恰巧一个池子被入栈或者出栈,并且这个池子不含有对象。这样做会节省内存,当栈顶对象压入或者弹出池子,但是从来也没有被使用过。

    • 方法autoreleaseFullPage
      image.png
    • 方法autoreleaseNoPage
      image.png
      以上两个方法都包含了方法添加对象到当前页中add方法,来看下它的具体实现:
      image.png
      add方法首先确保非满状态,然后把obj添加到next的位置。
      以上走的是创建新页autoreleaseNewPage的流程,接下来看autoreleaseFast的流程:
       static inline id *autoreleaseFast(id obj)
        {
            AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
            //page没满 直接调用add 把obj添加到next指向的位置
            if (page && !page->full()) {
                return page->add(obj);
            } else if (page) {
                //page存在 但是已经满了 开辟新页 并把对象存到新的page中
                return autoreleaseFullPage(obj, page);
            } else {
                //还没创建过新页 创建新页 并把对象obj存进去
                return autoreleaseNoPage(obj);
            }
        }
    

    以上就是obj入栈的过程,主要通过三个函数去处理autoreleaseFullPageautoreleaseNoPage还有add。分别对应对象插入到新的位置时的三种情况:
    1、如果有正好的位置next,那么直接把对象objadd进去;
    2、如果当前页已经满了,那么去走autoreleaseFullPage,也就是开辟新页,把新页和前一页进行关联,把next位置更新一下,把对象存的新开辟的新页中;
    3、如果当前还没创建页,那么就创建一个首页,并把要存的对象存进去;

    3.2自动释放池的出栈

    出栈的关键方法是:objc_autoreleasePoolPop,最终找到的方法是AutoreleasePoolPage::pop(ctxt)pop的源码如下:

      static inline void
        pop(void *token)
        {
            AutoreleasePoolPage *page;
            id *stop;
            //栈顶的pool未被使用
            if (token == (void*)EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) {
                // Popping the top-level placeholder pool.
                //弹出栈顶指针
                page = hotPage();
                if (!page) {
                    //这个pool没有被使用过 清空
                    // Pool was never used. Clear the placeholder.
                    return setHotPage(nil);
                }
                //如果Pool已经被使用,那么正常弹出它的内容
                // Pool was used. Pop its contents normally.
                //保留pool pages为了再使用
                // Pool pages remain allocated for re-use as usual.
                //拿到hotPage然后往前遍历 拿到最前边的父节点
                page = coldPage();
                token = page->begin();
            } else {
                //通过地址找到对应的页 p/size 每页4k 2的12次方 2的十次方乘以4 4k
                page = pageForPointer(token);
            }
    
            stop = (id *)token;
            //不是边界
            if (*stop != POOL_BOUNDARY) {
                if (stop == page->begin()  &&  !page->parent) {
                    // Start of coldest page may correctly not be POOL_BOUNDARY:
                    // 1. top-level pool is popped, leaving the cold page in place
                    // 2. an object is autoreleased with no pool
                    //存在自动释放池的第一个节点存储的第一个对象不是边界符的情况, 有两种情况导致:
                    //1.顶层池没释放, 但留下了第一个节点
                    //2.没有自动释放池的 autorelease 对象
                    
                } else {
                    // Error. For bincompat purposes this is not 
                    // fatal in executables built with old SDKs.
                    //报错
                    return badPop(token);
                }
            }
    
            if (slowpath(PrintPoolHiwat || DebugPoolAllocation || DebugMissingPools)) {
                return popPageDebug(token, page, stop);
            }
    
            return popPage<false>(token, page, stop);
        }
    

    此方法中真正释放对象的方法是popPage

     popPage(void *token, AutoreleasePoolPage *page, id *stop)
        {
            if (allowDebug && PrintPoolHiwat) printHiwat();
    
            //遍历当前页 直到为stop的位置 跳出遍历
            page->releaseUntil(stop);
    
            // memory: delete empty children
            if (allowDebug && DebugPoolAllocation  &&  page->empty()) {
                // special case: delete everything during page-per-pool debugging
                //删除空页 kill内部是do-while循环 向父节点的方向遍历并把前一个节点置空
                AutoreleasePoolPage *parent = page->parent;
                page->kill();
                setHotPage(parent);
                //当前page为空 但是前一页不为空 那么全部删除
            } else if (allowDebug && DebugMissingPools  &&  page->empty()  &&  !page->parent) {
                // special case: delete everything for pop(top)
                // when debugging missing autorelease pools
                page->kill();
                setHotPage(nil);
                //page有子节点
            } else if (page->child) {
                //有一半是空的 子节点存在 那么从子节点开始删除
                // hysteresis: keep one empty child if page is more than half full
                if (page->lessThanHalfFull()) {
                    page->child->kill();
                }
                //否则去查下子节点的子节点 开始清空
                else if (page->child->child) {
                    page->child->child->kill();
                }
            }
        }
    

    其中kill方法主要是一个do-while循环,从后往前遍历父节点,父节点存在把后一节点删除,这样一个一个移除。

    而方法releaseUntil(stop);是释放对象的关键方法。

        void releaseUntil(id *stop) 
        {
            // Not recursive: we don't want to blow out the stack 
            // if a thread accumulates a stupendous amount of garbage
            
            while (this->next != stop) {// 一直循环到 next 指针指向 stop 为止
                // Restart from hotPage() every time, in case -release 
                // autoreleased more objects
                AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
    
                // fixme I think this `while` can be `if`, but I can't prove it
                while (page->empty()) { //向前查找 找到第一个不为空的page
                    page = page->parent;
                    setHotPage(page);
                }
    
                page->unprotect();
    
                id obj = *--page->next; // 先将 next 指针向前移位, 然后再取出移位后地址中的值
                memset((void*)page->next, SCRIBBLE, sizeof(*page->next));
                page->protect();
    
                if (obj != POOL_BOUNDARY) {
    
                    objc_release(obj);//进行一次release释放
                }
            }
    

    对拿到的stop的节点之前进行遍历,并释放对象。

    实例扩展

    之前在项目中使用过自动释放池降低内存峰值。如果在短时间内创建大量的临时变量,那么会导致内存峰值增大,使用自动释放池可以有效的降低峰值。原因是自己创建个池子大量的临时变量就在自己的池子里了,而不是线程的主池里。

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