模式

作者: 冬gua | 来源:发表于2017-11-18 15:35 被阅读0次

    1.1设计模式

    设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

    1.1.1设计模式六大原则

    1.设计模式六大原则(1):单一职责原则

    即一个类只负责一项职责

    2.设计模式六大原则(2):里氏替换原则

    所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象

    3.设计模式六大原则(3):依赖倒置原则

    高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。高内聚,低耦合。

    4.设计模式六大原则(4):接口隔离原则

    客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

    5.设计模式六大原则(5):迪米特法则

    一个对象应该对其他对象保持最少的了解。尽量降低类与类之间的耦合。

    6.设计模式六大原则(6):开闭原则

    一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

    1.1.2分类

    1.创建型模式

    主要目的:创建对象

    共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

    2.结构型模式

    主要目的:对象的组成和对象的关系

    共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

    3.行为型模式

    主要目的:对象的行为,对象能做什么

    共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

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