之前编译和调用.so时踩了不少坑,这里记录一下,以供学习交流,不足之处敬请指出.
工具:
AndroidStudio 3.5.3
ndk android-ndk-r20b
1.编译.so文件时需要注意的问题
编译的.so架构一定要和手机匹配.现在手机架构多为arm64-v8a
之前还犯了个错误就是:用mac编译的.so在windows系统的AndroidStudio中使用,这会报各种.so找不到的错误,因为它们ndk的平台不一致,里面的编译工具不一样.
2.调用第三方so
1) 先看一下我的工程结构
结构说明:
1.includes 为第三方so库的头文件目录,在cmakelist中指定
include_directories(../cpp/include)
2.jniLibs为手动创建的文件夹,和java平级,当然.so也可以放在libs目录下,这种方式需要在gradle配置,不多说,可以自行百度
2),由于我这里只使用了arm64-v8a,gradle中也对应的做了过滤
externalNativeBuild {
cmake {
cppFlags ""
abiFilters "arm64-v8a"
}
}
3) cmakelist 配置
...
add_library(
//指定so的名称,必须遵守一定规则.比如我的lib名称为:libavcodec 这里我定义成avcodec .当加载时会去寻找名为libavcodec的库.名字命名不好,有可能导致找不到库
avcodec
SHARED
IMPORTED
)
set_target_properties(
avcodec
PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
//这里系统会提示用相对路径,但是我建议使用绝对路径,有时候会报 "missing and no known rule to make it"的错误.
选中.so文件,点击右键,选择copy path,粘贴到这里就可以了
/Users/lizhaoyu/Documents/AndroidWorkPlace/ffmpegTest1/app/src/main/jniLibs/arm64-v8a/libavcodec.so
)
target_link_libraries( # Specifies the target library.
native-lib
avcodec
...
)
...
其中add_library和set_target_properties ,一个.so写一次,多个就写多次.
最后在target_link_libraries中添加
4)最后在java类中"System.loadLibrary("avcodec");就可以了
3.native-lib.cpp中调用本地cpp文件
上面工程结构中,FFmpegMusic.cpp和FFmpegMusic.h为本地手动创建的cpp文件,建议就放在cpp目录下面
cmakelist中这样写:
add_library( # Sets the name of the library.
native-lib
# Sets the library as a shared library.
SHARED
# Provides a relative path to your source file(s).
native-lib.cpp
//只需要放在自带的add_library中,添加到 native-lib.cpp后面就可以了
FFmpegMusic.cpp
)
注意:
不需要和调用第三方.so一样添加add_library,set_target_properties
不需要在target_link_libraries添加,否则会报 Linking CXX shared library error的错误
之后在native-lib.cpp导入头文件后,就可以使用了
网友评论