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iOS-基于UDP连接<Scoket-服务端>

iOS-基于UDP连接<Scoket-服务端>

作者: 学_iOS | 来源:发表于2017-01-10 14:12 被阅读164次

    一:前言(本文为UDP服务端)

    UDP客户端直接可以根据服务端的IP地址和端口号去发送数据 服务端收到客户端数据之后会得到这个客户端的IP地址和端口号 根据这个IP地址和端口号服务端才能知道给哪个客户端发送消息

    二:代码在GitHub

    1.部分代码及其截图

    <1>创建UDP-Scoket

        serverSocket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()] ;
        
        NSError *bindError = nil;
      
        [serverSocket bindToPort:8099 error:&bindError];
        
        [serverSocket enableBroadcast:YES error:&bindError];//允许广播 必须 否则后面无法发送组播和广播
        
        NSError *receiveError = nil;
        
        [serverSocket joinMulticastGroup:@"224.0.0.1" error:nil];
        
        [serverSocket beginReceiving:&receiveError];//开始接收数据
    

    <2>向客户端发送数据

        //发送数据给客户端  host1和port1分别为客户端的IP地址和端口号(在UDP的代理方法中可以得到当前客户端的IP地址和端口号)
        [serverSocket sendData:[@"123" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] toHost:host1 port:port1 withTimeout:-1 tag:0];
    

    <3>UDP代理

    //udpsocket的关键回调方法:接收到客户端socket发送的消息响应如下
    - (void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data fromAddress:(NSData *)address withFilterContext:(id)filterContext {
        
        NSLog(@"%@",[[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]);
        NSString *host = nil;
        uint16_t port = 0;
        //得到客户端的IP地址和端口号
        [GCDAsyncUdpSocket getHost:&host port:&port fromAddress:address];
        host1 = host;
        port1 = port;
    }
    

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