解决问题
主要解决由于状态不同而导致对象行为发生复杂变化(特别是多种行为发生变化),这时候如果仅通过if来处理,会使代码复杂度不可控。我们保以认为strategy模式更多的是解决不同状态下,单行为的变化;而state-pattern则是解决不同状态下多行为的变化。
应用场景
如果一个对象在不同的状态下,需要表现出不同的行为,这时候我们可以采用状态模式。一个非常经典的应用场景是状态机,它可以很好地描述状态机的变化;例如我们经常学到的电梯控制逻辑。
原理图
imageState:状态接口,定义多种行为接口,当然也可以处理一种行为,如上原理图
-
ContreteSate:不同状态下的行为表现方式
-
Context:上下文,我们这里可以理解为为状态变化控制条件。
示例
以以下背景为例:
工人一日三餐,餐餐不同。
public interface MealState {
public void drink();
public void eat();
}
public class BreakfastState implements MealState {
public void drink() {
System.out.println("drink milk");
}
public void eat() {
System.out.println("eat bread");
}
}
public class LunchState implements MealState {
public void drink() {
System.out.println("drink juice");
}
public void eat() {
System.out.println("eat noodle");
}
}
public class DinnerState implements MealState {
public void drink() {
System.out.println("drink wine");
}
public void eat() {
System.out.println("eat Steak");
}
}
@AllArgsConstructor
public class Worker {
@Setter
private MealState state;
public void haveAMeal() {
state.drink();
state.eat();
}
public static void main() {
Worker context = new Worker(new BreakfastState());
context.haveAMeal();
context.setState(new LunchState());
context.haveAMeal();
context.setState(new DinnerState());
context.haveAMeal();
}
}
网友评论