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《OSGi入门教程》笔记

《OSGi入门教程》笔记

作者: 天未的博客 | 来源:发表于2018-02-07 22:42 被阅读21次

    本文是对《OSGi入门教程》课程的笔记。

    OSGi基础概念

    基本概念

    OSGi的一些定义

    • Open Services Gateway initative 开发服务网关协议
    • 是指Java的动态模块化系统的一系列规范。(OSGi联盟,osgi.org)
    • OSGi Alliance 组织 以及该组织指制定的一个基于Java语言的服务规范。(Wiki)
    • Java 平台的模块层。(《OSGi in Action》)

    OSGi生态

    OSGi生态

    模块化

    将大型系统分解为多个模块,通过设置模块的边界来改善系统的可维护性和封装性。

    Java模块化的局限性

    可见性控制不够

    • 通过Package来组织和划分代码,可见范围可以分为Private、Package、Protected、Public这几类。
    • 存在的问题:如果是Public的话,任何人都可以访问,希望可以进一步控制(一种方案可以是通过一些模式进行模拟实现,另一种可以是OSGi)。

    Jar包灾难

    • ClassPath中的Jar包在运行时没有明确地模块边界。
    • 多个版本的Jar同时存在时,加载具有不缺定性。Jar Hell(Jar包灾难)。

    部署和管理缺少支持

    • 模块的动态更、系统动态演化。
    • 插件化开发。

    OSGi三层架构

    模块层:定义了OSGi中的模块Bundle。

    • Bundle是一个具有额外元数据的Jar包。
    • Bundle定义了包含的包的可见性(对外暴露哪些模块)。
    • Bundle定义了所依赖的包。
    Bundle所包含内容

    生命周期层:提供运行时管理和框架访问接口。

    • 提供对模块生命周期的操作(install,update,start,stop...),使得程序外部可以动态管理和演化系统。
    • 定义了运行时上下文的接口,bundle本身可以和OSGi框架进行交互,从而实现内部自我管理。

    服务层:关注模块间的交互。

    • 服务层是JVM中的SOA(面向服务的架构)。
    • 服务是动态的,促使你使用基于接口编程。
    • OSGi服务是Java Interface,服务调用是Java对象方法调用(Lightweight Tech,轻量级技术)。

    OSGi介绍补充

    OSGi严格的模块化特性的最大优势

    • 基于接口编程,完全隐藏实现(促进你从架构上思考)。
    • 动态新(对扩展开发,即使是运行时)。

    OSGi传播的阻力

    • 最初面向的嵌入式领域,容易被误解为只是嵌入式技术。
    • 有些人觉得OSGi复杂,人为属于重量级。
    • Lib支持不够:很多Lib不能再OSGi环境下运行。

    企业中的OSGi

    • 企业应用特点:持久化数据、数据量大、访问并发等。
    • 需要模块化:前端/事务/持久化分离、运行多个服务器上、需要协作化开发。
    • 存在问题:企业开发中其它框架会使用TCCL(SPI模式)、反射,这些技术在OSGi类加载机制下会有问题。

    小节

    1. OSGi提供了更粗粒度的模块化特征,可以解决Java模块化的局限性。
    2. OSGi中声明式和基于元数据的方法是非侵入式的。
    3. 生命周期层定义了模块动态且可控的生命周期模型,简化了系统管理。
    4. 服务层鼓励采用基于接口编程的方法,从而将接口与实现进行分类。

    OSGi模块层

    模块化

    与面向对象的关系

    • 都是“关注点分离”(分治)思想的体现,但关注的粒度不一样。
    • 在实现特定功能时,需要设计类以及类之间的关系,此时需要面向对象的原则和模式。
    • 当把相关的类在逻辑上组织在一起的时候,需要关注系统模块和模块间的关系。


      模块化设计

    模块化的意义

    • 解决Java模块化的局限:可见性控制不够、Jar包灾难、部署和管理缺少支持。
    • 通过显示定义能力(Export-Package)和依赖(Import-Package),可以优化设计,让系统更加“高内聚低耦合”(软件开发的终极目标)。
    • 促进协同开发,提高开发效率。

    Bundle

    基本概念

    • Bundle是一个包含代码、资源、元数据,以Jar的形式存在的模块化单元。
    • Jar文件的边界也是模块的边界。Jar包是bundle中代码的物理容器。
    • Mainifest.mf文件保存了模块的元数据。

    元数据定义

    • 元数据信息定义在/META-INF/MANIFEST.MF中,OSGi R5规范定义了28个标记。
    • 元数据有三类标记:可读信息、Bundle标识(Identification)、代码可见性。

    依赖解析

    OSGi类查找顺序

    • 如果类所在包以“java.”开头,委托给父类加载器。
    • 如果类所在的包在导入包中,委托给导出该包的Bundle。
    • 在Bundle自身的类路径上查找。

    多个提供者的选取规则

    • 已解析的(resolved)的bundle优先级高,未解析的(installed)bundle优先级低。
    • 相同优先级多个匹配时,版本高者优先,版本相同则先安装的优先。


      解析问题

    uses子句使用

    1. 使用uses子句来解决类空间不一致的问题。
    2. uses约束是可传递的。
    3. 谨慎使用uses,会大大限制解析的灵活性。
    4. 使用场景如下。
    • 导出包中的类,其方法签名中包含了其Import-Package中的类。
    • 导出包中的类,继承了其Import-Packeage中的类。
    use子句使用

    OSGi生命周期层

    基本概念

    生命周期管理

    • 通过外部或内部对应用进行操作,完成对应用的“生命周期管理”过程。
    • 对于非模块应用,这些操作是以整个应用为对象。
    • 对于模块化应用,可以有更细粒度(针对某个模块)的生命周期管理。
    生命周期

    生命周期层的作用

    • 在应用外部,该层精确定义了对bundle生命周期的相关操作。
    • 在应用内部,该层定义了bundle访问其执行上下文的方式,为bundle提供了一种与OSGi框架交互的途径。
    • 对生命周期的操作允许你动态地改变运行于框架汇中的bundle组成,并以此来管理和演化应用程序。

    生命周期层状态转移

    生命周期层状态转移

    使用生命周期层

    • BundleActivator是生命周期层的基础设施,如下所示。
    public interface BundleActivator{
        public void start(BundleContext context) throws Exception;
        public void stop(BundleContext context) throws Exception;
    }
    
    • bundle属于active时,BundleContext才有意义,即start方法被调用和stop方法被调用的两个时间点之间。
    • BundleContext包含部署和生命周期管理相关接口、与bundle间服务交互相关的接口。
    • Bundle定义了一系列API,用于管理已安装的bundle的生命周期。


      BundleContext接口
    Bundle接口

    Bundle的更新

    两阶段更新

    • 两阶段更新:先update,再显示refresh。
    • 为什么两阶段?对外输出后,其它模块会使用旧版本,需要刷新,可参考《bundle动态更新》
    Bundle更新

    刷新流程

    1. 从bundle开始计算受影响的bundle有向图。
    2. 处于ACTIVE状态的bundle被停止并被切换至RESOLVED状态。
    3. 处于RESOLVED状态的bundle,切换至INSTALLED状态,这些bundle的依赖关系不再被解析。
    4. 处于UNINSTALLED状态的bundle会从图中移除,同时也会被彻底地从框架中移除(GC)。
    5. 其它bundle如果在框架重启前处于ACTIVE状态,重启框架会对这些bundle及其依赖的bundle进行解析。
    6. 所有工作完成后,框架会触发一个FrameworkEvent.PACKAGES_REFRESHED事件。

    小节

    1. BundleActivator是bundle的入口,与Java应用中的main函数类似。
    2. BundleContext为应用提供执行时操作OSGi框架的方法。
    3. Bundle代表了一个已安装到框架中的bundle,允许对其执行状态进行操作。

    OSGi服务层

    基本概念

    什么是服务

    • 为别人完成的工作(经典定义)。
    • 指提供者及其使用者之间的一个契约。服务可以被替代,能够发布和查找。
    • 使用者不关心具体实现,只关心约定的契约。

    面向服务的设计

    • 降低服务提供者和使用者之间的耦合,更容易重用组件。
    • 更强调抽象接口而不是具体实现。
    • 清晰描述依赖关系(可以通过附加元数据描述)。
    • 支持服务的多个实现方案以及动态替换。

    OSGi服务

    OSGi服务模型

    • 拥有一个集中的服务注册中心,遵循发布-查询-绑定模型。
    • 提供者bundle可以将POJOs(Plain Ordinary Java Object)发布为服务。
    • 使用者bundle可以找到并绑定服务。
    OSGi服务

    OSGi服务注册、更新与注销

    • 服务注册对象是私有的,不能被别的bundle共享,它们与发布服务的bundle的生命周期是绑定的。
    • 不推荐使用具体类名进行服务注册。
    • 当一个bundle停止时,任何没有被移除的服务都会被框架自动移除。
    • 服务排序:先按service.ranking由大到小排序,然后再按service.id由小到大排序。
    • 按属性查询:使用LDAP过滤字符串(LDAP,Lightweight Directory Access Protocol,轻量目录访问协议)。

    服务使用

    // 注册中心会增加一个使用计数。
    A serviceA = (A)bundleContext.getService(reference); 
    // 完成服务时应该通知注册中心。
    bundleContext.ungetService(reference);  
    

    服务监听

    服务可以监听的事件包括:REGISTERED(注册)、MODIFIED(更改)、UNREGISTERING(注销)。

    服务监听事件

    OSGi开发环境

    略,点击可查看原文

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