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程序猿必须懂的设计模式

程序猿必须懂的设计模式

作者: 涅小黑 | 来源:发表于2017-06-26 20:19 被阅读127次
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    想当年刚写代码的时候管它什么鬼所有代码写到一个文件里面,功能实现了就很High。然后就是被说菜,看别人代码觉得很优雅,看第三方库就想发666的弹幕,于是也很想学这种操作。

    其实我们自己写的代码中也用到了一些设计模式,像Callback、组合、代理等,其实设计模式就是从大家的代码里面总结而成的,然后规范化,总结他们的优缺点进而做了一些优化。如果大家遵循他的设计规则,你的代码也会很清晰容易被他人理解。

    设计模式有23种,分为3大类创建型、结构型和行为型。下面会做个简单的概述,让大家有个整体的概念,方便理解和记忆,后面就会对每种设计模式做详细的讲解。

    创建型模式

    1. 工厂方法模式
      工厂方法模式分为普通工厂模式和静态工厂模式。使用一个类提供专门对象的提供。

    2. 抽象工厂模式
      抽象工厂模式是对工厂方法模式的扩展。如果工厂提供的对象有共同的基类,那么使用这么模式在新增加提供类的时候就不用改变工厂里面的代码。

    3. 单例模式
      有些资源在应用里面是唯一的或者没有必要每次都创建,例如Application对象或者用户信息,应用中统一使用同一个对象,这么模式下需要考虑线程安全的问题。

    4. 建造者模式
      相信大家都会遇到这种模式,是否记得那个AlterDialog.Builder,这种模式适用于创建对象需要传进许多配置参数时,放到构造函数里面会显得构造函数很长也要写多个构造函数。用这种模式解决这种问题同时函数式编程也会使代码很优雅。

    5. 原型模式
      将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象

    结构型模式

    结构型模式简图

    结构型模式可总结为上图所示,以对象的适配器模式为基础,不同的语义衍生出不同的模式。这些模式我们在开发中也经常遇到,例如ListView的Adapter,XXXProxy。这些模式能很好解耦代码,对代码的扩展提供接口,后面参照具体的例子理解其用法。结构型模式主要是扩展对象增加新的功能。

    行为型模式

    行为型模式简图

    结构型模式用于帮助系统间各对象的通信,以及如何控制复杂系统中流程。如果你看过Okhttp的源码,就会被他所用责任链模式所折服,将一个复杂的流程变成一条流水线,同时你也可以添加你的处理单元到这条流水线中,整体的代码模块化,非常清晰;RxJava使用了观察者模式,所以你大概了解了这种模式,对源码的理解有很大的帮助。

    所有的设计模式分类大概是这样,熟悉设计模式是非常重要的一步,特别是我们想写一些库的时候,“架构清晰、一扩展、容易使用”,当别人这样夸你的代码时是不是瞬间high起来。后面的文章将会具体讲解每种设计模式,敬请期待。

    你们的鼓励是我前进的脚步,望各位看客点个赞。同时如果你有分享,求互相关注。。。。

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