事件处理
NSSet集合
- 无序的
- 不重复
UITouch对象的一些属性
view tapCount timestamp phase window
单点触摸事件
touchBegin方法中
touches 有多少手指触摸就有多少touch对象.
- 获取触摸对象
UITouch *touch = touches.anyObject
- 根据获取的触摸对象找到实时坐标
CGPoint loc = [touch locationInView:touch.view.superview];
- 将坐标赋值给你需要的地方.
多点触摸事件(满天小星星)
**最重要的一点:,开启多点触摸 self.view.multipleTouchEnabled = YES; **
- 循环遍历Toucher参数,找出两个不同的touch对象.给不同的touch对象设置不同的图片.
- 获取当前触摸位置
- 创建小星星图片,中心点为当前触摸位置
- 渐渐消失.
控件不能交互的几种情况
- UserInteraction = NO;
- Hidden = YES;
- alphs >= 0.01;
- 子视图超出父控件的有效范围(例子:弹出键盘,修改为自己的时间案例中,键盘附件,修改为完成按钮,可以看见却无法点击,必须设置一定行高才能点击)
响应者链条:事件的产生和传递,递归思想
原理:手指触摸控件->View->rootVc->UiWindow(key)->app->运行循环(不知道去找谁)->** 重点 : ->UIWindow->rootVc->View->子控件(touchBegan)**
hitTest方法:就是系统倒着去查找,到底是哪个View被人摸了的方法(子控件的顺序倒着找(正的顺序为:从左到右,从上到下))
递归的思想,方法底层实现猜想(领导找责任,先找自己的下属,没找到自己的责任):了解原理就好
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// 1.判断下自己能否接收事件
if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
// 2.判断下点在不在当前控件上
if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil; // 点不在当前控件
// 3.从后往前遍历自己的子控件
int count = self.subviews.count;
for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
// 获取子控件
UIView *childView = self.subviews[i];
// 把当前坐标系上的点转换成子控件上的点
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
if (fitView) {
return fitView;
}
}
// 4.如果没有比自己合适的子控件,最合适的view就是自己
return self;
}
由此引申出来常见错误
- ** 下方增加按钮时(作为整个大View的子控件),执行的是按钮事件,不会触发Touch事件,可以理解为按钮的优先级高于touch事件的优先级. **解决:有触发事件时注意关闭按钮的交互,才能进行触发事件.
- 注意:** UIImageView如果直接创建,默认交互和多点触摸都是关闭的,但是从资源库中拖取一张图片作为UIImageView时,交互可多点触摸却是打开的,且大小和图片大小相同 **
手势密码的案例
- 九宫格布局按钮:注意:采用数组懒加载,并在这里进行创建控件(因为后面我们需要经常使用这个按钮集合),在layOutSUbviews方法中设置你取出数组按钮的的每个frame,带下标,可以采用枚举遍历.
- 触摸多个按钮
1. 触摸多个按钮的前提是按钮的交互禁用.
2. 获取触摸对象,找到触摸点
3. 按钮的frame包含触摸点的话,就使按钮高亮状态显示为YES.
CGRectContainsPoint(rect,point)rect是否包含某个点的方法
- 画线(在触摸时画线,不是系统方法内,重绘)
self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"HomeButtomBG"]]; 以图片作为颜色填充.
手势识别
为什么用:touch不容易区别用户的手势行为
tap:轻敲
可以设置,敲几次,几根手指敲才调用事件,
longPress:长压
注意:长压,会打印两遍..这个事件是有状态的,sender.state,不同状态可以执行不同的操作.
swipe:轻扫
注意:轻扫有方向,sender.direction
但是每个方向都需要创建这个方向上的手势对象,并且加入方向.事件才会被执行.或者默认往左轻扫,不用设置.
下面三个方法都会产生累计问题,每个方法都必须及时清零系统的累计属性(系统的Bug),仿射来设置改变的状态.
pan:拖拽
//获取偏移量
CGPoint offset = [sender translationInView:sender.view];
//清零
[sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view];
pinch:缩放
//取出
CGFloat scale = sender.scale;
//清零
sender.scale = 1;
rotation:旋转
CGFloat rotation = sender.rotation;
sender.rotation = 0;
手势冲突
同时进行两个手势
这个手势对象设置代理.
实现代理方法simu(同时),返回YES.
都继承一个手势类
- 创建手势对象
- 添加手势到指定控件中
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