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事件处理

事件处理

作者: BigBossZhu | 来源:发表于2016-11-06 14:38 被阅读4次

    事件处理

    NSSet集合

    1. 无序的
    2. 不重复

    UITouch对象的一些属性

    view tapCount timestamp phase window

    单点触摸事件

    touchBegin方法中

    touches 有多少手指触摸就有多少touch对象.

    1. 获取触摸对象

    UITouch *touch = touches.anyObject

    1. 根据获取的触摸对象找到实时坐标

    CGPoint loc = [touch locationInView:touch.view.superview];

    1. 将坐标赋值给你需要的地方.

    多点触摸事件(满天小星星)

    **最重要的一点:,开启多点触摸 self.view.multipleTouchEnabled = YES; **

    1. 循环遍历Toucher参数,找出两个不同的touch对象.给不同的touch对象设置不同的图片.
    2. 获取当前触摸位置
    3. 创建小星星图片,中心点为当前触摸位置
    4. 渐渐消失.

    控件不能交互的几种情况

    1. UserInteraction = NO;
    2. Hidden = YES;
    3. alphs >= 0.01;
    4. 子视图超出父控件的有效范围(例子:弹出键盘,修改为自己的时间案例中,键盘附件,修改为完成按钮,可以看见却无法点击,必须设置一定行高才能点击)
    响应者链条:事件的产生和传递,递归思想

    原理:手指触摸控件->View->rootVc->UiWindow(key)->app->运行循环(不知道去找谁)->** 重点 : ->UIWindow->rootVc->View->子控件(touchBegan)**

    hitTest方法:就是系统倒着去查找,到底是哪个View被人摸了的方法(子控件的顺序倒着找(正的顺序为:从左到右,从上到下))

    递归的思想,方法底层实现猜想(领导找责任,先找自己的下属,没找到自己的责任):了解原理就好

     - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event 
    {
     // 1.判断下自己能否接收事件
     if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
    
     // 2.判断下点在不在当前控件上
     if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil; // 点不在当前控件
    
     // 3.从后往前遍历自己的子控件
     int count = self.subviews.count;
     for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
     // 获取子控件
     UIView *childView = self.subviews[i];
    
     // 把当前坐标系上的点转换成子控件上的点
     CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
    
     UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
    
     if (fitView) {
     return fitView;
     }
     }
     // 4.如果没有比自己合适的子控件,最合适的view就是自己
     return self;
    }
    

    由此引申出来常见错误

    1. ** 下方增加按钮时(作为整个大View的子控件),执行的是按钮事件,不会触发Touch事件,可以理解为按钮的优先级高于touch事件的优先级. **解决:有触发事件时注意关闭按钮的交互,才能进行触发事件.
    2. 注意:** UIImageView如果直接创建,默认交互和多点触摸都是关闭的,但是从资源库中拖取一张图片作为UIImageView时,交互可多点触摸却是打开的,且大小和图片大小相同 **

    手势密码的案例

    1. 九宫格布局按钮:注意:采用数组懒加载,并在这里进行创建控件(因为后面我们需要经常使用这个按钮集合),在layOutSUbviews方法中设置你取出数组按钮的的每个frame,带下标,可以采用枚举遍历.
    2. 触摸多个按钮
      1. 触摸多个按钮的前提是按钮的交互禁用.
      2. 获取触摸对象,找到触摸点
      3. 按钮的frame包含触摸点的话,就使按钮高亮状态显示为YES.

    CGRectContainsPoint(rect,point)rect是否包含某个点的方法

    1. 画线(在触摸时画线,不是系统方法内,重绘)

    self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"HomeButtomBG"]]; 以图片作为颜色填充.

    手势识别

    为什么用:touch不容易区别用户的手势行为

    tap:轻敲

    可以设置,敲几次,几根手指敲才调用事件,

    longPress:长压

    注意:长压,会打印两遍..这个事件是有状态的,sender.state,不同状态可以执行不同的操作.

    swipe:轻扫

    注意:轻扫有方向,sender.direction
    但是每个方向都需要创建这个方向上的手势对象,并且加入方向.事件才会被执行.或者默认往左轻扫,不用设置.

    下面三个方法都会产生累计问题,每个方法都必须及时清零系统的累计属性(系统的Bug),仿射来设置改变的状态.

    pan:拖拽
     //获取偏移量 
     CGPoint offset = [sender translationInView:sender.view];
     //清零
     [sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view];
    
    pinch:缩放
     //取出 
     CGFloat scale = sender.scale;
     //清零
     sender.scale = 1;
    
    rotation:旋转
     CGFloat rotation = sender.rotation; 
     sender.rotation = 0;
    
    手势冲突

    同时进行两个手势

    这个手势对象设置代理.
    实现代理方法simu(同时),返回YES.

    都继承一个手势类

    1. 创建手势对象
    2. 添加手势到指定控件中

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