《如何想到又做到》
肖恩·扬
27个笔记
>> 如果人们做某件事感觉到了奖励,就会继续做下去。
>> 把无聊的事情变得有趣、具有奖励的性质,有助于你坚持目标,不管你的目标是什么。
>> 日常生活中,我们只是习惯了以某种方式行事。如果做某件事的结果不好,我们就不会再做;如果结果好,我们就会重复这种行动或行为。
>> “普普通通的奖励”和真正的诱人之物,其区别在于:前者能让人做某件事一次,后者却让人克制不住地坚持做。
>> 经济奖励(但有程度的限制;过上一阵子,它们的重要性就减弱了)
社会奖励(包括对社群的归属感,得到他人的支持,成功地对抗了别人)
某些心理状态(情绪控制感,平静和安宁感)
良好的健康
自由和独立
>> 哪些事情最为重要,希望怎样得到奖励,不同的人会有不同的想法。奖励和诱人奖励之间的区别在于,它对当事人来说是否重要。比较棘手的是,要对自己或他人足够了解,才知道什么真正重要。
>> 提升吸引力的5个妙招
>> 让做“正确的事”变得好玩
>> 多用胡萝卜,少用大棒
>> 用诱人的奖励调动人们坚持做事,比用恐惧和惩罚更有效,原因就在于此。
>> 恐惧诱发了消极行为
>> 别把金钱视为最佳奖励
>> 收入的幸福临界点
>> 只要人的年收入到了7.5万美元,收入带来的情感收益就会消失
>> 人不需要额外的奖励去做本来就感兴趣的事情。如果你开始为这些活动附加奖励,人们说不定会认为这些活动不像自己想象的那么有趣,因为竟然需要奖励才有人去做它。
>> 光是教育不顶用
>> 不要光想着教育人,而是要调动人的心理和情绪,让他们坚持做事。
>> 让活动本身变成奖励
>> 排行榜不是治疗投入度低下的灵丹妙药,企业管理者务必要谨慎选择游戏化的时机和理由
>> 如何在生活中应用致命吸引
只要你知道当事人看重的是什么,就可以做两件事:“快修”和“妙修”。
>> 快修”指的是对人做某事的需求进行直接强化
>> “妙修”涉及间断强化。
>> 实际上,在没有期待的时候获得奖励,其实是在逐渐对奖励“脱敏”。所以,只要你感觉自己已经走在了坚持的大道上,不妨逐渐减少奖励。
>> 对人们原本就想做或者需要做的事情给予奖励,再加上事情本身就很有吸引力,这也带给了人们一个为什么应该继续做下去的理由。
>> 与传统的金钱奖励比起来,越来越多的年轻人看重在世界上留下积极的影响,对他们而言,积极的影响便是一种诱人的奖励。
>> 如果你能够理解随随便便的奖励跟真正诱人的奖励有什么区别,那么,你就掌握了实现持久改变的力量。
>> 练习
1.不管你是想为产品吸引更多顾客,还是想变得更健康、挣更多的钱,请继续朝你在“致命吸引”那章中选好的目标努力。
2.还记得在“阶梯模型”那章中我们说过,安排达成目标的小步骤,往往无法让人兴奋起来。如果你想要学习做一名爵士贝斯手,找到乐谱并在日历上隔出专门的时间段,从明天就开始练习,这些平淡的步骤说不定没法让你感到兴奋。
阶梯模型解释了为什么不仅要聚焦于远大目标,比如登上舞台像雷·布朗那样真正地开始爵士乐演奏,也要关注达成目标的小步骤。但怎样才能为完成小目标而兴奋起来呢?不妨先为完成小步骤思考一种让人感觉愉快的“奖励”。要保证它不是随随便便的奖励,而是对你比较重要的诱人奖励。比方说,得到来自朋友、爱人、家人或同事的赞许,会让你感觉很棒吗?如果是,等你完成相应的步骤,就让对方参与进来,帮助你感觉良好。金钱能激励你吗?如果能,跟朋友打个赌,如果你完成了步骤,就赢得一笔钱,或者是,如果没完成,就付给朋友一笔钱。确定你认为重要的东西,用它作为诱人奖励来激发自己。
3.运用“快修”和“妙修”。确保自己完成步骤后立刻获得自己选择的奖励。随着你完成更多的步骤,你会继续获得奖励,但同时也逐渐减少奖励的量,不那么频繁地获得它。若有可能,改为间歇性地获得奖励,甚至在自己期待最低的时候才给自己奖励。
网友评论