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建造者模式

建造者模式

作者: 笨笨哒2018 | 来源:发表于2018-08-09 15:33 被阅读0次

    定义

    将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

    角色

    1、Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
    2、ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。
    3、Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
    4、Product:要创建的复杂对象。

    image.png

    定义组装的过程(Builder):组装电脑的过程

    public  abstract class Builder {  
    
    //第一步:装CPU
    //声明为抽象方法,具体由子类实现 
        public abstract void  BuildCPU();
    
    //第二步:装主板
    //声明为抽象方法,具体由子类实现 
        public abstract void BuildMainboard();
    
    //第三步:装硬盘
    //声明为抽象方法,具体由子类实现 
        public abstract void BuildHD();
    
    //返回产品的方法:获得组装好的电脑
        public abstract Computer GetComputer();
    }
    

    电脑城老板委派任务给装机人员(Director)

    public class Director{
                            //指挥装机人员组装电脑
                            public void Construct(Builder builder){
    
                                     builder. BuildCPU();
                                     builder.BuildMainboard();
                                     builder. BuildHD();
                                  }
     }
    

    创建具体的建造者(ConcreteBuilder):装机人员

    //装机人员1
      public class ConcreteBuilder extend  Builder{
        //创建产品实例
        Computer computer = new Computer();
    
        //组装产品
        @Override
        public void  BuildCPU(){  
           computer.Add("组装CPU")
        }  
    
        @Override
        public void  BuildMainboard(){  
           computer.Add("组装主板")
        }  
    
        @Override
        public void  BuildHD(){  
           computer.Add("组装主板")
        }  
    
        //返回组装成功的电脑
         @Override
          public  Computer GetComputer(){  
          return computer
        }  
    }
    

    定义具体产品类(Product):电脑

    public class Computer{
    
        //电脑组件的集合
        private List<String> parts = new ArrayList<String>();
    
        //用于将组件组装到电脑里
        public void Add(String part){
        parts.add(part);
    }
    
        public void Show(){
              for (int i = 0;i<parts.size();i++){    
              System.out.println(“组件”+parts.get(i)+“装好了”);
              }
              System.out.println(“电脑组装完成,请验收”);
    
    
    }
    
    }
    

    调用

    public class Builder Pattern{
      public static void main(String[] args){
    
    //逛了很久终于发现一家合适的电脑店
    //找到该店的老板和装机人员
      Director director = new Director();
      Builder builder = new ConcreteBuilder();
    
    //沟通需求后,老板叫装机人员去装电脑
    director.Construct(builder);
    
    //装完后,组装人员搬来组装好的电脑
    Computer computer = builder.GetComputer();
    //组装人员展示电脑给小成看
    computer.Show();
    
        }
    
    }
    

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