STL容器相关
一、vector向量
// Java的集合框架 非常强大 相当于 C++ STL(标准模板库) #include <iostream>
// TODO STL 是“Standard Template Library”的缩写,中文译为“标准模板库”。STL 是 C++ 标准库的一部分,不用单独安装。
// STL 有很多很多的容器
// C ++ vector 向量 容器 (内部:封装动态大小数组作为容器,能够存放任意的动态数组【数据结构】)
#include <iostream>
#include <vector> // 引入 vector 容器的支持
using namespace std;
int main() {
vector<int> vector1;
vector<int> vector2(10); // 指定10的空间大小
vector<int> vector3(10, 0); // 有了10个值了 每个值都是0
vector<int> vector4;
// vector4.begin() 迭代器 插入到前面
// vector4.end() 迭代器 插入到后面
// 插入数据
vector4.insert(vector4.begin(), 40);
vector4.insert(vector4.begin(), 60);
vector4.insert(vector4.begin(), 80);
vector4.insert(vector4.begin(), 100);
vector4.insert(vector4.begin(), 200);
// 第一个 200 100 80 60 40
cout << " 修改前:vector4.front():" << vector4.front() << endl;
vector4.front() = 99; // 默认修改第一个
cout << " 修改后:vector4.front():" << vector4.front() << endl;
// 最后一个
cout << " 修改前:vector4.back():" << vector4.back() << endl;
vector4.back() = 777; // 默认修改最后 99 100 80 60 777
cout << " 修改后:vector4.back():" << vector4.back() << endl;
vector4.erase(vector4.begin()); // 移除第一个元素(内部:通过迭代器的位置 进行移除) 删除 100 80 60 777
// 循环打印,默认 从大到小输出
for (int i = 0; i < vector4.size(); ++i) {
cout << "item:" << vector4[i] << endl; //100 80 60 777
}
// KT的类型推到 相当于 C++ auto
/*var a = 10;
var b = 30.4f;
var c = "";*/
// 迭代器 循环遍历
// auto Kotlin自带类型推导
// for (vector<int>::iterator iteratorVar = vector4.begin(); iteratorVar != vector4.end(); iteratorVar++) {
for (auto iteratorVar = vector4.begin(); iteratorVar != vector4.end(); iteratorVar++) {
// 迭代器 当中指针操作 iteratorVar++
cout << "迭代器:" << *iteratorVar << endl;
}
return 0;
}
二、stack栈
// 先进后出
#include <iostream>
#include <stack>
using namespace std;
// NDK开发者 几乎用不到
int main() {
stack<int> stackVar;
// 压栈(注意:stack无法指定那个位置去压栈)
stackVar.push(30);
stackVar.push(60);
stackVar.push(90);
//90 60 30
// [] 角标是不行的,内部没有重载此运算符
/*for (int i = 0; i < stackVar.size(); ++i) {
// cout << stackVar[i] << endl;
// cout << stackVar.at() << endl;
}*/
// 他根本就没有迭代器
// 开发者 自己组装 迭代器 遍历
/*for (stack<int>::iterator; i < ; ++i) {
}*/
// 慎用,为什么? 元素被弹完了
// 这种方式是可以的,手枪把子弹全部打完【会把元素清空】
while (!stackVar.empty()) {
int top = stackVar.top(); // top == 获取栈顶的元素
cout << "获取栈顶的元素:" << top << endl; // 永远拿 90
stackVar.pop(); // 把栈顶的元素 弹出去 【删除】
}
/*int top = stackVar.top();
cout << top << endl;*/
return 0;
}
三、队列queue
//先进先出
#include <iostream>
#include <queue> // 队列支持(内部:基本上 链表 、 数组 )
using namespace std;
int main() {
queue<int> queueVar;
queueVar.push(20);
queueVar.push(40);
queueVar.push(60);
//20 40 60
// 第一个元素是谁 20 FIFO 原则
cout << " 修改前: queueVar.front():" << queueVar.front() << endl;
queueVar.front() = 88; //88 40 60
cout << " 修改后: queueVar.front():" << queueVar.front() << endl;
// 最后一个
cout << " 修改前: queueVar.back():" << queueVar.back() << endl;
queueVar.back() = 88; // 88 40 88
cout << " 修改后: queueVar.back():" << queueVar.back() << endl;
// 没有找到 角标
/*for (int i = 0; i < 9; ++i) {
queueVar[i];
}*/
// 他根本就没有迭代器
/*for (queue<int>::iterator; i < ; ++i) {
}*/
// 慎用,为什么? 前面的元素全部被消费完了
while (!queueVar.empty()) {
cout << "while1:" << queueVar.front() << endl;
queueVar.pop(); // 把前面的元素 给消费掉 【删除】
}
return 0;
}
四、list
/ / Java:ArrayList采用Object[]数组, C++的list 内部:采用链表
#include <iostream>
#include <list> // list容器的支持
using namespace std;
int main() {
list<int> listVar;
// 插入操作
listVar.push_front(50); // 插入到前面 明确
listVar.push_back(60); // 插入到后面
listVar.insert(listVar.begin(), 70); // 插入到前面 灵活
listVar.insert(listVar.end(), 80); // 插入到后面
//70 50 60 80
// 修改操作
listVar.back() = 88;
listVar.front() = 55;
// 删除
listVar.erase(listVar.begin()); // 删除最前面的 55
listVar.erase(listVar.end()); // 删除最后面的 88
// list 迭代器
// 不用通过角标去访问,也不能修改 遍历
for (list<int>::iterator it = listVar.begin(); it != listVar.end() ; it ++) {
cout << *it << endl;
}
return 0;
}
五、set
// set(内部:红黑树结构),会对你存入的数据进行排序,但是绝对不允许元素相同
#include <iostream>
#include <set>
using namespace std;
int main() {
set<int, less<int>> setVar; // __x < __y 从小到大,默认情况下 就是 less
// 添加参数,不需要用迭代器,也不需要指定位置
setVar.insert(1);
setVar.insert(3);
setVar.insert(2);
setVar.insert(4);
// 重复插入,并不会报错 std::pair<iterator, bool>
pair<set<int, less<int>>::iterator, bool> res = setVar.insert(8);
// res.first 获取第一个元素 迭代器 当前迭代器 最后一个位置
// res.second 获取第二个元素 bool
bool insert_success = res.second;
if (insert_success) {
cout << "恭喜你,插入成功" << endl;
} else {
cout << "哎,插入失败.." << endl;
}
// 全部遍历 auto 自动推到
for (auto it = setVar.begin(); it != setVar.end() ; it ++) {
cout << *it << endl;
}
return 0;
}
六、谓词
// 谓词 设计对象的排序
#include <iostream>
#include <set>
using namespace std;
class Person {
public:
string name;
int id;
Person(string name, int id) : name(name), id(id) {}
};
// C++ 都是一些常规的 谓词 不能满足功能, 模仿C++源码的谓词 自定义谓词 解决这个问题
// C++缔造者写的这个源码 没有对象比较的功能 【系统源码谓词 做不到对象比较功能】
// bool operator()(const _Tp& __x, const _Tp& __y) const { return __x < __y; }
// 我们就自定义这个功能 【自定义谓词 没有达到谓词的标准】
bool doCompareAction(const Person& person1, const Person& person2) {
return person1.id < person2.id;
};
// 真正的谓词
struct doCompareAction2 {
public:
bool operator() (const Person& __x, const Person& __y) {
return __x.id < __y.id;
}
};
struct doCompareAction3 {
public:
bool operator() (const Person& __x, const Person& __y) {
return __x.id > __y.id;
}
};
int main() {
// 默认是 less return 对象1 < 对象2;
set<Person, doCompareAction2> setVar;
// set<Person, doCompareAction3> setVar;
// 构建对象
Person p1 ("Snake", 1);
Person p2 ("kevin", 2);
Person p3 ("Derry", 3);
// 把构建的对象 插入到 set 容器里面去
setVar.insert(p1);
setVar.insert(p2);
setVar.insert(p3);
// name string --- c_str() ----> char *
for (set<Person>::iterator it = setVar.begin(); it != setVar.end() ; it ++) {
cout << it->name.c_str() << " , " << it->id << endl;
}
return 0;
}
七、线程
1、基础
#include <iostream>
#include <pthread.h>
using namespace std;
// void *(*)(void *)
void * customPthreadTask(void * pVoid) { // 异步线程 相当于Java的Thread.run函数一样
// C++转换static_cast 转换指针操作的
int * number = static_cast<int *>(pVoid); // pVoid==number int的地址,所以我用int*接收,很合理
cout << "异步线程执行了:" << *number << endl;
return 0; // 必须返回
}
int main() {
int number = 9527;
/**
int pthread_create (pthread_t *, // 参数一:线程ID
const pthread_attr_t *, // 参数二:线程属性
void *(*)(void *), // 参数三:函数指针的规则
void *); // 参数四:给函数指针传递的内容,void * 可以传递任何内容
*/
pthread_t pthreadID; // 线程ID,每个线程都需要有的线程ID
pthread_create(&pthreadID, 0, customPthreadTask, &number);
return 0;
}
2、pthread的3种情况
// 第一种情况,main函数只要结束,不等异步线程,全部结束
// 第二种情况,我们开发者,千万不要让 main函数睡眠的方式,去等待异步线程
// 第三种情况,main函数一直等待 异步线程,只有异步线程执行完成后,我在执行 join后面的代码
#include <iostream>
#include <pthread.h> // Derry Cygwin 有 pthreads支持
#include <unistd.h>
using namespace std;
// void *(*)(void *)
void * runTask(void * pVoid) { // 异步线程 子线程
int number = *static_cast<int *>(pVoid);
cout << "异步线程执行了:" << number << endl;
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
cout << "run:" << i << endl;
sleep(1);
}
return 0;
}
int main() {
int number = 999;
pthread_t pthreadID;
pthread_create(&pthreadID, 0, runTask, &number);
// 为了演示第二种情况
// sleep(3); // main函数只 异步线程三秒钟
// 异步线程在执行的过程中,我们的main函数 相当于 阻塞在这里不动了,只有异步线程执行完成后,我才开始执行join后面的代码
pthread_join(pthreadID, 0);
cout << "main函数即将弹栈..." << endl;
return 0;
}
3、锁
// C++ 互斥锁 == Java版本(synchronize) 多线程操作的安全 持有内置锁
#include <iostream>
#include <pthread.h>
#include <queue>
#include <unistd.h> // sleep(秒)
using namespace std;
queue<int> queueData; // 定义一个全局的队列,用于 存储/获取
pthread_mutex_t mutex; // 定义一个互斥锁
// void *(*)(void *)
void * task(void * pVoid) {
/*synchronize(锁) {
// code
}*/
pthread_mutex_lock(&mutex); // 锁住
cout << "异步线程-当前线程的标记是:" << *static_cast<int *>(pVoid) << "异步线程" << endl;
if (!queueData.empty()) { // 有元素
printf("异步线程-获取队列的数据:%d\n", queueData.front());
queueData.pop(); // 把数据弹出去,删除的意思
} else { // 没有元素
printf("异步线程-队列中没有数据了\n");
}
// sleep(0.2);
pthread_mutex_unlock(&mutex); // 解锁
return 0;
}
int main()
{
// 初始化 互斥锁
pthread_mutex_init(&mutex, NULL);
// 给队列 初始化数据 手动增加数据进去
for (int i = 10001; i < 10011; ++i) {
queueData.push(i);
}
// 一次性定义10个线程
pthread_t pthreadIDArray[10];
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
pthread_create(&pthreadIDArray[i], 0, task, &i);
// 不能使用 join,如果使用(就变成顺序的方式,就没有多线程的意义了,所以不能写join)
// pthread_join(pthreadIDArray[i], 0);
}
// main函数等 异步线程
sleep(12);
// 销毁 互斥锁
pthread_mutex_destroy(&mutex);
cout << "main函数即将弹栈..." << endl;
// 每次运行 效果都不同:1,8,9,10,3,2,5,8
// 每次运行 效果都是错乱
return 0;
}
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