美文网首页
看游戏—女人之所见

看游戏—女人之所见

作者: Ginny | 来源:发表于2014-09-25 14:10 被阅读44次

    女性,在游戏公司中,大多出现在财务,行政,客服岗位。好吧,也有美术,但大喀还是男性。如果能参与到开发团队,话语权也不会很重。总之,在业务上地位不高。为什么我们要受到这样的“歧视”?

    男同志们,会说,女人没有逻辑,写代码感觉差,不适合加班,画风总脱离不了小清新,总之女人不懂游戏。Maybe,作者我同意一半一半吧。

    也许我们从生理角度上,没有上述男性的优势。但不表示女人不会去玩游戏,玩也玩不出道道。如果你开发休闲游戏,并且想赚钱,我可以负责地告诉你,不能小看女人!

    下面我从女性调度,以时尚为例,帮助广大男性朋友们了解我们怎么看游戏。

    1、我们喜欢windows shopping,看时尚杂志,所以橱窗摆设,宣传海报一定要做得漂亮,勾起你的购买欲。也许这会儿,我囊中羞涩,但心中的草种已经种下,早晚有一天它是我的!游戏的icon,截屏,介绍,画风,就是这个道理。

    2、女人喜欢分享。如果我发现一家超级好逛的店铺,一定会在朋友圈里奔走相告。我在地铁里,经常看到三两女生,凑在那里Candy Crash。在Hay Day中,经常看到女性玩家,她们把农场打理得很漂亮。我所在的联盟里还有几位妈妈级人物,经常是我们在彼此互换农产品时,就看到有人说:哎呀,我该去喂奶了,给我留两个钉子。。

    3、女人是冲动型。问问身边女性朋友,谁没有几件还没剪吊牌的衣服,只穿过一两次就压箱底儿的衣服。只要喜欢,你告诉她买这个能让你的农场更漂亮,妥啦!从这一点来看,作者觉得,女性玩家游戏内付费的数据分析,对游戏mechanism帮助相对会小。

    4、流行,跟风。这一点上,男性玩家也会的。不然怎么圈儿里混!

    (以下几点无关乎女性,想到就写下了。)

    5、西班牙某Z品牌,在欧洲那是相当普通。作者觉得,该品牌没有自己的设计,完全是各大时装周翻版,质量不敢恭维,反正与销售价格不成正比。但它在大中华区的品牌策略做得好,店铺全部开在繁华地带,将自己做成流行时尚标。让作者想到,PVZ这代产品针对中国区做了特别修改,加入更多收费点。

    6、现在流行混搭,搭出风格就是时尚,被人追捧;搭不好就成奇装异服了。男性朋友们,是不是觉得大街上看到有气质,有个性,养眼的美女,没那么容易。反之,绝大多数女人的“时尚”你是读不懂的。。。其实我也读不懂。。。在开发游戏过程中,A火了,你从它那儿借鉴点儿;过两天B又火了,再借鉴。。。这儿再加个收费点。。然后。。。这游戏就真的很难懂了。。。毕加索大说过:Bad artist copy, good artist steal. 

    7、韩国服饰流行风,席卷淘宝很多年。作者认为,一方面是人家棒子多媒体文化做得确实好,热播剧同款,有没有!再从穿搭的角度,韩国服饰看起来花里胡哨,款式通常把女性最容易长肉的地方都盖上了,谁不喜欢!欧美服饰就做不到了,看起来平淡无奇的一个T恤N贵,但面料和版型没得说的。但但是,身材不好没气质的女性都被拒之门外,穿上简直就是睡衣。一款欧美大作通常都是历经打磨,我的一个同事刚刚度过自己第十个年头魔兽纪念日。看了暴雪放弃继续开发Titan的新闻,他默默地转了过身去。。。国内很多产品更像是快速消费品,玩起来没什么文化内涵,生命周期也就不会长。捞快钱的,有没有!当然,也不乏下血本请美术团队,画面真的赞,没钱真玩不下去。

    从一个市场人员的角度出发,我们要学会与用户沟通,用心地。我想开公司做游戏的,没几个不想挣钱,但不能把用户当傻子。用一个伪科学的说法,我们在开发过程中所倾注的感情,玩家都能感受到,这是气场。

    明确定义目标市场。你跟自己的女朋友说:“亲爱的,你看这个引擎多棒!”此刻她的感受,就好比当初你被问道:“亲爱的,你看我的新发型好看嘛!”“必须好看!”(剪了嘛???)

    如果你的男朋友想拥有一个超级无敌游戏账号,他和你想要一个PRADA限量款的心情是一样的。开发者在开发过程中,也从玩家的角度思考思考。

    本文观点,没有任何大数据支持,没有任何权威人士指点。如题,一个“女人之所见”。

                                               —— 完 ——

    相关文章

      网友评论

          本文标题:看游戏—女人之所见

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/kduutttx.html